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    Résumé de la 25ème lettre du producteur Live(10/11/2015)

    Bonjour à toutes et à tous !

    Voici le résumé complet de la 25e lettre du producteur Live ! Si vous n’avez pas pu suivre la diffusion en direct, ou si vous souhaitez revoir l’émission, vous pouvez le faire ci-dessous.


    N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !

    Résumé de la 25ème lettre du producteur Live

    0:11:20
    À propos des quêtes
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    Nous ajouterons de nouvelles quêtes à l’épopée où apparaitra Krile, le personnage portant une capuche que vous avez vu. Je suis vraiment surpris que certaines personnes ont deviné qui elle était simplement en regardant la vidéo que nous avons publiée plus tôt. Je suis sûr que certains d’entre vous sont curieux au niveau de la convention de noms puisque c’est une Lalafelle mais il va falloir entreprendre les quêtes de l’épopée pour découvrir cela.

    Dans la mise à jour 3.1, nous introduirons les premières quêtes tribales de la série 3.0. Cette fois-ci, nous implémenterons une fonction d’ajustement de niveaux pour les quêtes tribales journalières. Jusqu’à maintenant, le niveau auquel vous pouviez entreprendre ces quêtes était prédéfini ; cependant, nous avons changé ce système afin que le niveau des ennemis soit automatiquement ajusté afin d’être en phase avec le niveau du job/classe avec lequel vous avez accepté la quête. Il n’y a pas de restriction de niveau pour ces quêtes, ainsi je pense qu’il sera plus facile de les utiliser pour gagner en niveau. Cependant, vous ne pourrez pas accomplir une quête avec un job/classe différents de celui avec lequel vous l’avez accepté.

    0:14:07
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    À l’origine, il fallait accomplir la quête de Primordial en mode extrême de la mise à jour précédente afin de progresser avec les nouveaux Primordiaux sinon, vous ne pouviez pas accéder aux défis les plus récents. Nous voulions éliminer ceci pour la mise à jour 3.0 mais nous n’avons pas pu le faire à temps pour la sortie. Cependant, nous implémenterons ceci pour la mise à jour 3.1. Avec ce changement, vous pourrez vous attaquer à Thok Ast Thok (extrême) et à l'Immensité bleue (extrême) indépendamment l’un de l’autre. La même chose sera appliquée aux futures quêtes de Primordiaux.

    Bien que beaucoup de joueurs aient déjà débloqué les courants éthéréens, il y a certains courants qui peuvent être obtenus uniquement au travers de plusieurs quêtes annexes. Nous ferons en sorte que vous puissiez les obtenir via les quêtes annexes qui suivent les quêtes de l’épopée afin que vous puissiez les acquérir les plus rapidement possible. Nous ferons également en sorte qu’il soit possible de vérifier quelles quêtes donnent les courants éthéréens à partir de la fenêtre de récompense de quête. Ces ajustements sont destinés aux nouveaux joueurs.

    Si vous avez déjà reçu une notification indiquant que votre servant est de retour de tâche ou bien qu’un de vos objet s’est vendu au quartier marchand lors d’une scène cinématique importante, nous ferons en sorte que ceci ne se produise plus. Ces deux types de notifications étaient bien souvent affichés lors des scènes cinématiques, par conséquent, nous les afficherons de manière similaire au message de connexion.

    0:16:42
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    Le prochain contenu de création d’arme qui suit les armes du Zodiaque arrivera à la fin de l’année dans la mise à jour 3.15 et ces armes sont connues sous le nom d’Anima. Pour ceux d’entre vous qui travaillent actuellement sur leurs armes du Zodiaque, je vous recommande de les terminer afin de vous préparer pour les armes Anima. Beaucoup d’entre vous sont peut-être curieux de savoir quels avantage vous aurez si vous posséder une arme du Zodiaque : vous pourrez passer la première partie de la quête de création d’arme Anima. Nous avons déjà décidé de tout le contenu des quêtes d’armes Anima, nous ne prévoyons donc pas de faciliter certains des aspects. Cependant, si vous n’avez pas encore commencé une arme du Zodiaque, il sera plus rapide de simplement commencer dès la première quête d’arme Anima. De plus, puisqu’il n’y a pas eu d’armes du Zodiaque pour les nouveaux jobs de la 3.0, à partir du moment où vous possédez une arme Zeta, vous pourrez choisir l’arme Anima. Je suis sure que beaucoup de joueurs ont changé leur job au début d’Heavensward alors n’hésitez pas à prendre avantage de ceci. Avoir plusieurs armes Zeta vous permettra de choisir plusieurs armes Anima. J’espère que vous avez hâte de découvrir ce contenu !

    0:20:36
    Missions d’exploration

    *Une explication a été fournie en jouant en même temps.

