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  1. #41
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    SerosJourney's Avatar
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    Tja, das klingt doch schon anders. ^^

    Und ja....DAS fände ich wirklich gut.

    Denn früher oder später (also eigentlich sicher mit 4.0) kommt das Platzproblem wie beschrieben....unweigerlich!

    klar, man könnte "normale" Skills einführen und diese dann auf ein neues Set verteilen auf das man dann ständig wechseln muss.
    Keine Ahnung wie das auf dem PC wäre, auf der PS wäre es jedenfalls mühsam.
    Man könnte aber auch Skills einführen welche die alten Skills quasi ersetzen. Das wäre jedoch auch doof....man muss sich von lieb gewonnenen Skills trennen um neue zu erhalten? Hm.....nicht so toll die Vorstellung

    Da klingt dieser Vorschlag in meinen Ohren doch am besten.
    Bin echt gespannt wie SE dies lösen wird.
    (0)

  2. #42
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    kudokun3's Avatar
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    Quote Originally Posted by Valcerio View Post
    Auch eine Möglichkeit und wie auch schon beim Hermetiker passiert könnte ein Skillset auch die komplette Rolle abändern und einen Dark Knight zu einem Damage Dealer machen. Wählt man besagtes Skillset so ändert sich das blaue Icon vom Dark Knight in ein rotes Icon. Man gilt in der Inhaltssuche als Damage Dealer.
    Hört sich für mich nach Hybridklasse an wobei Yoshi in einem älteren Interview bestätigt hat dass er sowas nicht einführen wolle und lieber bei der Holytrinity (Verteidiger/Heiler/Angreifer) bleiben möchte. Der Hermetiker hat lediglich im Gegensatz zu den anderen Klassen die Möglichkeit sowohl zu einem Heiler als auch Angreifer zu werden aber das macht ihn auch "interessanter" im Vergleich zu einem reinen Heiler wie den Weissmagier. Meine persönliche Meinung
    (1)
    https://t.co/4gkSZa2oVZ #ffxiv_projectluna

    Beste Beleidigung EVER?
    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Von daher ist es kein cheaten vom System sondern nur anwenden der Regeln was die KI besser kann als Du!

  3. #43
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    Ich fände es auch sinnvoller, wenn in Zukunft der Fokus auf Talentbäumen liegen würde, denn keinem ist wirklich geholfen wenn wir hinterher noch 20 Skillbars haben. Bei Blade and Soul ist das meiner Meinung nach ziemlich gut gelöst worden.
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