Ola tout le monde o/
Je viens parler ici du mode de jeu que j'attendais avec impatience depuis un long moment : L'Exploration. En y entrant, j'ai tout de suite ressenti le potentiel énorme des systèmes de jeu qui pourraient y être incorporés dans de futures MAJ.
Avant d'en venir aux suggestions, je voudrais déjà faire part des "problèmes" qu'on retrouve dans le diadème et qui méritent réflexion :
- On sait tous que les joueurs vont toujours chercher et trouver le moyen le plus efficace et rapide pour avoir ce qu'ils veulent; Dans notre cas, de l'équipement i210. Il a suffit de quelques jours pour se rendre compte que si on butait suffisamment de Rang IV, des Rang V et/ou étoile vont spawn. A partir de ça, trouver le Rang IV le moins emmerdant et l'endroit où il y en a en abondance était facile. On retrouve donc à présent 95% des joueurs à farmer les dinosaures sur une île en mode no-brain. Le mot "exploration" ne veut plus rien dire.
- Je n'ai sûrement pas encore pu voir tous les Rang V et étoiles, mais sur ceux que j'ai pu voir, je trouve dommage qu'il n'y ai pas un minimum de strat à mettre en place pour les battre. L'idée d'appliquer une strat avec 72 joueurs sur la carte est certes compliquée, mais je trouve triste d'avoir que des sacs à PV avec quelques AoE à éviter. Il n'y a que chez "Selphi" où je sais qu'il faut silence une attaque, mais ça s'arrête là. (Encore une fois, je ne les ai pas encore tous rencontrés)
- Alexander Savage est sorti depuis un moment maintenant, donc je vais pas me plaindre des drop i210 qu'on obtient trop facilement sur le diadème, mais j'espère que lorsque A5-AX sortiront, le ilvl des drop de l'exploration ne sera pas ajusté aux Raids dans l'immédiat.
Voilà en gros, ce que je reproche à ce mode de jeu. Bien sûr, sortir un mode parfait du premier coup est difficile et je pense que nous, en tant que joueurs, devons faire part de nos opinions pour obtenir un meilleur résultat. Voilà donc quelques suggestions qui, je pense, seraient bénéfiques à l'exploration :
- De base, les objectifs de l'exploration sont pourtant une bonne idée, mais la récompense (40 esothériques) ne pèse pas lourd sur la balance contre de l'équipement i210 obtenu en éteignant son cerveau. Imaginez l'exploration qu'on aurait eu, si les objectifs dropait des coffres en argent/or. Ca aurait dispersé les 72 joueurs sur la carte au lieu de tous les retrouver à Jurassic Park en train de farmer les Dinos pour faire spawn des Rang V ou étoile.
EDIT: Des espoilles en récompense d'accomplissement d'un objectif seraient un plus aussi. Il faudrait néanmoins beaucoup plus d'objectif pour tenir 90 minutes ;P
- Arrêtez l'apparition de rang étoile en tuant d'autres mobs. Ajoutez des conditions plus élaborées pour les faire apparaître. Je vous balance la première chose qui me vient à l'esprit :
On a des cristaux noirs/blancs dispersés sur la Map. Un Rang étoile "pourra" (il faut bien une part de random ;P) apparaître si les joueurs ont interagit avec un certain nombre d'entre eux.
Donc si on veut faire spawn ce Rang étoile, il faudra d'abord =>explorer<=
- Pour ceux qui souhaitent quand même farmer les "Brass spoil", je trouve qu'on devrait ajouter une nouvelle option de loot pour le stuff i150-i180. C'est à dire, un système de loot automatique pour que les joueurs reçoivent les coffres, chacun leur tour au lieu qu'à la fin, l'un en ai 27 contre 4 pour l'autre. On a essayé de faire sa manuellement où 7 joueurs sur 8 passaient le loot, mais c'est trop compliqué à réaliser en farmant.
Voilà en gros mon point de vue sur ce mode de jeu que je conseille à tout le monde de faire entre potes de CL ou de LS, fous rires garanties
(Désolé pour ce pavé ;p)