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  1. #761
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    新生OP見ました。相変わらず終焉シーンはかっこいい・・。
    ではなく、そこから続く新生シーンについては個人的にピンと来ませんでした。
    意味がわからないというか、共感できないというか・・・。

    絶望の真っ只中から、突然、新生世界に転送された冒険者達が、希望と喜びに満ち満ちて走り出すというところが、どうにも共感できないポイントです。
    個人的には、困惑と不安に満たされながらも、仲間と共に新しい大地へと踏み出す、そんな表情描写の方が共感できたんですが、このあたりは個人の感性ですね。

    この導入ならば「強くてニューゲーム」なレガシープレイヤーがいきなりLV50なのも問題にならないかと思いますが、こうなると新規参加のプレイヤーとレガシープレイヤーでオープニングを分ける必要が出てきちゃいますねぇ。
    (20)

  2. #762
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    新生オープニングシーン見ました、かっこいいです、CGはいつもどおりスクエニクォリティですげー、音楽もいいです。

    ただ、これって終了版遊んでるうちらだとあの世界の終末のイベント見て何が起きてるのかわかるけど、新規に始めるプレイヤーがいきなりあれから見たら、「何???なんなんだ?なんでいきなりバハムート!? む!?いきなりワープして今度はオーディーン!?!?」見たいにならないかな。 バハムートってFFファンからすると絶対に出てくるけど、出てくる時に「おーやっとバハムート出たか!やっぱりバハムートはかっこいいな~」って思わないかな?そのバハムートや、オーディーンを最初からいきなり出すのはどうかなーとか考えちゃいます。

    どっちかつーと、風の谷のナウシカ見たいな感じのオープニングで壁紙?に何が世界に起きたのかを絵にしてる所から始まってから、英雄?ミッドランダーとかあの人たちがワープで出てくる所のシーンから始まるとか、もし同じCGを使うなら最初に少し説明がないと何がなんだか分からない状態でゲームを始める事になると思います。 5年前に帝国から侵略を受けた時の状況をダラガブの説明して、で5年前最後の決戦>CGスタートとか。 何か変更した方がいいような感じはしました。
    (9)

  3. #763
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    PoisonさんやReinheartさんの意見にほぼ同意です。

    ムービーの再編集でどうにかなる部分もあるとは思いますが、
    流れとしては

    転送されて不安な面持ちのレガシー達 > 遠くで響く花火の音
    > 音のほうを挿す黒魔エル > 紙吹雪舞う中、希望にあふれる人々 
    > マイチョコボを呼び出し駆りだすレガシー達 > オーバーラップしつつ、
    ヤ・シュトラが、オーディンが、パパリモ達が、ベヒーモスが・・・
    > 見知った風景とは大きく異なるエオルゼアの大地にいまだ不安が拭えないレガシー達
    > レガシー達に合流するかのように、あちらこちらからチョコボを駆り現れる冒険者達
    > 人々の活き活きとしたその姿にこみ上げる嬉しさを隠すことも出来ないレガシー達
    > レガシー達を含めた冒険者には、新たなエオルゼアという冒険も舞台が待ちうけている

    なーんて流れだと、ワクワクしたりしませんかねぇ?
    (0)

  4. 01-09-2013 08:14 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #764
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    私も[萌え]は欲しいですが(^o^)
    欧米、特にアメリカの場合、王道というのは、今でも[勇者コナン]とかの系譜かな、と思います。
    海外展開で考えると、そこらへんは外せないのかもしれません。

    セラムンやプリキュアの海外進出もめざましいものがあるようですが、まだまだ海外では
    「戦うのは、大きく、たくましいお兄さん、お姉さん」というのが王道なのかもしれません…
    仰るように、海外市場を意識しているのでしょうね。マッチョ系主人公が人気ですから、ヒュラ♂戦士をメインにもってきているのだと思います。ハイランダーのほうがもっといいのでしょうが、さすがにそれだと日本人は引いてしまいそうですし。

    http://youtu.be/0tdVWW3ZHK0

    例えば、FF7のオープニングはFFシリーズの中でもっとも成功したものだと思いますが、いま見てもエアリスや都市、列車のシーンを見て、短いながらも世界観を紹介しているのが秀逸だと思います。CGも粗いし、尺も短いし、そんなにたくさんの情報を詰め込んでいるわけではないですが、すごく引き込まれる。