    0:22:20
    Q : Quels sont les avantages d’utiliser un aéronef de compagnie libre en mission d’exploration plutôt que de participer via l’Outil de mission ?
    R : Avant de parler des avantages, je voudrais expliquer un peu le système. Il y a deux entrées pour les missions d’exploration. La première est l’aéronef créé par votre compagnie libre et la deuxième est l’aéronef de la Maison Haillenarte en face de l’aérodrome d’Ishgard dans les Contreforts. La maison des Haillenarte emprunte la puissance des aventuriers afin d’explorer les iles et devenir riche plus rapidement. L’idée est que ces aventuriers travaillent en free-lance. Ceci ne veut pas dire que les Missions d’exploration seront disponibles via l’Outil de mission. Il faudra parler au PNJ au Manoir des Haillenarte afin de pouvoir participer à ce contenu. D’un point de vue système, c’est le même fonctionnement que l’Outil de mission mais légèrement différent puisque ce système a été revu pour les Missions d’exploration.

    Revenons maintenant à la question à propos des avantages lorsque vous participez avec votre compagnie libre. Bien que les cartes soient les mêmes, il y a trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile. Le rang des monstres qui apparaissent sera également différent. Il n’y aura pas d’indication de niveau sur les monstres. Au lieu de ça ils seront classés de rang 1 à 6 et la difficulté ainsi que le taux d’apparition des coffres variera en fonction de leur rang.

    Il ne sera pas possible de sélectionner le mode difficile uniquement avec les Missions d’exploration depuis un aéronef de compagnie libre. Le manoir des Haillenarte n’a pas tant d’argent que ç et leurs aéronefs n’ont pas des statistiques très puissantes, par conséquent vous ne pourrez choisir que facile et normal si vous partez de là-bas.

    Pour les joueurs sans compagnie libre, il sera possible de participer en utilisant la recherche d’équipe. Nous voulions que les joueurs recrutent d’autres membres de manière proactive et nous aimerions que les Missions d’exploration servent de catalyseur pour joindre des compagnies libres ainsi que pour d’autres communications.

    Bien que je suis sûr que beaucoup d’entre vous penserons que le fait que seul les compagnies libres puissent sélectionner le mode difficile est un avantage important, les monstres qui apparaissent dans ce mode sont extrêmement puissants, par conséquent, la vitesse à laquelle vous les vainquez s’en trouvera affectée et il y aura donc moins de coffres. Nous aimerions que tout le monde participe à ce contenu et décide de la difficulté la plus adaptée et la plus efficace.

    Il est possible de posséder 3 aéronefs de compagnie libre, par conséquent vous pourrez explorer la même ile avec 24 personnes. C’est également un grand avantage.


    0:26:40
    Q : Quel est le nombre minimum de membres pouvant participer en tant que compagnie libre et combien de personnes peuvent monter dans l’aéronef ?
    R : Un maximum de 8 personnes pourront monter dans un aéronef. À partir du moment où une personne de la compagnie libre utilise le panneau de contrôle aérien, vous pourrez entrer dans le contenu, par conséquent il ne sera pas nécessaire d’avoir 8 personnes de la même compagnie libre. Bien entendu, vous ne devrez pas changer de compagnie si vous participez avec une compagnie libre qui n’est pas la vôtre.

    Le nombre minimum de personnes nécessaires pour entrer est de deux. Ceci est fait ainsi afin d’éviter qu’une personne de votre compagnie libre fasse ce qu’il veut et entre seul. Huit joueurs pourront utiliser un aéronef et jusqu’à trois aéronefs pourront entrer en même temps. Il sera donc possible d’entrer avec un maximum de trois équipes complètes.


    0:28:08
    Q : Est-ce qu’il sera possible de rencontrer les membres de compagnies libres qui sont déjà en cours de mission ?
    R : Il ne sera pas possible d’indiquer la même instance mais il peut arriver que vous tombiez par hasard sur vos amis ou membres de compagnie libre. Si vous souhaitez vous rendre dans la même instance, il faudra partir ensemble.

    0:29:09
    Q : Est-ce qu’on pourra utiliser les aéronefs en cours d’expédition pour les Missions d’exploration ?
    R : Non, ceci ne sera pas possible. Si vous avez envoyé votre aéronef en expédition pour récupérer des objets, vous ne pourrez pas l’utiliser pour partir en mission d’exploration jusqu’à ce qu’il soit de retour. Cependant, les aéronefs qui partent en mission d’exploration reviennent après 20 minutes, vous pourrez donc les utiliser dès leur retour. Nous aimerions que les compagnies libres communiquent et s’organisent pour planifier leurs expéditions et leurs missions.

