Du willst doch nicht etwa sagen, dass so eine Person die ganzen Zwischensequenzen dann übersprungen hat? :Scream:
Du willst doch nicht etwa sagen, dass so eine Person die ganzen Zwischensequenzen dann übersprungen hat? :Scream:
Der hat gepullt wie ein Ochse und erwartet dann Single Target Damage? Da passt doch was ned zusammenDer andere DD und ich haben ständig die Aggro auf uns gezogen, weil der Tank nichts genutzt hat, um die Mobs auf sich zu halten. Als wir ihn darauf hinwiesen, sagte er nur "Noob" und "wir sollten nur das Monster angreifen, welches er fixiert". Ja, das versteh ich, aber gerade in Mobs spreade ich doch gern meine AoEs.
Nach dem ersten Boss wurde es besser (lag vll auch daran, dass der Tank dann nur kleinere Gruppen zog) und wir haben den Dungeon auch geschafft.
Hat sich das "Noob" vllt auf ihn selbst bezogen?
Ich lese mir hier die Kommentare durch und verstehe nur Spanisch xD
Ich habe keine Horrorgeschichte als Angreifer, da der Angreifer nicht die Gruppe beschützen und leiten muss wie der Tank oder Aufpassen muss das alle am Leben bleiben wie der Heiler.
Im Grunde muss der Angreifer nur Angreifen *höhö* Im Grunde der einfachste.
Wenn die anderen ihren Job nicht gebacken bekommen, kann das auch eine Horrorgeschichte sein, weil man als Angreifer dem ganzen Schauspiel nur hilflos zusehen kann.
Besonders in Alphametrie 4.0 sind z.B. nach dem Split die Standard Duty Finder Tanks und manchmal auch die Heiler sichtlich überfordert.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Im Grunde muss ein Tank auch nur tanken und ein Heiler nur Heilen.
Eine Gruppe "leiten" muss ein Tank auch nicht, er rennt stumpf weiter in einer meist linearverlaufenden Instanz.
Und Heiler können teils komplett afk rumstehen (Fee ftw).
Wenn man es so einfach runterbricht, ist hier gar nichts schwer
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Wenn der tank nicht tanken kann und man der einzige ist der schaden macht, kann es als DD auch sehr schnell zum Horror werden.
Es ist einfach nicht lustig wenn man alleine 80-90% des gesamt schaden macht.
Auch wenn vieles was damals noch zu Horror zählte, heute ja schon zur Norm wurde und man deshalb kaum noch schreibt in den Horror-Threads, möchte ich doch mal wieder meinen letzten Kargland Run mit euch teilen.
Ich (NIN) + Gildenkollege (MNK) wollten eigentlich nur nen schnellen Experten Run... daraus wurde dann leider ein 45-50min Trauerspiel.
Der Tank (PLD) war wieder mal einer der Sorte 0-CDs for Life. Dazu dann auch noch ein Mini Pull nach dem anderen. Damage kam auch kaum von ihn. Bei nem Boss einmal Aggro Reduce vergessen = direkt Aggro bekommen.
Der Heiler (WHM) war auch wieder mal einer der neuen Generation, und damit mein ich nicht das er ein Pflänzchen war.....
Heilung war echt für den Popo. 99% nur Single Target Heilung. Keine OGCD genutzt und Damage war immer 0... als WHM... nicht mal nen Windra oder nen Assise.. einfach ne fette 0.
Es ging zwar voran, aber mega langsam. Wenn man sonst immer nur Premade geht und das mit Leuten die ihre Klasse auch können, merkt man erst mal wie lahm so ein Dungeon auch sein kann. Naja... am Anfang hatten wir noch versucht Mobs dazu zu holen, weil die Pulls so Mini waren. Da diese sofort zum Wipe führte, haben wir das dann auch sein lassen.
Dann nach 35min beim Endboss angekommen. Tank natürlich Kellen gefressen wie blöde da er keine CDs oben hatte.... der Heiler total überfordert. Wipe 1. Wieder versucht... Heiler wieder komplett überfordert... Reaktionen wie nen Stein... Wipe 2. Im Chat beschwerte er sich dann auch darüber wie hart der Kampf doch sei.... mein Kollege und ich Schwiegen dazu einfach nur. Versuch 3 war dann natürlich auch wieder Wipe.
Es war dann also soweit. Kick-Time. WHM ging....neuer GLT kam. Auch wieder ne New Generation krücke. 240dps + totale Überforderung. Wipe 4. Kollege und ich nur noch am Weinen. Gott sei dank kam dann gerade rechtzeitig nen Heiler aus der Gilde online (danke @ Argon ^^). Also dann... letzten Kick Vote rausgehauen und schwupp... Kumpel war dabei.
War dann direkt tot der Boss. Zwar hat unser Kollege auch nochmal erwähnt wie scheiße der Tank ist, weil keine CDs und immer alles an AOE gefressen was so da war... aber hat trotzdem alles easy hochgeheilt und immer noch 15x mehr dps gemacht wie die beiden Randoms zusammen.
Damit war ein Dungeon der normalerweise 15-20min dauert, nach guten 50min endlich beendet.
Wieso habt ihr nicht den Tank gekickt?^^
Mit einem Tank, der CDs nutzt, wäre der erste Heiler sicher besser voran gekommen (auch wenn der halt kacke war).
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