Results 1 to 5 of 5
  1. #1
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    kakiageudon's Avatar
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    Karashi Mayonnaise
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    攻撃間隔が長すぎる

    FF11の頃も思っていた事なんですが。
    ワンツーパンチの実行間隔が長くてものすごく違和感を感じます。

    両手武器のジョブと同様に長めの攻撃間隔で攻撃時の画的な表現だけが
    拳での2発攻撃、という点で実態的には両手武器カテゴリな扱いなのかなと
    思って眺めています。



    これ、もっと圧倒的に手数を増やす方向になりませんでしょうか?
    欲しているのは見た目の爽快感と「パンチャーらしい姿」。

    期待する修正の方向:
    ・ワンツーパンチの実行間隔を1.7秒程度にする。
    ・パンチ1発あたりの与ダメージは大幅に小さくする。
    ・パンチ1発あたりの与TPも大幅に小さくする。


    他の両手武器なジョブはヘイストを追い求める方向になるけれど、
    格闘士/モンクはヘイストの恩恵はほとんど無くてSTRと攻撃力の底上げと
    与TPダウンの装備を集めることに血眼になる、とゆー方向性。


    いかがでしょう?
    (7)

  2. #2
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    Aji's Avatar
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    賛成、通常攻撃は威力がしょっぱいので早くしても良いと思います。
    (4)

  3. #3
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    まさに私もそう思っておりました!!
    通常攻撃は、モーションを格闘技っぽくした上で、もっと速い間隔にしてほしいです。
    その分ダメージは小さめでも構いません。
    パッと見はあんまりダメージ貢献しているようではなくても
    オートアタックのダメージの積み重ねのトータルで勝負したい。

    つまり手数の積み重ねタイプのキャラにしてほしいです。
    防御は防御力ではなく、回避と受け流しで。
    WSは単なるダメージではなく、いかにオートアタックをうまくあてることができるかの
    強化系のものだったり、蹴りみたいに、ちょっと目先を変えるタイプの攻撃がいいですね。


    一撃のダメージを重視する人はほかのクラスか、
    格闘オートアタックのダメージが極端に大きい代わりに重くて間隔の遅い武器を出すことで特色を出してほしい。
    (4)

  4. #4
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    Urashima's Avatar
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    本物の格闘家が戦うとして
    そんなに絶え間なくパンチするものなんでしょうか?
    めちゃくちゃ疲れると思うんですが。

    あんまり速すぎると視認性の問題もありますし
    後衛から見ると4人とかで殴ってるの見ても
    どのダメージが誰のなのかさっぱり…
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Urashima View Post
    本物の格闘家が戦うとして
    そんなに絶え間なくパンチするものなんでしょうか?
    めちゃくちゃ疲れると思うんですが。

    あんまり速すぎると視認性の問題もありますし
    後衛から見ると4人とかで殴ってるの見ても
    どのダメージが誰のなのかさっぱり…
    どういった格闘家を想定するかによるかなw
    ボクサー系なら、素早くステップをふみつつ、相手の攻撃をかわし、怒涛のラッシュ。
    空手系なら、相手の動きを見極め、一撃必殺!!
    総合系なら、投げたり関節とったり立ち技でフェイント織り交ぜつつetc...

    リアルガーの話をしだすと、結局は何もできなくなるってのがゲームのオチだと思ってるので、
    モッサリ感がなければ俺は満足です。
    (1)