    0:30:37
    Q : Est-ce qu’il y a des restrictions journalières ou hebdomadaires pour participer ou pour les récompenses ?
    R : Nous aimerions que les joueurs combattent beaucoup de monstres et reçoivent un grand nombre de récompenses avec les Missions d’exploration, il n’y a donc pas de restrictions journalières ou hebdomadaires. La carte est plutôt grande, ainsi voyez ceci comme une zone en extérieur. Cependant, bien que ce contenu soit instancié, il n’y a pas de concept de « compléter la zone ». Nous aimerions que vous discutiez entre vous afin de décider combien de temps vous souhaitez explorer. Une fois que vous aurez cliqué sur le bouton « Quitter », vous partirez de l’instance immédiatement mais si vous restez, vous partirez automatiquement après 90 minutes. En sortant, vous verrez une fenêtre de résultats où seront affichés le nombre de monstres vaincus ainsi que le nombre de coffres au trésor que vous avez trouvé. Cependant, il faudra attendre 120 minutes avant de pouvoir participer de nouveau à une mission d’exploration. Ceci signifie que si vous utiliser les 90 minutes complète en mission, vous aurez une pause de 30 minutes avant de pouvoir y retourner. Ceci n’est pas une restriction mais un élément qui a été implémenté afin d’éviter les situations où il serait difficile pour les membres de partir et rejoindre une équipe. Les joueurs qui souhaitent continuer peuvent remplir leur équipe dans les 30 minutes de pause et entrer de nouveau. Cependant, nous voudrions que tout le monde essaie ceci et nous envoie leurs retours et nous considèrerons les possibilités de retiré cette pause de 30 minutes.

    0:33:50
    Q : Vous avez mentionné que nous serions en instance avec d’autres équipes, est-ce que cela signifie qu’il sera difficile d’arriver les premiers pour combattre un monstre ou remporter les butins ?
    R : Je vais expliquer en jouant.
    Bien que ceci ne réponde pas à la question, nous avons effectué des ajustements à la fenêtre d’équipe afin que le nom membres qui ne sont pas dans les environs soit grisé. Lorsqu’ils se rapprochent, leur nom sera affiché normalement dans la fenêtre d’équipe. De plus, des informations seront affichées sur la mini-carte pour indiquer dans quelle direction les membres de l’équipe se trouvent.

    Comme vous pouvez le constater, la carte est très grande et jusqu’à 9 équipes pourront entrer dans l’instance. Voyez ceci comme une zone en extérieur qui peut contenir jusqu’à 9 équipes. Vous pourrez communiquer avec les autres également grâce aux commandes /crier et autres. Lors de nos sessions de test avec les développeurs, nous avons vu divers appel à l’aide et nous allions vers leur position pour les aider.

    En ce qui concerne la distribution des récompenses, puisqu’il y a 9 équipes il peut arriver que vous vous unissiez pour combattre mais fondamentalement, le design est pensé comme une zone d’extérieur et le concept est donc le même. En extérieur, le premier qui attaque le monstre sécurise le butin et les personnes qui attaquent ensuite, reçoivent des récompenses après avoir infligé un certain montant de dégâts aux PV du monstre. La même règle s’appliquera dans les Missions d’exploration, par conséquent nous aimerions que les joueurs s’associent avec d’autres équipes et combattent un grand nombre de monstres. Cependant, contrairement au système d’ALÉA, il n’y a pas de système permettant de gagner des récompenses en fonction de l’inimitié générée. Si nous avions mis ceci en place, il y aurait des situations où les joueurs utiliseraient Flash constamment par exemple pour obtenir les récompenses.

    0:36:20
    Q : Quelles sont les règles de butin pour les objets ?
    R : Il y plusieurs règles mais si vous partez depuis le Manoir des Haillenarte, toutes les personnes de l’équipe seront restreintes à l’option « Juste cupidité ». Lorsque vous participerez aux Missions d’exploration avec votre compagnie libre, le chef de groupe pour sélectionner les règles du butin. Naturellement, vous pourrez former un groupe au préalable lorsque vous participerez avec le Manoir des Haillenarte mais il n’y a pas de pénalité si vous changez de job en cours d’exploration. C’est la même chose que lorsque vous changez de job lors du Front et ce système est reflété dans toutes les zones de carte. Par exemple, si votre équipe est devant une autre équipe qui a été vaincue, vous pourrez tous passer en Mage blanc et les ressusciter. Si un monstre est très puissant, un des membres peut passer en job de tank. En raison de ce système, nous avons paramétré ceci afin que seule l’option « Juste cupidité » soit disponible. Par exemple, si votre classe principale est chevalier dragon mais vous devez passer en tank pour aider votre équipe, nous voulons faire en sorte que vous puissiez toujours participer si c’est un équipement de Chevalier dragon qui apparait en récompense.

    0:38:41
    Q : Est-ce qu’il y a des restrictions ou des prérequis de rang pour les aéronefs que nous utiliserons dans les Missions d’exploration.
    R : Votre aéronef devra atteindre le rang 10 pour participer au mode facile et il y aura également des prérequis pour les modes normal et difficile. Cependant, ce sont des rangs qui sont atteignables naturellement avec les expéditions. En ce qui concerne le mode difficile, il faudra d’abord découvrir l’ile avec une expédition et une fois ceci accompli, vous pourrez participer au mode difficile à n’importe quel moment.

