プロデューサ/ディレクタの吉田です。
真イフリート討滅戦のレアドロップですが、討伐回数の積み重ねによる、
希望武器入手方法の追加をパッチ1.20で行います。
レアドロップした武器そのものを戦利品ボックスに入れる案も、
もちろん検討しましたが(種火を持つプレイヤーのみ権利を持つ)、
その後の「誰がどの武器を得るか」で、話し合いをしている最中に、
考えたくはありませんが、沈黙での即ルート行為が発生する可能性があります。
(1.20で/randomも実装しますが)
新生ではそもそもアイテムの分配について、NEED/GREED/PASSの仕組みを導入するのですが、
現状では痛し痒しな状態です。ご迷惑をおかけします。
そこでスレ主さんの案と同じになりますが、報酬武器のドロップ確率や個別宝箱は維持し、
権利を持つプレイヤーには報酬武器のドロップ抽選の他に、
一定確率で「報酬武器との交換用アイテム」がドロップするようになります。
これは戦利品ボックスに入れますので、受け渡しも可能です。
(しっかり/randomを使って頂くことや、譲り合いに期待します)
この交換用アイテムを一定数集めることで、特定NPCが望む報酬武器と交換してくれるようになります。
この仕組みは今後実装を予定している蛮神バトルすべてに同一ルールが適用されます。
(仕様が調整される場合、同じように他の蛮神バトルも調整されます)
もちろん、それぞれ実装時期により、ベースとなるドロップ確率や、
交換に必要なアイテム数は異なりますので、ご注意ください。
表題のとおりですが,ゼーメルなどのレアドロップはどうなりますか?
道中の宝箱と,勝利後の宝箱がありますが….
/random って14にありましたっけ?
権利を持つ人全員に100%ドロップで交換用アイテムが必ず1個、個人の戦利品に入る。
交換用アイテムはEx属性のみ。
10戦やれば1個必ず手に入るみたいな感じで、諍いもおきないような。
これが出来ない理由はなんですかね。
既出だったらすいません。
いい案だと思います。
旬がすぎた蛮神コンテンツは交換用アイテムが出やすいって事ですかな
こつこつ貯めて取れるのはいいかもしれませんね
現状のドロップ率は維持したままなので、現状よりはアイテム獲得率が上昇するのはわかりますが、
不確定要因にたいする不満の対策として、一定確率のドロップアイテムというのは不思議な感じがします。
戦利品に入るということですから、PT単位で見れば確定ドロップといえる確立で出すのかもしれませんが、
やはり、ここは一定確率ではなく、確定ドロップにして、個人単位でみても確定ドロップしたほうが良いのではと思います。
ほぼ確定といえる確率で、2回連続でドロップしなかった場合にネタとしてはおもしろいですが、
そうでなく、20勝利でPTに1個、交換に必要な個数は10個とかですと
毎回、野良PTに参加で、戦利品からの融通も期待できない人は
運が悪いと、結局今とかわらないことになると思います。
確定にして、安心感を与えるというのはダメでしょうか?
時期によって、交換に必要な個数がかわる点賛成ですが、具体的にいつかわるか前もって情報開示して欲しいです。
交換時期をあと5分まてば、もっと少なくて済んだのかぁってのも悲惨な話だと思います。
Last edited by GugNah; 11-23-2011 at 02:23 AM. Reason: 誤字修正
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