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  1. #1261
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    実際問題、210装備を取り上げられたら、空島に何の魅力が残るのでしょうか
    ここ数日、ハードでもノーマルでも、黄金の箱はGTで2~3程度しか出ません。それ以外の時間は、基本的に誰も空島におらず、更にドロップ数は落ち、0~1が精々です
    ようやく痕跡がでても、そこから1PTでは対処不能なNMがでれば、ただただ放置するだけで、それまでの時間と苦行は全て無駄になります
    つまり、90分掛けて、PTの半数以上が、時間を無駄にしただけで、マトモな報酬を得られず終わるのです
    特にヒーラーさんは更に報酬が得にくく、今では募集を掛けてもまるで集まりません
    これが想定した報酬だと言うのならば、一体何が魅力で人が集まると思っていたのか。それを是非説明して欲しいです
    (60)
    Last edited by SHIELD10; 12-05-2015 at 12:44 PM.

  2. #1262
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    雲海探索は実装開始時点から多くの問題点を抱えており何を楽しむコンテンツかわからない状態でしたが、冒険者達の工夫により効率よく報酬を得られる事が分かりました。
    その報酬を目当てに冒険者達の目的意識が合致する事により、多くの問題点には目を瞑る事ができました。

    現在では報酬部分が大きく縮小された為、元々あった問題点のヘイトが高まった状態ですね。

    報酬を絞ったとしても内容に相応の面白さがあれば納得いくはずです。

    開発の方々にお願いしたいのは元々何を楽しむコンテンツとして設計したのかどうか、その設計と現実にどれだけギャップがあるか、設計と冒険者の感情のギャップがどれだけあるか、それぞれにちゃんと向き合って今後に活かして欲しいと思います。
    (45)

  3. #1263
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    空島の仕様改善の提案

    現状の仕様
    (A)宝箱の判定式
    (1)ファーストアタックで宝箱確定
    (2)ザコ含め数十%のダメージを与えると宝箱確定
    (B)宝箱のロットタイミング
    (1)毎回宝箱を拾うとロットする仕様
    現状の仕様の問題点
    (A-1)のファーストアタックで宝箱確定の問題点
    モンスターの処理を他のPTになすりつけて早々にファーストアタックで確定する者が続出。検証済み。

    (A-2)のダメージ判定の問題点
    複数PTが入り乱れてザコが5匹、NMブラキオレイドス1匹の状況と仮定(検証済み)。この場合、「NMを引き受けるPT」と「ザコを引き受けるPT」に分かれることになります。現状の判定式だとザコを引き受けたPTに宝箱がでないため大問題。※ザコを引き受けてNMの宝箱を全く入手できなかったのは検証済み。

    (B-1)の宝箱ロットタイミングの問題点
    連戦になるためロットしている暇は皆無。連戦している状態で希望品だけチラチラ見ながらロットするのは「不可能」。※連続戦闘時ロット不可能と検証済み。無論、戦闘を放置してロットするのは可能。


    問題点の仕様改善を提案

    (A)宝箱の判定式
    (1)1ダメージ(ヘイト)と戦闘エリア座標にいるという判定式
    (B)宝箱のロットタイミング
    (1)退出前に宝箱何個とカウントした表を表示後に空島の村にPTメンバーを転送、全アイテムを排出する仕様
    (A-1)当該仕様にすることで、複数のPTが自分だけはアイテムゲットするという方向性ではなく、皆で助け合ってザコ担当の「ザコ処理PT」、NM担当の「盾PT」、DPS7ヒーラー1の「殲滅PT」など、FF11の「旧裏」のように「皆が全力で楽しめるコンテンツになると考える。

    (B-1)当該仕様にすることで、最後に表を表示後に該当PTを空島の村に転送し「ゆっくりロットする時間を確保」。途中は戦闘に集中できるようになりUXが飛躍的に向上。

    これにより飛躍的に空島が面白くなると考えます。

    吉Pよろろ~
    (4)

  4. #1264
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    仕様変更後のシャウトの例

    /sh 現在当該エリアにいるPTの皆さんは座標(x、y)に集合してください。

    /sh AさんのPTは「盾PT」でNMがわいたらキープをお願いします。
    /sh BさんのPTは「盾PT2」でAがやられたら即交代でNMキープしてください。

    /sh CさんのPTはDPS7ヒーラー1の「殲滅PT」高火力でザコもNMも片っ端から殲滅して大暴れしてください。
    /sh DさんのPTはDPS7ヒーラー1の殲滅PT2をお願いします。
    /sh EさんのPTはDPS7ヒーラー1の殲滅PT3をお願いします。
    /sh FさんのPTはDPS7ヒーラー1の殲滅PT4をお願いします。

    /sh GさんのPTはザコ担当でザコキープをお願いします。
    /sh HさんのPTはザコ担当2でザコキープをお願いします。
    /sh IさんのPTはザコ担当3でザコキープをお願いします。

    /sh さ~がっつり稼ぐよ~Ready?

    吉Pよろろ~
    (1)

  5. #1265
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    今ノーマルに行ってきましたが、ブラキが沸いたら3PTでは倒せず、シャウトしても他PTいなくて、結局一匹もNM倒せず終了しました。

    「是非シャウトして(他PTと協力?)して下さい」ってコンテンツから、人を減らしてどうするんですか?
    多すぎても少なくてもつまらないって、わかってて作ったんですか?