    0:39:41
    Q : Environ combien de temps est nécessaire pour une session sur une ile ? Est-ce que les personnes ne disposant pas de beaucoup de temps pourront participer facilement ?
    R : Comme je l’ai mentionné plus tôt, 90 minutes.

    0:40:03
    Q : Vous avez mentionné que nous pourrons échanger les équipements que nous ne voulons pas contre des points, mais de quelle manière pouvons-nous utiliser ces points ?
    R : Le Manoir des Haillenarte vous donnera des points contre des équipements. Vous pourrez alors les échangez pour obtenir des montures volantes, des nouveaux matériaux pour les équipements fabriqués, des matériaux d’assignat rouge, des éclats, et des matérias. Il y aura également un PNJ qui échangera ces objets sur les zones de mission d’exploration. Vous pouvez également recycler les équipements pour gagner des niveaux de recyclage.

    0:42:01
    Q : Il serait pratique de pouvoir gagner des mémoquartz allagois ésotériques lors des explorations. Est-ce que ceci sera possible ?
    R : Lorsque vous entrerez dans l’instance, chaque équipe aura des points de départ différents. Chacun de ces lieux aura une turbulence éthéréenne. Si vous découvrez 4, vous pourrez alors voler autour des iles. Il faudra effectuer ceci à chaque fois que vous entrez. Cependant, 15 minutes seulement seront nécessaire pour faire ceci et la carte affichera où ces turbulences éthéréennes se trouvent. Les missions d’exploration sont différentes du contenu que nous avons eu jusqu’à maintenant et il n’y a pas de concept de « terminer le contenu » par conséquent le premier objectif en entrant sera de récupérer ces turbulences éthéréennes. En ce qui concerne les mémoquartz allagois ésotériques, il y aura une liste d’objectifs qui inclue également l’obtention des turbulences éthéréenne et en accomplissant trois ou plus de ces objectifs, vous remporterez une récompense. Cependant, il n’y a pas de prérequis pour terminer ces objectifs. Par conséquent, libre à vous de pécher ou vaincre les monstres que vous croisez. Puisque le contenu dure 90 minutes, nous avons décidé de paramétrer le montant de mémoquartz allagois ésotériques que vous gagnez plutôt haut. Il y a un objectif qui est de découvrir un coffre au trésor bronze et comme vous pouvez le voir à l’écran ceci peut être accompli naturellement en battant les monstres.

    0:46:24
    Q : Je voudrais utiliser mes classes de combat et de récolte lors des missions d’exploration. Est-ce qu’il sera possible de changer de job/classe ?
    R : Oui, ce sera possible.

    0:46:56
    Q : Vous avez mentionné qu’il serait possible d’utiliser les classes de récolte sur les iles mais est-ce qu’on récoltera des objets existants ou des nouveaux ?
    R : Les objets que vous récolterez seront principalement des nouveaux objets. Cependant, vous pourrez également obtenir des objets à échanger directement et nous n’avons pas paramétré les prérequis de récolte demanière trop importante. À partir du moment où vous avez un équipement de niveau 57, vous pourrez récolter. Faites bien attention de communiquer avec vos équipiers afin d’éviter de vous retrouver seul à récolter pendant que les autres membres combattent.

    Regardons un peu sur le jeu et essayons de combattre un monstre.
    (Un monstre est vaincu et un coffre au trésor apparait.)

    Les statistiques principales sur l’équipement dépendent du niveau d’objet et du rôle mais les stats secondaires sont aléatoires. Il y a différents types de coffres au trésor : Or, Argent et Bronze.

    0:51:11
    À propos des compagnies libres
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    0:51:40
    Expédition en aéronefs
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    0:52:09
    À propos des logements
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ID:	2162

    Nous implémenterons une fonctionnalité vous permettant d’ajuster la luminosité à l’intérieur de votre logement. D’autre part, nous avons annoncé le partage de maison au Tokyo Game Show mais nous avons donné une information incorrecte que j’aimerais clarifier. J’ai mentionné que vous pourrez partager votre logement avec 5 personnes mais c’est en fait 3 personnes – c’est-à-dire vous et deux autres.

    0:54:17
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ID:	2163

    En entrant simplement dans votre maison, le décompte sera réinitialisé pour la cession automatique et nous enverrons des emails de notifications lorsque vous êtes en pause afin que vous puissiez réinitialiser ce décompte en vous connectant et en entrant dans votre maison. La période de cession automatique est de 45 jours et ce chiffre est le résultat d’une enquête minutieuse des données de tout le monde.

    0:56:33
    Autre contenu
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ID:	2165

    *Une explication a été donnée en jouant.

    La caméra diaporama fonctionne comme un fond d’écran dans le sens où elle se concentre automatiquement sur les objets alentours, montrant les paysages depuis divers angles. Bien sûr, ceci ne cible pas uniquement les objets mais les joueurs également. Ceci veut dire que vous pourrez faire des choses comme par exemple, regarder les mirages d’un joueur plus facilement puisque de manière habituelle vous n’auriez pas autant de chance de pouvoir concentrer vos yeux dessus. Vous découvrirez peut-être de nouvelles choses dans divers endroit en utilisant la caméra diaporama !

