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  1. #41
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    En Paladin, nous sommes à court de 2min45 sur un poteau avec juste 500 de vivacité. Mettre la riposte du bouclier nous a paradoxalement augmenté nos couts en pt puisque la lame étripante ne sera mise que sur 1 combo sur 3. Serait-il possible de faire quelque chose pour les tanks en ce qui concerne les PT. Les DPS physiques peuvent se régen facilement avec motivation. Nous n'avons pas ce sort mais vous nous demandez de faire du DPS en tank pour les Sadiques. Cela est contradictoire.
    Quelque chose est-il prévu pour les tanks?

    Pourriez-vous nous donner des éléments de réponse concernant la refonte des tanks?

    Je vous remercie par avance.
    Bonne chance à l'équipe pour leur travail et à M. Yoshida

  2. #42
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    Bonjour,
    Serait-il possible d'augmenter la capacité de l'arsenal?
    25 places c'est juste je trouve.
    (6)

  3. #43
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    Certaines zones subissaient des changements graphiques et d'accessibilité. Je parle principalement du Mor Dhona qui n'a pas du tout changé depuis la fin de FFXIV ARR. Verrons nous le Mor Dhona se développer comme une ville ? Et qu'en est il de Sharlayan qui est récupéré par les gobelins et humains (toute races confondues) ?
    (2)

  4. #44
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    Bonjour !
    Quel âge ont Kan-E-Senna et les autres Padjal ?
    (2)

  5. #45
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    J'aimerais en apprendre plus sur les lores des différentes races (jouables ou non). Des séries de quêtes dédiées à chacune d'entre elles pourraient-elles être envisagées ?
    (2)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  6. #46
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    Worldlore

    FF XIV est connu pour son "fan service" consistant en de bon gros clin d'œil aux anciens opus de la franchise (on l'apprécie, certes, aussi pour ça).
    Cela rend-t-il la création d'histoires originales et le maintien d'un "worldlore" cohérent plus difficile ?
    (1)

  7. #47
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    "Lali-ho !"

    Verrons-nous apparaître le fameux "Lali-ho !" (salutations, chez les nains de certains 'Final Fantasy' classiques) en Eorzéa ?
    En tant qu’argot Lalafell ou que sait-je, peut-être que l'on verra des nains faire leur apparition, à un moment ou à un autre...
    (0)

  8. #48
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    Immersion

    Dans les cinématiques et lors de dialogues de quêtes, j'ai parfois l'impression d'incarner un béni-oui-oui d'alignement niaiseux-bon...
    Y aurait-il moyen de nous laisser plus de contrôle sur les réactions de notre personnage, lors de ces moments ?
    (1)

  9. #49
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    Armure primordiales

    Est-ce qu'on verra un jour des armures primordiales ? Et à récupérer avec le craft comme pour les armes des primordiaux "brillantes".
    (2)

  10. #50
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    Bonjour,

    Pour rebondir sur cette problématique de Hideyuki KASUGA (Programmeur en Chef et Directeur Technique de FF XIV) :

    FFXIV est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ayant une charge graphique extrêmement élevée, notamment du fait de l’affichage simultané des différentes pièces d’équipement d’un grand nombre de personnages et de beaucoup d’autres objets.
    - En connaissant les avantages de DirectX 12 vis à vis de cette problématique sur DirectX 9.0c / DirectX 11
    - Au vu de vos travaux en collaboration étroite avec Microsoft et NVIDIA sur cette démo technique sur DirectX 12 : http://blogs.nvidia.com/blog/2015/04/30/build-demo/

    Est-ce qu'un portage de FF XIV vers DirectX 12 est prévu ?
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