Certains d'entre vous peuvent se rappeler dune conversation ayant eu lieu récemment sur le taux de clear d'AS4 (ici). Et bien il est temps de remettre les comptes là où ils sont, grâce au nouveau recensement fait par Lucky Bancho, qui vient d'être publié !
vous le trouverez ici.
critères d'activité :
Population totale du jeu
- être plus de niveau 21
- Avoir eu un changement de HP depuis le dernier recensement
- Avoir plus de pets ou de montures que lors du dernier recensement
- ne pas avoir été présent lors du dernier recensement
- (nouveau) posséder au moins une monture (afin d'enlever au maximum les RMT)
dans l'ordre des catégories : personnages actifs, nouveaux personnages, anciens personnages, personnages ayant fini le scénario de la 2.0, 2.55, personnages ayant accès à la 3.0 ? (apparemment, ceux qui ont accès au vol, facile à déterminer grâce à la monture chocobo noir), personnages ayant fini le scénario de la 3.0, 3.1.
Sur tous les serveurs confondus, nous avons donc 771k joueurs actifs, dont 468k possédant l'extension, 392k ayant accès aux raids.
détails par serveur :
catégories : personnages actifs, nouveaux personnages, anciens personnages, personnages dont le niveau est supérieur à 20, 50, personnages ayant fini la 2.55, personnages ayant accès à la 3.0, personnages de niveau supérieur à 55, 59, personnages de niveau 60 ayant fini la 3.1.
Il est intéressant de noter qu'à peine la moitié des joueurs a fini son levelling jusqu'au niveau 60.
détails pour l'AS4 :
catégories : personnages actifs, personnages ayant fini le scénario de la 3.0, 3.1, nombre de montures gobwalker possédés, % de clear d'AS4 parmi les joueurs (rapporté au nombre de joueurs actifs, pas au nombre de joueurs ayant accès aux raids)
informations notables :
En prenant en compte que les nombres sont à moduler (mais on ne peut pas vraiment faire ça, seuls les devs le peuvent), le taux de clear global d'AS4 est de 0.75%
- seuls 4 mondes (tous JP) ont plus de 2% de clear, chocobo étant encore seul en tête avec plus de 5%
- aucun monde NA/EU n'a plus de 1% de clear
- les nombres sont à moduler en fonction des équipes n'ayant pas encore leur 8 montures, les équipes rotatives (plus de 8 joueurs dans le roster) et les run selling
Je ne comprends pas les 3 graphes suivants donc si quelqu'un parle japonais et/ou est plus doué que moi pour traduire google trad, n'hésitez pas ^^
Patch3.0新規キャラクターの動向
前回(8/9)の集計で確認された新規キャラクター数は28万キャラクターだが、今回の「所持マウント数が1以上」を条件に加えると20万キャラクターになった。
それらが、今回どういう状況になったのか、少し突っ込んでみてみようと思う。
だいたい半数くらいがアクティブで残っている。もっとも今回のアクティブは、パッチ3.05の新トークン配布や、機工城アレキサンダー起動編零式がリリースされた直後のエンドコンテンツが盛り上がった時期を含んでいる。
実質、拡張パックリリース直前に始めたみたけど続かなかった人や、買って1月ほど続けてみたけど止めてしまった人だろう。
3.0後半から休止したようなキャラクターは次回の調査以降で分かるはずだ。
次に現状アクティブなキャラクターはシナリオのどの部分まで進めているのかみてみよう。
JPだと、Patch3.0のメインクエストをクリアしているのが50%強で、その中でも最新のシナリオに追いついているのが24%ほどいる。一方でまだPatch3.0のシナリオに入ってないのが30%ほど。
NA,EUはJPに比べて進行は遅め。
マイチョコボ未取得なのは、アクティブ条件から、最低マウント1つはもっているのでサブキャラのベテランリワードマウント持ち等と判断できる。
次に、アクティブ以外の、休止キャラクターの進行状況や削除キャラクターの割合を見てみよう。
圧倒的に、新生編の段階で止まっている。Lv50でメインクエストクリアしてからイシュガルドにいくまでもけっこう大変だが、圧倒的にLv50メインクエスト前で止まっている。
まだまだ導線が不親切なのか、単に合わなかった人が止めていくのか・・・詳細はわからないが状況としてはそういうことらしい。
調査報告は以上だ。
3.2では、機工城アレキサンダー律動編がリリースされる。踏破状況はもちろん追いたいが、確認できるかどうかは、踏破報酬にミニオンかマウントがあるか否かで決まってしまうので、期待半分。
今回データを取っている間の12/24にアートブック第2弾が発売されてマメット・リルムを手に入れた人も多いだろうが、その時がちょうどデータ取得中だったので、マメット・リルムの取得数に関してはあまり不正確ではない。これも次回に分かるだろう。
また、データが取り終わったくらいの時期に「称号「Mammeteer」をつけてミニオンにエモすると反応が変わる」、という情報が出てきたので、次回の称号使用数ランキングに大きく影響するだろう。