    0:59:06
    Cependant, gardez à l’esprit que la caméra pourra parfois se trouver derrière un objet et il est possible que vous voyiez uniquement le derrière de la tête d’un PNJ. Lorsque vous vous trouvez dans un endroit avec des monstres, si la caméra en cible un, elle ne le suivra pas s’il bouge.

    Il est difficile d’expliquer la caméra de groupe mais quand je pense aux joueurs qui prennent des photos de leur compagnie libre par exemple, il est difficile d’aligner tout le monde et coordonner leurs emotes ou bien la connexion des joueurs peut créer des soucis. Dans ce cas, la caméra de groupe synchronisera tout le monde et vous pourrez également utiliser des sous-commandes pour effectuer des choses comme par exemple avoir tout le monde regardant dans la même direction.

    S’il vous plait essayez cette fonctionnalité lorsque vous prenez des photos de groupe et lorsque vous créé des articles de blog avec tout le monde.

    1:04:25
    Combat
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ID:	2166

    Les dernières vérifications de l’Arboretum de Saint Mocianne ont été plutôt difficiles.

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ID:	2167

    Je m’excuse du retard mais en plus de permettre le gain d’expérience dans les donjons de niveau 50, nous avons également effectué des ajustements afin que l’expérience gagnée dans les donjons 51+ soit augmentée. En ce qui concerne l’ajustement de certains donjons, je pense que lors de la sortie de la mise à jour 3.0, tout le monde utilisait les missions aléatoires de bas niveau, surtout ceux qui avaient atteint le niveau maximum. Je suis sûr que les joueurs ont été réunis avec des aventuriers en herbe mais il y a également des joueurs qui ont de la peine avec les mécaniques assez difficiles de certains des anciens donjons puisqu’ils n’y étaient pas allés depuis un moment. C’est ces donjons là que nous avons ajusté. Même Hurlœil était un peu difficile. Veuillez s’il vous plait voir ceci comme des ajustements faits pour les nouveaux joueurs. 

    1:07:41
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ID:	2168

    Nous avons complètement changé et refait les algorithmes mais il y a toujours des aspects liés à la vitesse de connexion lors de leur utilisation, je ne pense donc pas que ce sera comme si il n’y avait pas de lag du tout. Je ne m’exprime pas très bien mais c’est beaucoup mieux que jusqu’à maintenant alors n’hésitez pas à essayer ceci.

    Nous n’ajouterons pas de paramètre qui masque les effets de Ténèbres intérieures uniquement mais nous avons fait en sorte que vous ne le voyiez plus lorsque vous masquerez les effets de combats existants.

    J’aimerais créer une sorte de système de classement qui utilise le temps d’accomplissement d’un donjon mais j’aimerais d’abord que tout le monde rivalise les uns avec les autres en affichant le temps d’accomplissement.

    De plus, il y a d’autres ajustements détaillés qui seront ajoutés. Par exemple, il a été dit que la consommation de PT dur Paladin et du Ninja est trop sévère, il y a des ajustements en cours afin que le Barde soit plus facile à utiliser ainsi que des ajustements à l’Astromancien.

    1:10:18
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ID:	2169

    Le prochain raid de 24 personnes qui suivra la série de la Tour de Cristal est l’Arche du néant. Au lieu d’explorer graduellement en montant les étages de la Tour de Cristal, vous visiterez l’intérieur de cette Arche. Vous avez remarqué que Diabolos (qui fait une apparition dans les Vestiges de la cité d'Amdapor) est de retour et il tire les ficelles ! J’espère que vous avez hâte de découvrir cette histoire.

    1:11:54
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ID:	2170

    De manière similaire à la Tour de Cristal, vaincre les boss dans l’Arche du néant fera apparaitre des coffres au trésor pour l’alliance et vous pourrez obtenir les équipements de l’Arche du néant. Comme d’habitude, il y aura des restrictions hebdomadaires et vous pourrez obtenir une pièce par semaine. De plus, en accomplissant ce contenu, chaque personne recevra une pièce mhachoise qui pourra être échangée contre des matériaux d’amélioration d’accessoires ou d’armures. Ceci peut également être obtenu une fois par semaine uniquement. Précédemment, nous avions mis en place les matériaux d’amélioration pour les accessoires, ensuite pour les armures pour finir avec les armes mais cette fois-ci, nous donnerons l’option pour l’amélioration des accessoires ou les armures. Les armes arriveront un peu plus tard dans le futur.

