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  1. #21
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    Sion_Helmold's Avatar
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    Quote Originally Posted by Birgit View Post
    そういう人もいれば、そうじゃない人もいますよ。
    面白いものであれば、数ヶ月遅れるのは大丈夫だと思っている意見もあるはずですよね。
    はい、ですので「テストサーバーはいらない」という意見として声を上げさせていただきました
    (22)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    はい、ですので「テストサーバーはいらない」という意見として声を上げさせていただきました
    はい^^ 了解しました!
    (3)

  3. #23
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    テストサーバー公開はいい案だと思います。
    開発用にテストサーバーはもちろん今も使ってるのでしょうし、例えば週代わりで数百人程度のユーザーに交代で使ってもらえばいいのではないでしょか?
    もちろんSion_Helmold様のようにテストサーバーは要らない方もいらっしゃるので必要ない方は運用系のサーバーに製品版のクライアントで繋いでいつもどおりにプレイしてもらえればいいかと思います。
    既存コンテンツは今までのフィードバック等で開発側にも十分情報は揃っていると思いますが、空島のように新規コンテンツはやはり事前にユーザーのフィードバックを収集しておくことで本運用時の混乱を避けることが出来ると思います。
    (ユーザー公開テストサーバーあるとか言うとなんかすごいオンラインゲームみたいでカッコイイですしね!)
    (13)

  4. #24
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    飛空艇探索、についてテストサーバつくってユーザー意見を聞いた場合。FATEとリーブ、モブハン、未知採取ができる既存のエリアが1個増えるだけじゃ?
    FF14ってほぼユーザー意見を組み込んだ最適解な世界だよ?
    (7)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    飛空艇探索、についてテストサーバつくってユーザー意見を聞いた場合。FATEとリーブ、モブハン、未知採取ができる既存のエリアが1個増えるだけじゃ?
    FF14ってほぼユーザー意見を組み込んだ最適解な世界だよ?
    はい。その通りだと思います。頑張っておられると思います。
    Poorlyさんのいう通り、空島のようなコンテンツは
    事前にユーザーに試させてね〜、より多くのデータ取りましょうよ〜という感じですかね。

    WOWの前例ばかり出されて運営の方は辟易してると思うのですが、
    WOWプレイ時は「次のパッチはちょっとテストに参加して意見行ってくるよ〜
    1週間ほどいないけどよろしくね〜」という感じで
    割りと身近にあったと記憶してます。

    守秘義務があるので情報も流れてこなかったですし、こちらも聞きませんでしたね。
    (5)

  6. #26
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    Lovmのチュートリアル見てから、そもそも運営がキチンとテストしてるかも怪しいと感じますね。
    なので新コンテンツは大まかな仕様を提示して、その反応を見て細かい部分を調整する形でテストサーバーを設けるのは賛成ですし、そうあるべきだと感じます。

    正直ここの運営って中途半端なコンテンツを中途半端なまま放置して、そのまま次のコンテンツを追加するからいつまで経ってもゲーム性向上しないし、手を広げ過ぎて対応が追い付いてないのでは?だから定食って揶揄されるのですよ。

    吉pはこれからは新しい事に挑戦したいと言ってましたが、雲海の惨状を見ると寝言は寝て言えと思います。
    (20)

  7. #27
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    情報の流布自体が難易度軽減に直結するギミックゲームで致命的な流出が
    ありえない状況で行えるならテストサーバーもありでしょうが、100%ありえないので
    必要ないかな。
    何より、運営とユーザーでは永遠に平行線の部分があるので、その部分でユーザーが
    問題視しても変えられないわけなのです。その部分を取り上げて「テストサーバーで
    フィードバックをしたのに」って話になるならそのままでも変わらんと思う。

    テストサーバーが欲しいとは思うけど、単に言い合うだけになりそうな気がする。
    (9)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    情報の流布自体が難易度軽減に直結するギミックゲームで致命的な流出が
    ありえない状況で行えるならテストサーバーもありでしょうが、100%ありえないので
    必要ないかな。
    何より、運営とユーザーでは永遠に平行線の部分があるので、その部分でユーザーが
    問題視しても変えられないわけなのです。その部分を取り上げて「テストサーバーで
    フィードバックをしたのに」って話になるならそのままでも変わらんと思う。

    テストサーバーが欲しいとは思うけど、単に言い合うだけになりそうな気がする。
    なるほど〜参考になります。
    でも「テストサーバーでフィードバックしたんだけど、取り入れてもらえないなぁ」って
    わたしはならないと思いますよ。

    できる事とできない事があるのはわかってますし、今回はここの部分で多数の要望があったので
    このように調整し、本パッチにはリリースします。とアナウンスするでしょう。

    「何のためのテスト??」とならないように調整するのが大変でしょうし
    でもそれをやっていくのが10年続くオンラインゲームの運営だと思います。

    運営側もユーザーと一緒にテストをやって
    「なんだ、、210って7個か8個だと思ってたけど落ちすぎー」とか
    「面倒くさいのはわかる、、でも今後の仕様的な流れがあるから風脈ごめん!!」とか
    「ちょ、、ゴリラ狩りすぎだろ・・いくらなんでも。。」とかやればいいんですよ。
    それがサービス後だしゲームサイトの記事で見るからいろいろ言われるわけでして。

    運営とユーザーで提供側とサービスを受ける側で、平行線の部分はあるとは思いますが
    多くの人に受け入れられ楽しんでもらえる(自分も楽しめる)ゲームであってほしいという点では同じだと思いますよ。
    (4)
    Last edited by Birgit; 12-12-2015 at 06:25 PM.

  9. 12-12-2015 06:02 PM
    Reason
    上のほうである程度わかりましたので。

  10. #29
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    はっきし言って今まで実装されてきたコンテンツをプレイしてきた結果として、「運営さんだけで行う調整は信用できない」。
    それと、同接数の公式発表はされないので正確な数字はわかりませんが、確実にユーザー数は減少傾向だと思います。

    まとめますと、
    「運営さんだけで調整を行うとユーザー数が減る」
    になるかと思います。

    そこでテストサーバーでユーザーの意見を聞いてみて調整に役立てるという意味で意義はあるかと思います。
    ユーザーよりコストのほうが大事、情報機密の方が大事、という運営方針であるならば仕方が無いとは思いますけど・・・。
    (18)
    フォーラムスチールサイクロン

  11. #30
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    Quote Originally Posted by poponpopon View Post
    Lovmのチュートリアル見てから、そもそも運営がキチンとテストしてるかも怪しいと感じますね。
    なので新コンテンツは大まかな仕様を提示して、その反応を見て細かい部分を調整する形でテストサーバーを設けるのは賛成ですし、そうあるべきだと感じます。

    正直ここの運営って中途半端なコンテンツを中途半端なまま放置して、そのまま次のコンテンツを追加するからいつまで経ってもゲーム性向上しないし、手を広げ過ぎて対応が追い付いてないのでは?だから定食って揶揄されるのですよ。

    吉pはこれからは新しい事に挑戦したいと言ってましたが、雲海の惨状を見ると寝言は寝て言えと思います。
    まさに新しい事というのが、もっと細かくユーザーの意見を拾って本サービスをする、っていう事でいいんじゃないでしょうか?
    (6)

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