    対して新生のムービーは登場人物も多く情報量は多いですが、レガシーユーザーでなければ分からないシーンが多すぎますし、正直レガシーユーザーでなければ「新生」ということ自体、どうでもいいことです。新規にとっては単体として面白いゲームかどうか、そこが肝心ですから。ながなが説明的なわりには、一見して人の心をつかむようなシーンが少ない。レガシー向けの説明は端折って、新生の情報を増やすなどもうちょっと工夫が必要だと思います。
    (0)

  6. #765
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    新規にとっては単体として面白いゲームかどうか、そこが肝心ですから。ながなが説明的なわりには、一見して人の心をつかむようなシーンが少ない。レガシー向けの説明は端折って、新生の情報を増やすなどもうちょっと工夫が必要だと思います。
    完全な新規が参加してくる[オープンβ]には、そうした要素をてんこ盛りした(ついでに萌えがチラリと…)
    真・新生デモムービーが出ることを期待します(^_-)★☆キラッ

    ギャザクラ的には、たとえばこんな感じが欲しいです

    ・レストランでコック帽のルガディンが、自分の膝の高さしかないテーブルまで、皿に山もりした料理を
    運んで、身をかがめてララフェルに給仕する
    ・波しぶきを浴びながら、岩の上にすっくと立つ水着か?というミコッテが、勢いよく一本釣りで
    カジキマグロを釣り上げる
    ・木漏れ日の下で、麦わら帽のひさしをぐぃと片手で持ち上げ、筋肉を盛り上げたエレゼンが
    巨大なまさかりの一撃、巨木が音を立てて倒れていく
    ・暗い坑道を明るく照らす無数の小さいランプの下で、大勢のララフェルがせっせと鉱石を掘っては
    運び出していく

    レストランで乱闘が始まり、それを黒魔が眠らせるとかモンクが双方をぐぃと持ち上げて、とか
    取り逃がしそうになった魚を、詩人とか竜騎士が矢や槍で串刺しに、とか
    鉱石を運ぶ所を蛮族に襲われ、それを戦士やナイトが助ける、とか色々考えると楽しいですが。
    で、主人公達が店で武器を吟味するシーンの背景に、トンテンカンテン金槌をふるう職人達とかね。
    (あ、白魔がいない…)
    (2)
    Last edited by Dayone; 01-09-2013 at 11:49 AM.

  7. #766
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    オープニングムービーに登場するキャラクターの装飾品について

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    レガシーマークが宗教っぽくて、20世紀少年のともだちマークみたいでいいなと思いましたし
    ドワーヴングラス?みたいな金色の双眼鏡っぽいのも、ハイテク化が垣間見えたり、
    新しい技術が入ってきて、同時に新しい問題も増えてそうな感じがしたりワクワクしました。
    なんとかPADみたいな、タブレット端末触ってなかったのが良かったです。
    ああいう、設定を勘繰ってしまうようなものがチラチラ出てたので良いかな?と
    オープニングムービー中では少ししか登場しませんでしたが、よくぞ気がつかれました!
    詳細はお話できませんが、ムービー中に登場するヤ・シュトラやサンクレッドが身に着けている装飾品は、彼らがシャーレアン出身であることを表しています。
    (45)
    Triairy - Community Team

  8. 01-09-2013 09:28 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #767
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    帝国軍のメカチョコボ?
    あれは魔導アーマーだと思いますよ
    6の天野喜孝画伯の絵をもとにしてるのかと
    (0)

  10. #768
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    レガシーとそうでない人(キャラ?)で見れるオープニングが違うとか前に言われてた気がするので、今回のはやっぱ”レガシー向け”って事なんでしょう と勝手に推測してます

    そのうえで
    Quote Originally Posted by Poison View Post
    絶望の真っ只中から、突然、新生世界に転送された冒険者達が、希望と喜びに満ち満ちて走り出すというところが、どうにも共感できないポイントです。
    ここの部分は私もまったく同じように感じてしまいました
    (11)
    Last edited by RingoMumin; 01-09-2013 at 11:19 PM.

  11. #769
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    読みとり方の問題だと思うけど、
    飛ばされた先(冒険者がその次元を把握してるかはおいといて)が、崩壊してないことに安心感を得た、とも読めるかな、と。
    (12)

  12. 01-10-2013 01:57 AM
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    消滅!

  13. #770
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    ムービーの理解度を深めようとして、キャラクターにアテレコを試みたけど
    あまり口パクしてないので、実際の脚本にもセリフの設定がないのかな?
    あったほうがリアルなんだけど

    とりあえず私があんなふうに飛ばされたら、携帯(リンクパール)のアンテナ立つか確認すると思った
    (4)

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