    1:14:09
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ID:	2171

    Nous avons reçu des questions à propos de ci mais contrairement au le fléau d'Ultima, le règne de Thordan sera plus proche d’une difficulté extrême. Ce sera plus difficile que Thok Ast Thok (extrême) et plus facile que les étages finaux d’Alexander Gordias (sadique). La difficulté se situe entre Alexander Gordias et les premières zones d’Alexander Gordias (sadique). Bien que le montant total de DPS nécessaire n’ait pas été paramétré de manière très importante, il y aura 10 phases et qui sont très funs et passionnantes. À l’origine, nous avions prévus de mettre en place 13 phases puisque ce sont les 13 chevaliers de la Table ronde mais il nous a semblé que ceci était un peu excessif et nous avons donc réduit le nombre de phases à 10. D’autre part, nous avions enregistré des voix pour ce combat qui devait être dans la version 3.0 mais nous avons due diminuer la difficulté pour l’épopée. Nous les ajouterons dans ce nouveau combat où les chevaliers autres que Thordan ont un rôle plus important. En ce qui concerne les récompenses, il y aura des armes que vous pourrez obtenir et qui vous aideront pour accomplir Alexandre (sadique). Je ne peux cependant pas encore vous dire leur niveau d’objet.

    1:17:59
    Autres ajustements
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ID:	2172

    En ce qui concerne le temps de réutilisation des objets consommables, ils ont été ajustés minutieusement afin de conserver l’équilibre, nous ne les ajusterons donc pas. Cependant, nous augmenterons la puissance des objets qui ne le sont pas assez.

    Il y a eu beaucoup de requêtes des joueurs qui veulent taper à poings nus et nous ferons en sorte que ceci soit possible via un objet que vous pourrez acheter auprès du PNJ qui vend les séries d’objets de’Empereur.

    1:18:57
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ID:	2173

    Nous avons reçu des retours mentionnant qu’il était difficile d’obtenir les assignats rouges de récolte, nous avons donc effectué des ajustements aux objets que vous pouvez échanger pour recevoir ces assignats auprès de la maison des splendeurs de Rowena. Nous effectuerons également des ajustements aux artisans dans la mise à jour 3.1 et il sera moins difficile d’acquérir les livres de recettes expertes d’avant la mise à jour 3.0.

    Avec le nombre d’objets important qui a été ajouté dans le jeu, nous avons implémenté une fonction de recherche pour les carnets de recettes et de récoltes et vous pourrez immédiatement rechercher les objets et les recettes dont vous avez besoin.

    1:20:09
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ID:	2174

    Il sera possible d’appliquer des mirages pour les objets qui prenaient plusieurs emplacements afin que vous puissiez utiliser vos tenues favorites. De plus, plutôt que d’essayer les pièces d’équipement une par une, il sera maintenant possible d’en essayer plusieurs simultanément avec la mise à jour 3.1. Il sera donc plus facile de coordonner vos tenues.

    1:21:00
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ID:	2175

    Le gain de compétence lors du recyclage d’objet de haut niveau était un peu trop bas, par conséquent, nous avons effectué des ajustements généraux au recyclage d’objets.
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  2. #2
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    À propos du Gold Saucer

    1:22:04
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    Nous partagerons plus de détails sur le Choc des mascottes dans la dernière partie de l’émission.

    1:22:32
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    Ceux d’entre vous qui ont joué à la version 1.0 seront peut-être familiers avec les mini-jeux que nous implémentons. Ces jeux sont associés à la récolte qui était disponible dans la version 1.0 de FFXIV.


    Il y a eu un débat parmi les développeurs pour décider si le chapeau dinde rôtie devait être une recette d’artisanat de cuisinier ou pas mais quelqu’un a soulever la question de la réparation de cet objet et nous avons donc décider d’en faire un prix de Gold Saucer.

    Il y a beaucoup d’autres récompenses en plus des images montrées ici.

    1:23:12
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    En ce qui concerne les chances d’obtenir les cartes de Triple Triade, nous ne voulons pas diminuer leur rareté. Cependant, lorsqu’un contenu est populaire, beaucoup de joueurs participent souvent et le nombre de fois où les joueurs essaient d’obtenir ces cartes rares est élevé, il donc plus facile de les obtenir. En revanche, pour les joueurs qui commencent plus tard, le contenu n’est plus aussi populaire qu’auparavant, par conséquent l’obtention de ces cartes est moins fréquente. C’est pour cette raison que nous effectuons des ajustements à ceci.

    De plus, avec cette mise à jour, une catégorie Gold Saucer sera ajoutée au carnet d’objectifs afin que les joueurs puissent gagner des PGS de manière hebdomadaire et pourront ainsi prévoir de quelle manière ils récupèreront des PGS.


    Invité : Yosuke Hayashi, chef de l’équipe de création des objets

    Titres sur lesquels il a travaillé : FINAL FANTASY XI / FINAL FANTASY XIV

    1:38:50
    Q : Dites-nous de quoi l’équipe de création des objets est en charge exactement ?
    R : Nous sommes le département qui créé les données liées à tous les objets que vous pouvez trouver dans l’inventaire tels que les équipements, la nourriture, les consommables, etc. Il y a environ entre 500 et 800 objets ajoutés avec chaque mise à jour normale et environ 500 objets ont été ajoutés dans la mise à jour 3.1. Le patch 3.0 était une mise à jour à plus grande échelle et environ 2000 objets ont été ajoutés à ce moment-là. Pour les équipements par exemple, nous créons les données de tous les aspects ; de l’image utilisée pour l’icône jusqu’à son nom en passant par la couleur de l’icône et les statistiques. De plus, nous créons un tableau d’apparition afin de déterminer si un objet sera disponible en tuant des monstres ou bien en participant à un donjon, etc.