    宝箱判定や、ギャザラー問題も、まるで旧14の頃のような、ざっくりな雑な仕様な気がします。

    私は別に雲海の根本から否定はしません。乱獲いいと思ってます。(探索に期待もありましたが、別にどちらでも)
    ですが、今はそれ以前のレベルです。

    とにかく、人が戻るようにしてほしいのと、人が居ないなら居ないバランスのゲームにしてください。
    (79)

  6. #1266
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    申し訳ありません、godomu様の云わんとしている事が今ひとつ理解できなかったので返答に窮しておりました。

    Quote Originally Posted by godomu View Post
    それこそどちらも悪くはないのでは?
    つまり、
    「その1」が投稿されて1週間程たちますが、「「その2」はまだか?」と言うユーザーは悪くない。
    「その1」が投稿されて1週間程たちますが、「その2」という投稿は未だに無い吉田Pも悪くない。
    ですね。

    Quote Originally Posted by godomu View Post
    ユーザーとしての得は会社として得になるとは限りませんしその逆もしかりです
    会社・・・?FF14の運営会社の事でしょうか・・・。
    ユーザーとしての得・・・?FF14で例えるならば、「ユーザーが楽しくFF14をプレイすることできる」という事でしょうか・・・。
    「ユーザーが楽しくFF14をプレイすることできる」が、必ずしも運営会社の得になるわけではない・・・ということでいいでしょうか・・・?
    その逆もしかり・・・というのは・・・?

    んと・・・運営は自社の得だけを考えて運営しているわけではないと思います、逆にユーザーは運営会社の得を考えてゲームをプレイしているわけでもないと思います。
    (的外れな返答でしたら申し訳ありません(´;ω;`))

    Quote Originally Posted by godomu View Post
    吉田p自信も開発としての考えがあると思います自分もユーザーとして納得出来ない部分は多いですがどちらにもよい方向に動いてくれることが一番だとおもってます
    この点につきましては、私もgodomu様の仰る通りだと考えます。

    申し訳ありません、自分のINTが足りない為godomu様のレスについて適切なレスが付けられません。
    予習してきます。
    (22)
    フォーラムスチールサイクロン

  7. #1267
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    Quote Originally Posted by Poroly View Post
    一部略

    つまり、
    「その1」が投稿されて1週間程たちますが、「「その2」はまだか?」と言うユーザーは悪くない。
    「その1」が投稿されて1週間程たちますが、「その2」という投稿は未だに無い吉田Pも悪くない。
    ですね。
    わかりにくい感じになってすいません、、、
    ユーザーとしては(自分としても)今後どういう調整で行くのかは気になる部分ではあります
    教えて!よしP!レベルなら自分はいいと思います、ただあおるようなのは例外だと思いますその2はまだかといっても
    吉田Pとして発言=開発やFF14公式としての発言で重い部分が出てくると思います
    1週間確かに吉田さんからはコメントがありませんが開発として次の段階がまだ決まってない、様子を見ているのかもしれません
    ただ吉田さんから「コメント確認させていただいております、現在検討中ですのでみなさんフィードバック引き続きよろしくお願いします」
    自分はこういう短いコメントでもいいと思いますがそれでは納得できない人は多いと思いますし、このコメントによりさらにあおるかたがいるのも事実だと思うので
    吉田さんが容易に発言できないという点で悪くないんじゃないかなとおもったまでです

    次に会社や、ユーザーの得の部分ですが
    今回は210装備の排出量の増減で言ったつもりでした(わかりにくくてすいません)
    ユーザーからしたら210装備バンバン出るほうがうれしいです(自分もほしいですから)
    この得が開発にとっては今後のILの予定や装備のステータス調整などに引っかかってるのだとしたら
    それは開発にとっては今後のいろいろな調整をまたさらに見直さなければならないとなるのでいろいろと不都合が発生してしまう
    (まあ言ってしまえば定点狩りなどは予想できるであろうことなので見透しが甘いといったらそれまでですが)
    という点での得という言葉をつかいました(書いてて説明できてるか不安ですが)

    ユーザーが楽しむ=14が活気づく=ユーザーが増える=スクエニが得する
    ということは間違ってないと思います
    いろいろ難しいと思いますが個人的にはフレンドとわいわいいける空島になることをせつに願っております
    (4)

  8. #1268
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    godomu様、レスありがとう御座います。

    返信いただけるだけで楽しいのでお気になさらず!です。
    むしろヘンテコなレスを付けてしまって申し訳ありませんでした。

    これ以上はスレッドの主旨と異なってしまいますのでこの辺で・・・。
    (2)
    フォーラムスチールサイクロン

  9. #1269
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    会社の話とかどうでもいいんで面白いゲームを作ってください
    (104)

  10. #1270
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    明らかに目に見える形で、空島の人が減っています。

    このままウルヴズやチョコボレースの様に、大きなテコ入れや調整も無く
    コンテンツを死なせたまま年を越すつもりでしょうか?

    アニマウェポンで何かしら絡ませて、結果的に人が戻ってくるように
    仕向ける算段なんでしょうけど、そんな物は誰も望んでいません。

    空島を楽しく面白くする改善・調整・修正をして下さい。
    (100)
    Last edited by Maisie; 12-05-2015 at 11:08 PM.

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