Ich war mittlererweile in 165 Dungeons und habe dafür fast immer die Zufallssuche
verwendet. Ich habe mittlererweile alle Dungeons bis Sägesschrei freigeschaltet und
war auch in allen Dungeons, außer Sägeschrei und die Titanprüfung, in allen 3 Rollen
unterwegs. Dadurch bin ich auch mit den verschiedensten Spielern unterwegs
gewesen. Soweit die Einleitung.
Es wurde desöfteren geschrieben das man als Verteidiger bis Level 30 (Krieger)
oder Level 40 (Paladin) es verdammt schwer ist zu tanken. Nach meinen bisherigen
Erfahrungen liegt das aber nicht an den Klassen. Bisher hatte ich leider nur wenige
Spieler getroffen die wussten wie sie ihre Rolle spielen sollten.
Ich habe schon Level 50+ Angreifer getroffen bei denen auch ein Level 18 Gladiator
Sastasha tanken konnte ohne die Aggro zu verlieren.
Meine Theorie dazu ist das die meisten Spieler die Instanzen wie Fates spielen und
nicht als Instanzen in denen es auf Teamwork ankommt. Außerdem glaube ich das die
meisten das Konzept von Feindseligkeit und Schadenskontrollen nicht kennen oder
nicht verstanden haben.
Viele Verteidiger versuchen erst garnicht zu tanken, weil sie so mehr Schaden machen.
Bei den Gladiatoren ist es sogar etwas schlimmer als beim Marodeur weil sie mit
Blitzlicht keinen Schaden machen und Donnerklinge mehr Schaden macht als
Schurkenschwert.
Druiden rennen teilweise mit Bußprediger durch die Instanz und Wasserstrahl ist ein
sehr beliebter Angriffskill, macht es aber dem Verteidiger nur leider schwerer zu tanken,
weil die Geggner auch gerne mal aus einer Kahlrodung oder Blitzlich gestoßen werden.
Auch das man das Todesurteil in Qarn auch mit Medica entfernen kann scheint fast kein Weißmagier zu wissen oder sie verdrängen es einfach. Liegt aber vielleicht auch nur an mir, weil ich es nicht so toll finde wenn der Verteidiger mit dem Boss im Schlepptau ständig durch den Raum rennen muss.
Fast alle Hermetiker/Beschwörer hatten ihre Pets nicht unter Kontrolle, weil sie entweder nicht wissen das es so etwas wie 'Gib Acht' gibt und dann auch noch am
liebsten mit ihrem Tank Pet in die Instanzen gehen.
Die meisten Angreiferklassen gehen auf jeden Gegner los nur nicht auf den,vom Verteidiger anvisiertem, soll er doch sehen wie er die Aggro hält. Die Fern-DD's haben
auch kein Problem damit ihre stärksten Angriffe rauszuhauen während der Verteidiger
dabei ist die Gegnergruppe zu pullen, meistens in Verbindung mit dem oben
geschriebenen.
Das ganze ist jetzt hauptsächlich aus der Sicht eines mittlererweile genervten
Verteidigers geschrieben. Aber gerade die Anfangsinstanzen könnten ganz einfach sein.
Während man als DD unterwegs ist einfach den Verteidiger anvisieren und warten bis
er mit dem pullen fertig ist und ihn vielleicht noch sein Blitzlicht/Kahlrodung nachen lassen. Danach auf den anvisierten Gegner wechseln (auf dem Computer reicht es wenn man 'T' drückt) und danach kann man dann loslgegen. Bei Single-Target Skills
vielleich immer auf den vom Verteidiger anvisierten Gegner gehen. Wenn man als
Hermetiker/Beschwörer in eine Instanz geht sollte man immer ein Angriffspet bschwören und auf jeden Fall den Modus von 'Fass' auf 'Gib Acht' wechseln.
Heiler die Dazu neigen zu vergessen ob sie Bußprediger aktiv haben oder nicht,
sollten den Skill erst garnicht aktivieren. Und ganz wichtig, nie die Gegner wegstoßen
wenn man keine Aggro hat. Das macht es nicht nur dem Verteidiger einfacher.
So habe ich es bisher gemacht und konnte Schaden machen ohne das ich dem
Verteidiger die Aggro geklaut habe, vorrausgesetzt er macht auch seinen Job.
P.S. Manche Spieler scheinen auch ihre Ausrüsten nach Aussehen auszwählen und ignorieren die Sinnhaftigkeit für ihre Klasse. Ich habe schon mehrere Gladiatoren, meist weibliche Miqo'te mit dem
Doctorenhut oder Waldläufer die eine Kukulle tragen und das waren keine Projektionen.