    Yoshida : Nous agonisons sur ce tableau à chaque fois.

    R : Hayashi : Nous utilisons tout un florilège de méthode à chaque fois mais il semblerait que nous ne puissions pas trouver la bonne réponse. L’équipe de création des objets s’occupe également des équipements de mémoquartz allagois, des récompenses de quêtes et tout ce qui est liés aux objets.

    1:41:03
    Q : Si vous en avez un, quelle est votre mascotte préférée et quelle est la mascotte qui vous a donné le plus de fil à retordre ?
    R : Hayashi : Lors de la fête de la commémoration de l’année dernière, la personne en charge du design a préparé une illustration de certains membres des Héritiers de la septième Aube rassemblés en équipe qui a également été utilisée sur le site spécial. Sur le côté droit de l’illustration, il y avait une image du Louisoix miniature et du Bahamut miniature en combat et un certain producteur/réalisateur l’a regardé et a dit : « On ne peut pas faire en sorte qu’il soit comme ça dans le jeu ? ». Le lendemain les données devaient être finalisées pour la mise à jour. Pour un membre de l’équipe en charge de la création des objets, le jour qui précède la date limite est une période où on ne veut pas effectuer d’autres ajustements mais nous avons toujours créé les choses à notre façon dans l’Alliance des mascottes. Par conséquent, nous ne pouvions pas dire non et nous avons décidé d’effectuer les ajustements. Il se trouve que c’était un ordre du producteur/réalisateur, alors nous avons demandé à l’équipe en charge des effets d’aider également et nous avons pu faire en sorte que le Bahamut miniature puisse cracher du feu quand il combat.

    Yoshida : C’est comme ça que ma réputation va de plus en plus mal avec l’équipe de développement.

    1:43:57
    Q : Pourriez-vous nous dire si il y a des choses cachées avec les mascottes que les joueurs n’ont pas encore découvertes ?
    R : Hayashi : Lorsque le bébé chocobo grassouillet que vous pouvez obtenir avec des PGS attend, il a une animation où il renifle mais si un cuisinier travaille aux alentours, il utilisera cette animation plus fréquemment. Je pense que les joueurs n’ont peut-être pas remarqué ceci.

    1:45:25
    Q : Est-il prévu d’ajouter des mascottes pour chacun des Primordiaux ?
    R : Hayashi : Oui.

    *Une illustration des mascottes de Primordiaux est montrée dans la vidéo.


    C’est la mascotte Ifrit et elle sera ajoutée pour la mise à jour 3.1. De plus, ceci ne sera pas ajouté pour la 3.1 mais voici la mascotte Garuda. Nous prévoyons également d’ajouter une mascotte Titan. Si possible, j’aimerais ajouter une mascotte de Primordial avec chaque mise à jour pour qu’elles soient toutes disponibles au bout du compte.

    1:47:18
    Q : Est-ce qu’il est prévu d’effectuer des ajustements pour les objets qui sont peu utilisés comme par exemple les queues de phénix, les matéria élémentaire et les potions ?
    R : Hayashi : FFXIV est un titre numéroté et fait partie de la série FINAL FANTASY, par conséquent, nous avons inclus les objets traditionnels tels que les queues de phénix. Cela dit, ce jeu est un MMORPG et lorsque nous avons créé un équilibre de combat très strict pour les raids par exemple, nous ne pouvons pas permettre des situations ou l’équilibre serait affecté par des objets comme les queues de phénix qui a un effet de Vie. Je suis vraiment désolé mais il est difficile d’utiliser ce genre d’objets à l’heure actuelle.

    Yoshida : Autrement dit, ces objets sont présents simplement pour apporter cette ambiance FINAL FANTASY.

    Hayashi : Oui. Pas seulement pour les queues de phénix. Nous avons reçu des retours de tout le monde pour une autre utilité aux matéria élémentaires. Si une bonne idée survient lorsque l’équipe de développement discute de ce problème, nous aimerions effectuer des ajustements. Veuillez s’il vous plait nous donner un peu de temps.

    1:48:57
    Q : Serait-il possible d’implémenter une fonctionnalité de faire en sorte que tout objet que nous obtenons soit enregistré dans une sorte de carnet et même si nous nous en débarrassons, nous pourrions toujours l’utiliser pour les mirages ? Avec une telle fonctionnalité, les joueurs pourraient libérer beaucoup de place dans leur inventaire.
    R : Yoshida : Si ceci était possible, il serait plus simple de simplement augmenter les espaces de l’inventaire. Tous les joueurs devraient acquérir les données d’information d’un objet et ceci serait très difficile.

