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  1. #1
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    眠らせすぎ、潜りすぎ

    もぐらの潜るWS(呼称不明)、ブルータスシープの眠らせるWS(呼称不明)

    1.19以降、1回の戦闘中に3回は発動します。
    これらのWSが発動した時、もぐらであれば10秒近く攻撃できません。
    シープであれば10秒以上行動できません。

    それが何度も続きます。
    これ戦う気削がれます。
    ストレスたまります。

    たとえばイクサルなどの攻撃系WSであれば戦闘に緊張感が出ていいのですが、
    これらはそれ以外のイライラのほうが大きいです。
    頻度を減らすか別のWSを使うように変更の検討をお願いします。
    (88)
    Last edited by Moni; 10-19-2011 at 09:10 AM.

  2. #2
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    ですねー

    シープのララバイは、かなり格下の雑魚と戦っていても寝ちゃうので・・・
    ある程度下のはレジしてくれないと面倒くさいですね。
    (23)

  3. #3
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    ララバイはたまたま通りかかった低LVのPCを巻き込んで一撃死させるから頻度減らして欲しいよね・・・
    クルザスに追加された黒羊、街道沿いにいるんだが、羊はLV42くらいだけど周りのマーモットとかLV20代
    だから結構LV20代のPC歩いてるんだよな・・・・
    (20)

  4. #4
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    範囲攻撃が戦闘している人以外にも当たるのはMPKに使われるので、これだけはどうにかしたほうがいいと思いますね。
    (39)

  5. #5
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    待機タイプのWS使用中は幾らダメージ与えても倒せないのはやめて欲しいです。

    ミリでHP残ってWS発動させられたら有無を言わさず数秒待たされる。これが苦痛。
    強い、弱いじゃなくめんどくさい。
    「あ~メンドクサイ子だなぁ~」ってポロッと言っちゃうくらい。
    (59)

  6. 10-20-2011 01:38 PM

  7. #6
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    Quote Originally Posted by gurugurushi View Post
    1.19前から黒羊はHPが減ってくると眠らせ技使ってくるよ
    モグラの潜るWSも同様。
     それは大前提でしょう。
     ここで問題になってるのは、『使ってくること』ではなくて『使ってくる頻度』と、『WSの特殊性』の合わせ技です。HP低下時などのWSの乱発に、眠りや潜りでの無敵時間によるテンポの悪さが組み合わさると印象悪いね、と。

     中ボスとかギミック付きのクエ敵ならまだしも、通常Mobでこの仕様は改善の必要があると思います。
     Mob側の変更(アルゴリズムの改善や無敵時間の撤廃)とか、PC側の変更(レジ率変更など)を要望します。
    (25)

  8. #7
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    戦ってると「敵のTPは機能してるのかなぁ」って思う事がよくあります。
    プレイヤーと同様に敵もTPを持ち、一定値までたまるとWSを使用してくる」のかと思ってましたが、
    モグラとか見てると「HPが一定以下に減るとWS使用可能フラグが立って一定確率で使用してくる」ように感じます。
    もしくは「敵にはTPリジェネ効果がついており、HPが減るにつれて効果が倍増する」とか。
    平たく言えば「どこかおかしい」って感じです。
    (50)

  9. #8
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    戦ってると「敵のTPは機能してるのかなぁ」って思う事がよくあります。
    プレイヤーと同様に敵もTPを持ち、一定値までたまるとWSを使用してくる」のかと思ってましたが、
    モグラとか見てると「HPが一定以下に減るとWS使用可能フラグが立って一定確率で使用してくる」ように感じます。
    もしくは「敵にはTPリジェネ効果がついており、HPが減るにつれて効果が倍増する」とか。
    平たく言えば「どこかおかしい」って感じです。
    ムントゥイのビヘストでボッグヤーゾンが出てくると特にそう思います。

    ブレインスパイクというTP吸収技を使ってくるのですが、5秒に1回くらい使ってきます^^;
    WS無しで2匹を相手にしなくてはいけないので、同レベル帯だとなかなか厄介な相手です。
    (15)

  10. #9
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    Lv23のカクターにスカージIIを1発だけ撃ってみたところ
    カクターのHPが1/3になり、こちらに近づいてきて即針百本を使ってきました。
    その後も倒すまで針百本→インターバル→針百本を繰り返してきます。
    TP関係なく瀕死になると即WSを使ってくるようになってるっぽいですね

    うーん、なんだかなぁw
    (44)
    Last edited by snow0331; 10-21-2011 at 07:10 AM. Reason: 書き忘れッ

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  11. #10
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    1回目は敵のTPたまってるからわかるけど、2-3回目が異常に早い
    モールにとって潜る行動自体がTP1000消費なのかもしれないけど(笑)

    あとモールの攻撃早すぎない?同レベルでもかなりつらいっす。
    (14)

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