まぁ、数字的証明は無理でしょうけどね。
①コンテンツ周回者が増えるわけですからそういう行動を取る人が一定数いるなら
コンテンツへの延べ人数の増加に対して行動をとる人が増える可能性は否定できない。
②周回者が増えると言う事は個人のCFの利用回数の増大を意味しますので当然のように
そういった行動をとる人とのマッチング機会の増大を意味する。
まぁ、①と②を複合で目にする機会が増えるってのはあると思いますよ。
周回してたら見ましたって事は「周回を始めた人達も同じ立場になる」って事ですから。
早く終わらせたいから待てないんだけなんじゃ。また一人二人欠けてもクリア出来ちゃう、強化魔法無くても耐えれちゃうからでしょう。
ログイン時間限られているのに途方もないアイテム数要求されたり、時間のある人がどんどん先に進んでいけば焦りも出てくるのではないかと。
常にギリギリの戦闘になるように調整されれば解決すると思われますが、今度はそれを何百回も耐えられるかで揉めそうですねw
効率よくプレイすることはいいことだけど、何か極端なんですよね。
たとえば、ノーマル1層の開幕スプリントの件だって、アニマ実装前はほとんどしている人をみなかったのに(推測)、
アニマが実装されたとたん、急に当たり前のようにみんながやりだす。
アニマ実装前からどうしてやらなかったの?って思っちゃう。アニマ実装前からでも効率を求めようとしないんだろうか・・・って。
ちょっと路線がそれてますかね(´・ω・`)
昨日からまた新生エリアの蛮族デイリーをやりだしたけど・・・
「FATEイラネ」って意見が本当に身に染みてわかるように。
まあ以前から面倒であることはわかってはいましたが。
ラディカルシフト落っこちマンです・・・だめじゃん。
法典はルレボーナスやアレキ周回でたまるからまだいい。
詩学ためがしんどかった。
ルレボーナスもほんのちょっと、クリタワは永遠しゃきらない、早漏ばっかのモブ
一ミリも楽しくないし、毎度のことだけどただの作業。
そうやって旬を過ぎたトークンをがっつり絡ませておいて
いま現役のトークンと同じ量持ってこいと平気でいう無神経さっつうか
なんも考えてないつうか、もしくはわざと(だろうと思う)なかんじが本当に腹立った。
ので二本目は作りません。どうせ後にあふぉみたいな緩和がくるのだろうし。うむ。
今回のアニマウェポンは魂が宿っている擬似生命体という事なので
育てていくと擬人化して、会話したり、一緒に戦ったり、添い寝したり
エンディングではエタバン出来たりしたら
あの超人気ゲームにも勝てるだろうか・・・
因果関係があるか?と問われれば証明はできませんが、同様に無いという証明もできませんし、
ZWの頃から言われてきて、これだけ多数の方々が体感している中で、因果関係が無いと考える方が難しいですよね。
どういう意図で書かれたのかは分かりませんが、そういう迷惑行為をしている人達に
「因果関係が証明できないからやっていい」という口実を与えているように感じて、とても残念です。
ZWも同じでしたが、特に変化もないAWでお腹一杯
過疎コンテンツの救済目的はわかりますし、必要なことだと理解してますが
ちょっと度を超えてあからさまなので作業感がほぼ全てです
各ジョブクエストのように、クエストの続きが気になるから頑張っちゃう!!
と、多少なりともワクワクしたい
はいはい、納品納品・・・と言いたくなってしまうのは残念です
記憶に残る内容でもないので、新キャラの名前なんで「生意気な美少年」ですよ・・・??
※個人の感想です
そこで鞘ですよ
もしくは持ち主には切れ味が発生しなくなる
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