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  1. #431
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    今一番よしPに言いたいことは、
    「どんなに過疎でもいいからとにかくラグナロク廃止にしないでくれ!」
    ということです。
    ラグナロク以外に△が増えてきたので大丈夫だとは思いますが…

    あとは、ジョブシステムがすごいおもしろそう!いい仕事するね!
    (2)

  2. #432
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    Quote Originally Posted by makyabery View Post
    ちゃんと「ソロ」について、吉田さんはこう発言しています。

     第5回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/03)より
    「第2回ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート バトルシステム編」結果とその分析における、
    Q3. パーティプレイは、週にどのくらいの頻度で遊びたいとお考えですか?
    これについての発言です。
     

     僕も別に現時点でのエンドコンテツを ソロでする必要はないと思うけれど、今では見向きもされなくなったダンジョンなどは、改良してソロでもできる仕様変更は考えてほしいですね。

     
     
    今のサーバーじゃソロで皆入られたら負担がかかるのかの、俺がやってたDDO(Dungeons&DragonsOnline)も殆どソロで入れたな、難易度の変更は少しだけで、結構やり込む楽しみってのが自分にはあったんだけどな、普通は4人必要なダンジョンをどうすれば一人でいけるかとか色々考える楽しみw それでクリアなんてもしできた時の達成感なんてグラださいゲームだったのに今のFF14よりも楽しかったなw

    新生ではソロでもチャレンジできるようにしてもらいたいですね、スイッチとかで二人必要とかの場所はソロの場合はスイッチエリアにNPCおけるとか
    (10)

  3. #433
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    個人的には、よしPは和装も似合おうと思っておりますよ
    モルボルもですが
    (4)

  4. #434
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    レイド動画まだきてないけど、大丈夫なんだろうか
    モグ動画も1週間前くらいにはきてたのに・・・
    (5)

  5. #435
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    FFXIVの未来についてにて公開されている情報以外に
    ユーザからの意見や軽いロールバックなどでシンセイデハーって言ってる内容をまとめて追加アップしてもらいたい

    かなりあると思うんだけど、本当に把握出来てるのかをまず知りたい。
    (7)

  6. #436
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    私が今、吉P含む開発の皆様に言えること…


    本当にご苦労様です!頑張ってる人に言う言葉ではないですが、無理せず頑張ってください!

    応援してます。
    (1)

  7. #437
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    レイド動画マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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  8. #438
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    レイド動画きましたな・・・早速ゲート開通してきました。攻略が楽しみ。

    ただ・・モンクAF頭にマルムケルフというか、もるもるのツルが頭に刺さっててプラプラするのが
    ひっじょーに気になります。
    (3)
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  9. #439
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    こちらのコメントの最後の

    ■最後に■

    最後に「なんだ、すげー当たり前のバトルかあ」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。
    ですが、その当たり前の安定感があってこそ、出せる特徴が沢山あります。
    何もかも新機軸、何もかもオリジナル、何もかも目新しい、それが正しいとは限りません。
    (これはFFXIVに限らず、吉田のゲームデザインポリシーです)
    実際、初期のFFXIVは、それがゆえにパーティプレイに戦略性が無くなってしまい、
    それがゆえに、多くのプレイヤーの皆さんに、安心感も、没入感も、クラスアイデンティティも、
    お伝えすることができず、失望を与えてしまったと考えています。

    今後新生を迎え、他のMMORPGから移住を検討してくださる方もいるかもしれません。
    というより、吉田はプロデューサでもあるので、移住して頂くだけの安心感や、
    快適さは絶対条件だと思っています。ギルド単位でのゲーム移籍サービスなども検討しなくては…。

    長年プレイしたMMORPGで蓄積した財産…育ったキャラクタ、思い出のアイテム群、
    なによりも、ゲームを通じて知り合い、仲間になった多くのプレイヤーたち。
    それらを振り切って、MMORPGの乗り換えを行うのは、並大抵のことではありません。
    そして、FFXIVで新たにMMORPGを知って頂くお客様には、
    ただでさえ敷居の高いMMORPGにおいて、「わかりやすさ」は絶対的な条件の一つです。

    しっかりした基礎、安定した仕様とUI、複雑になりすぎず、アクション性が高すぎないバトル
    それらの土台の上に、FFXIVらしい遊びを提供することで初めて、
    多くのプレイヤーの皆さんが、適度なコミュニケーションの中で、ゲーム体験を共有できると
    吉田はそう考えています。FFの名を冠するMMORPGなら、なおのこと「安定感と安心感」が必要です。
    この部分はプロデューサーレターやメディアでのインタビューなど今までのどのコメントよりもFF14の未来図についてわかりやすく説明していると思います。
    そんなに長すぎもしないですし。
    ひとつのコメントの一部分ではもったいないくらいの内容です。
    こういうコメントが今休止しているプレイヤーには一番響くのではないかと思います。
    メディアのインタビューなどでこの文章のまま発言してもいいと思います。
    (8)

  10. #440
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    レイド動画見ました。9日が楽しみです!
    でも、動画レイド1個しかないんだけど、もう1個の動画は明日なのかな?
    (2)

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