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  1. #971
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    Maisie's Avatar
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    リムサロミンサ
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    90分が長いってより、120分のインターバルがあるからこそ90分やり続けてしまい、結果長く感じてしまうと思うのです。

    つまり、インターバルを無くせばコンテンツ時間が90分だろうと120分だろうと
    自分がきり上げたい時にきり上げられ時間調整が自己管理出来きると思うのです。

    そして更に、補充も出来れば気軽に一声かけて抜ける事も出来てるのです。

    しかし運営がサーバーを気にしてか、長過ぎるインターバルを付けた結果
    途中退室もしずらく、補充も出来ない(インターバルがある為に補充を掛けれない)劣悪環境になってしまったんだと思います。

    要するに、インターバルを「削除 or 30分」に削って、補充も出来るように
    してくれれば長過ぎて辛いというのも解消してくれると思います。

    本当に何で120分なんてインターバル付けたんでしょうね・・・プレイヤーにとっては重荷でしかないですよ
    (48)

  2. #972
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    Arulius Liane
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    やはりこのゲームは強くなる要素がなければすぐに過疎ってしまういい例ですね。
    ゴールドソーサーに人がいないのは強くなる要素が皆無なのが大きい・・・
    どんなにつまらなくてもFAITなんかはアートマが入ってからいきなり人が増えましたしね。

    やはり雲海にもアレキやヴォイドアークのような確定トークンのようなものを実装していくつか集めるとロウェナさんから210装備と交換ってシステムが現実的でしょうか?(交換は週1回のみ可)
    トークンを取るには宝箱30個ごとに1個とか採集100個ごとに1個とかで(数字は適当です)、ロウェナさんには10個で交換とかにすれば
    90分フルで今回は4個トークン出た、とか、60分で解散になったけど2個トークン出たからいいかな、とか思えるようにしておけば長い拘束時間もある程度は緩和されるかも。
    まあこれだと自由に雲海探索という名目はなくなりますが、今までのゴリラ狩りでも特に自由があったとも思えませんしね。

    FCやPT募集なんかで探索したい人用には、強さに関係ないけど欲しい要素(マウントやミニオン、新しいおしゃれ装備)なんかを雲海のどこかに隠しておいて
    例えばマウントをドロップするかもしれない特殊なモンスターをみんなで探したり、未知の採掘場所から採取できるようにしたりとか
    その後で、「ちょっと時間があるから30匹だけ倒してトークン1個だけ持って帰ろう」って提案も出来ますし、
    今よりもなんとなく棲み分けができそうですけどね
    (9)

  3. #973
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    修正前はどう考えても210装備のばら撒きすぎで、禁書・ヴォイドアーク・アレキ零式の存在価値をほぼ0にしていたのでdrop率を下げるのは必須だったと思います。
    問題は210装備を絞った場合、手に入る装備のほとんどが180装備/150装備になってしまう事でしょう。
    雲海探索の突入条件である平均IL179を満たす場合、普通に考えて180装備に魅力はありません。
    真鍮に変えたとしても「現状」はマテリジャに魅力は薄いため、魅力的な210装備が出にくくなったならもう行かないよ、となるのは自明です。

    自分は210装備を絞った上で、195装備/200装備/205装備など180装備から210装備の中間を補完したらどうだろうか? と提案します。
    現状ですと210装備を手にいれればそれが最高ILですので禁書強化装備/ゴルディオン装備に変える必要性がありません(サブステ吟味などは置いておきます)
    これが205装備ならば、まだアレキ零式へ行こうか、となるのではないでしょうか?
    195装備ならばプロトゴルドを着ているサブ職のILをあげたりなど需要があると考えます。
    現状の210装備「しか」魅力がない、というのを改める必要があるのではないでしょうか?
    以上が雲海探索を行って思った事です。
    (39)

  4. 11-29-2015 02:21 AM
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    既出内容の為

  5. #974
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    過去:気軽に参加できないが報酬はウマイ
    現在:気軽に参加できないし報酬もソコソコ
    理想:気軽に参加できて報酬もウマイ
    妥協:気軽に参加できて報酬はソコソコ

    制限時間、インターバル、風脈、敵のHP、NMの強さ、他PTの影響
    この辺りを調整して、せめて4番目にできませんか?
    (22)

  6. #975
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    空島、私自身は疲れるなあと思いましたが、仲のいい友達と行けるから、逆に、一人でも参加しやすいから、と高い評価をしているフレも多いです。


