Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    Votre avis sur le Diadème brutal en alliance CL

    J'aimerais avoir vos retours sur le Diadème brutal en alliance full CL, pour ceux qui l'ont testé.

    Avoir une comparaison par rapport à ce que le mode brutal apporte par rapport au mode facile ou normal.

    Nous l'avons testé hier soir en full CL et c'est plutôt mitigé globalement (même si ça fait super plaisir d'enfin pouvoir partir en alliance CL sur quelque chose de nouveau par rapport aux raids "CT" à 24).
    On passe plus de temps à taper les mobs c'est flagrants, c'est mieux organisé (tous sur le rang S !), mais le retour coffre/loot semblait assez similaire par rapport à du Diadème normal.

    Du coups on se demande s'il n'y a pas des subtilités qui nous échappent.
    (1)
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  2. #2
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    Faudrait déjà pouvoir débloquer le mode brutal...

    Edit< Oui je sais bien, mais la découverte est complètement RNG, ça fait depuis mardi que nous envoyons des aéronefs pour découvrir le diadème brutal et toujours rien c'est très rageant surtout quand tu as 4 aéronefs 50...
    (0)
    Last edited by Eldeniel; 11-14-2015 at 02:18 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Eldeniel View Post
    Faudrait déjà pouvoir débloquer le mode brutal...
    Sur les 4 aéronefs rang 50 que nous avons, le dernier a réussit a découvrir la zone (pourtant il était en configuration "farm" au niveau éléments).
    (0)
    Last edited by Evangelus; 11-13-2015 at 08:41 PM.
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  4. #4
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    Chers développeurs de FFXIV,

    zerg des monstres en mode no brain pendant 90 min ça n’intéresse personne dans nos CL. On a la chasse pour ça, c’était pas la peine de faire la même chose en mode instancié.

    Définitivement, le contenu diadème hard à faire en CL "dans cet état" n’intéresse personne au sein de ma cl.

    D'une soirée à 24 la semaine dernière, on passe à une soirée à .... 5 personnes, c'est dire l’intérêt que cela procure.

    Aucun fun
    Aucun intérêt vis à vis du mode normal à part le fait de le faire en CL
    ça coûte des crédits CL pour avoir la même chose que le normal

    Il aurait fallut une autre approche du diadème hard, d'autres façon de faire pop des NM que de zerg en chaîne en mode no brain, d'autres objectifs, des interactions avec l'environnement, des choses à défendre, une devise spécifique au mode hard qui donnerait des éléments uniques pour les CL (bienfaits, éléments de housing CL, etc).

    Nan, le no brain n’intéresse pas les CL. Définitivement non.

    Le diadème hard en CL est un ratage complet.
    (9)
    Last edited by Evangelus; 11-20-2015 at 07:44 PM.
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  5. #5
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    En effet, zero intérêt ce contenu.

    On avaient quelques espoirs dessus, mais quelle déception.

    Les listes d'objectifs servent à rien, on en fait 3 et go zerg du mob no brain... chouette, aussi passionnant que des aléas!

    Pourtant il y avait matière à faire des trucs intéressant vu la taille de la zone, bref, contenu poubelle.
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  6. #6
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    Je pensais que l'intérêt du brutal était d'avoir un taux de drop plus élevé pour les coffre Or.
    Ca se confirme ou bien le taux est ridicule et donc on ne voit pas la différence ?
    (0)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  7. #7
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    on voit pas de difference
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  8. #8
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    En brutal les zones sont juste remplie de V, le pop de star est plus facile, sachant que tu peux avoir aussi pas mal de coffre en or sur les V.
    Mais y'a pas plus de difficulté,ça reste du bash, le mot "Brutal" n'offre pas un contenu plus difficile que le normal.
    (0)

  9. #9
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    Je plussoie, grosse désillusion du côté de ma CL également. On s'était dit "chouette ! Un contenu exclusif aux CL !" Oui mais farm no brain des mobs sur une île ...
    Bon au début c'était sympa, même d'y aller pour farmer des compos pour de nouveaux vanity. Mais maintenant, c'est ... Plus trop marrant en fait.
    Refaire inlassablement la même chose, bashing de mobs, "oh mayrde j'ai aggro le rang V à côté du star, pas grave je me laisse crever [Meanwhile, le heal t'as déjà lancé un sort, du coup il a aussi l'aggro, c'est le bordel]"

    J'attendais ce contenu avec impatience, je suis persuadé qu'avec plus de peaufinage, ça ne peut que s'améliorer. Une autre map ? (Soyons fous : générée ALÉATOIREMENT), avec des objectifs inédits et qui sortent des sentiers battus. J'ai apprécié que les classes de combats et de récoltes avaient leur importance. Pourquoi ne pas intégrer les crafteurs également ? L'idée de "défense" ou d’interaction avec l'environnement énoncé par Evan est intéressante, je pense que ça peut faire quelque chose de vraiment intéressant si toutes les classes/jobs du jeu sont intégrées de façon intelligente.

    PS : J'ai aussi remarqué qu'on pouvait loot du 210 sur des coffres silvers en Brutal. Chose impossible en Facile ou en Normal.
    (2)
    Last edited by Seisui; 11-22-2015 at 12:05 PM.

  10. #10
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    reptiliane's Avatar
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    SE a tendance à mettre beaucoup trop de paillettes et de hype sur son contenu qui est au final insipide. Forcément, les gens sont déçu.
    (2)