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  1. #1221
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    Es nimmt einen einfach den kompletten Spielspass...
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc


    "der göttliche King des Forums"

  2. #1222
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    Man kriegt echt keine EXP beim Endboss wenn man tot ist?
    (0)
    CAIT'S GUIDE FÜR ALLE LEBENSLAGEN -> http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    FAN FICTION "DER FLUCH" -> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2262659/blog/3161614/

  3. #1223
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Man kriegt echt keine EXP beim Endboss wenn man tot ist?
    Nein, auch bei Mobs nicht.
    Bist du tot --> keine Erfahrung
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc


    "der göttliche King des Forums"

  4. #1224
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Nein, auch bei Mobs nicht.
    Bist du tot --> keine Erfahrung
    Das blöde ist halt, dass man zB beim Hunten trotzdem die Belohnung bekommt.
    Jz denken da natürlich einige Spieler, dass das bei den EXP auch so ist.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
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  5. #1225
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Man kriegt echt keine EXP beim Endboss wenn man tot ist?
    Nope. Ist mir auch schon passiert.

    Deshalb melde ich Zufallsinhalte in letzter Zeit fast ausschließlich Premade mit einem unserer Gilden-Heals an.
    (0)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  6. #1226
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    Randoms sind echt das Letzte, manchmal. Grad Omega 4 gemacht, jemand würfelte nich... nach ner weile geben ein paar auf und als die beiden letzte würfelten fiel es mir auf. Zwei von Ragnarok würfelten bewusst so dass der eine einen Teil vom Loot "sperrt" und der andere den Rest >_>
    (0)

  7. #1227
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    Wenn so etwas ist beschäftige ich mich derweil mit etwas anderen. Dinge auf dem Desktop erledigen, neues Trinken holen, Rauchen, bissl aufräumen. Irgendwas findet sich immer um den 5 Minuten Timer der Schatzkiste totzuschlagen.
    (0)

    Lilli Karani: http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1544709/
    Shinka Kisaragi: http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/10810955/
    Meine kleine Videosammlung: https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  8. #1228
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    Ne aber ich finde für jede min warten, oder besser alle 30 sec sollte der würfel um 10 sinken, oder zb. die ersten 30 sekunden 1-99, dann nach weiteren 30 sekunden 1-89, dann 1-79... usw. eigt sind 5 min eh ein witz...
    (0)

  9. #1229
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    Quote Originally Posted by Kuroka View Post
    Ne aber ich finde für jede min warten, oder besser alle 30 sec sollte der würfel um 10 sinken, oder zb. die ersten 30 sekunden 1-99, dann nach weiteren 30 sekunden 1-89, dann 1-79... usw. eigt sind 5 min eh ein witz...
    Ja ist doof wenn sowas grundlos gemacht wird aber da bewegt man sich komplett im erlaubten Rahmen.
    Entweder man würfelt in der Zeit oder nicht.

    Außerdem ist es auch schön zu sehen wenn diese Leute merken, dass sie jedermanns Zeit völlig umsonst vergeudet haben weil man trotzdem nicht geht und höher würfelt
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  10. #1230
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    Es geht da doch gar nicht darum, dass Leute einfach aufgeben. Es geht um Prioritäten.
    Wenn Spieler A auf alle 4 Items Bedarf würfelt, dann steigt meine Chance auf Item X, wenn ich zuvor auf die anderen 3 Items passe. Denn dann bekommt Spieler A vielleicht sein Item und ist weg (rollt somit nicht mehr auf das Item, das ich brauche).
    Rolle ich aber direkt auf mein Item Bedarf, dann rollt Spieler A mit und gewinnt das Item vielleicht, obwohl es ihm ggf. egal gewesen wäre, was er bekommt.

    Das ist oft der Grund, warum Spieler Loot "blocken". Das funktioniert allerdings nur dann, wenn das nur einer macht. Wenn das mehrere machen und es unterschiedliche Items sind, die priorisiert werden, dann blockieren sie sich gegenseitig. Dann dauert es halt bis zum Ende.
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