    一番気になっているのは、ギャザラー問題。8人全力で殴らないと報酬が得られないバランスで、90分乱獲続けるのが暗黙の了解になってる現状は、ギャザリングやりたい側からしても理不尽なので、何らかの対策をお願いします。
    インタビューで、ギャザリングができるコンテンツを作った側の吉田P自身が、ギャザラーを和を乱す人扱いしたのには、絶句しました。協力して何かやるのはMMOの醍醐味だと思いますが、「空気読んで○○しろ」となる関係が、楽しいとは思えない。
    分離する提案は多数出ていますので、共存するための案を。



    1.空島、報酬がばんばん出るというテンポ感と、最強装備が出るかもしれないというロマン感は、参加する大きな楽しみになっていると思います。問題なのは、90分戦闘を続けなきゃいけなくて、疲れたり飽きたりすること。
    前半と後半でメリハリをつけるのはどうでしょうか。具体的には、開始後折り返しタイム位までを目処に、速いテンポで敵が沸く、210装備がでやすくなる等、報酬が得やすいボーナスタイムを設け、それが終われば、狩りの効率を落とすことで、敵を狩り続ける以外の行動も選択肢に入るようにする。CFでキューを立てる場合、コミュニケーションがとれるメンバー・状況ならば狩り続けるも良し、無理ならソロ狩りやギャザリング、退出しても良いかと思える位が気楽だと思います。



    2.ソロでも対応可能な敵を配置する。装備出すぎるのが問題というなら、低確率で素材やミニオン落とすでもいいし、1000体討伐でアチーブもらえるでも構わない。(サボテンダー1000体倒してアチーブ、いいと思いませんか?)


    3.現在は敵のHP削りの割合に応じて報酬の有無が決まるとのことですが、これより削りの貢献度が低くても確率でドロップを得られるようにする。数字は適当ですが、例えば、ライトPT相当の削り貢献度があれば30%、ソロプレイヤー相当ならば5%程度の確立で装備が得られる、というような形にすれば、なるべく大勢で協力するほうが望ましいけれども、フルPT以下の構成でも遊びようがあるという状況を作れると思います。
    (15)

  7. #976
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    結局、昔懐かしいMMOなんて誰も望んでいなかったって事なんですかね

    空島が昔懐かしのMMOなんて思ってるのは開発だけでは?他のゲームに失礼ですよ
    乱獲要素も確かにありましたけど「それだけ」をユーザー突きつけたものが空島です。
    (74)

  8. #977
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    Quote Originally Posted by Lolokomi View Post
    210装備は別にどうでもいいんですが、サブ装備集めでいってたのでサブの装備のためにいまみたいな苦労はちょっと見合わないかなって思いました。
    サブ用なので200装備でいいのでサブ向けに以前の210のように出してくれるようになったらまた行きたいと思いますのでお願いします!
    アーマリシステムを生かすためには、サブジョブの装備が必要で、サブジョブの装備を(エンドコンテンツができる程度に)欲しいと思ったら、禁書ではだめ。
    そうなったら、空島でとるしかないじゃないですか。

    先行有利な状況をつくらないで、後発もサブジョブで難易度の高いコンテンツを遊べるようにしてください。
    空島のドロップを絞るなら、禁書の週制限を撤廃してください。
    (8)
    楽しもうよ!
    仲間と一緒に!

  9. #978
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    もう破壊されきっているので、零式をがんばっていたせいで、空島に行く時間が少なかった人が後発になり、サブジョブどころかメインジョブでもIL的に「零式をがんばらなかった」人に負けていることすらあります。
    だったら今更絞らないでほしい。
    (12)
    楽しもうよ!
    仲間と一緒に!

  10. #979
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    いよいよ吉田氏のP兼Dという役職の限界が来てるのでは?
    吉田PDがディレクションに集中できる環境なら、こんなバカげた事態にならなかったんじゃないかなーと夢見てます()


    そもそもこういうバカな調整を提案する開発陣がアレなんですけど、最終的にそれを総括してチェックしてGOサインだしてるのは吉田PDなワケで・・・。
    全体的に管理が甘くなってる部分はここが大きいのかなって思います。
    (113)

  11. #980
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    Quote Originally Posted by kikka_mdg View Post
    私は現地に乗り込めませんが、これってPS3でも映りますか?
    同時表示数の限界を突破しているような…、
    コミュニティチームの方々ご自身の目でもご確認をお願いします。
    ちょっと気になったのでPS3で行ってみましたが、フロントライン、盛況時のモブハントなどと同様、 定点狩りで人が集まりすぎた時は敵が見えません。
    あ、PTメンバーも見えたり見えなかったりなのでヒールもできません。
    1PTとかで雑魚を狩る分には問題ないと思いますが、☆付きが出て人が集まったら見えなくなります。
    (大概見えるようになるのは、敵が死んだあとって感じですね。
    そうそう、敵の攻撃予兆も見えないのでいつの間にかダメージを受けて自分が死んでたりもします。
    (11)

  12. 11-29-2015 05:38 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

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