    1:49:44
    Q : Dans une interview avec Yoshida, il a été dit que : « peut-être qu’il sera possible de teindre les équipements de race ». Est-ce qu’il y a eu du progrès à ce sujet depuis cette interview ? D’autre part, sera-t-il possible de teindre les équipements allagois et haut-allagois ?
    R : Hayashi : Ceci est prévu. Je pense que serait une bonne chose d’ajouter ceci en recette pour les disciples de la main lors de la mise à jour 3.2. Nous considérons ceci à l’heure actuelle.

    Yoshida : Vous allez implémenter ceci ?

    Hayashi : … Oui.

    1:50:48
    Q : Hayashi, vous êtes en charge des objets communautaires également. Est-ce qu’il y a des nouveautés ?
    R : Hayashi : Sur la scène du Fan Festival l’année dernière, j’ai promis que nous créerions une pièce d’équipement pour la tête. Nous avons donc fait ceci.

    *Une illustration du nouvel équipement est montrée dans la vidéo.


    Les paissa sont très populaires mais les Gaélichatons sont mignons également, c’est pourquoi nous avons créé cette pièce d’équipement. D’autre part, nous ferons en sorte que la mascotte Gaélichaton vole au-dessus de la tête du joueur alors j’aimerais que les joueurs utilisent la mascotte et le chapeau en même temps. En tant que personne en charge de la création d’objets, je suis fier de dire que nous avons pu effectuer une bonne combinaison.

    1:52:56
    Q : Est-il prévu d’ajouter un bonus où le nombre d’éclats que nous récoltons augmentent proportionnellement avec notre niveau dans les disciplines de la terre ?
    R : Hayashi : Le montant obtenu n’augmentera pas avec en fonction du niveau mais un trait appelé « Grâce de Nymeia » a été ajouté pour les mineurs et les botanistes lors de la mise à jour 3.0 ; c’est un trait qui augmentent le nombre d’objet récolté lorsqu’ils n’ont pas de version HQ, autrement dit les éclats et les cristaux. C’est peut-être différent de ce qui a été demandé mais ceci a été implémenté.

    Yoshida : Est-ce que le fait que les joueurs continuent de demander ceci ne signifie pas que les effets ne sont pas si biens ?

    Hayashi : Les chances d’activation sont d’environ 10%. En ce qui concerne ce taux, nous réfléchirons à ce qu’il devrait être si nous recevons des retours supplémentaires.

    1:54:09
    Q : Il y a n’y a pour ainsi dire pas eu de nouvelles armes à une main pour Thaumaturges et Élémentaliste depuis un moment. Quelle est la raison ?
    R : Hayashi : Dans la série 2.X, il avait des pièces d’équipement qui devait normalement apparaitre dans la version 1.0 et puisqu’ils ont été ajoutés sans changements, il y a des versions d’armes à une main. En général, à l’exception du Paladin, chaque job, à une arme qui lui est associée et nous aimerions continuer d’implémenter les armes de cette manière.

    En ce qui concerne les armes à une main, nous avons déterminé les paramètres en fonction du moment où des boucliers et des armes sont équipés en même temps. Par conséquent, individuellement, les valeurs des performances sont plus basses comparées aux autres armes. D’autre part, il y a le souci où lorsque des armes sont ajoutées en récompense de contenu par exemple, il faut obtenir les deux pièces afin de voir son niveau d’objet progresser. C’est pour cette raison que nous avons décidé de n’avoir que des armes à deux mains pour les Élémentalistes et les Thaumaturges.

    En ce qui concerne le lys mog mortifiant, c’est une arme populaire que les joueurs aimeraient utiliser en mirage mais ne le peuvent pas car c’est une arme à une main. Une version à deux mains a été créée et nous prévoyons de l’implémenter pour la mise à jour 3.2. S’il vous plait, envoyez-nous vos opinions et retours sur les armes à une main que vous souhaiteriez avoir en version à deux mains.

    1:56:51
    Q : Quand est-ce que nous verrons du mobilier nous permettant d’écouter notre musique favorite en jeu ?
    R : Hayashi : Nous avions prévu d’implémenter ceci dès le début de A Realm Reborn et tout dépend des disponibilités de l’équipe de développement mais nous avons dû mettre la priorité sur d’autres tâches et l’implémentation s’en est trouvée retardée. Nous devons encore travailler sur des ajustements avec les programmeurs de chaque département, par conséquent nous ne sommes pas surs à 100% que nous pourrons implémenter ceci avec la mise à jour 3.2 mais nous l’espérons. Veuillez s’il vous plait patienter encore un peu.

    1:58:27
    Q : Est-il prévu d’implémenter la coupe de cheveux d’Ysayle ou bien celle d’Y’shtola de la mise à jour 3.1 pour les joueurs ?
    R : Hayashi : Ce ne sera pas pour Y’shtola et Ysayle mais nous prévoyons de mettre ceci en vente sur la Station Mog en objet optionnel.

    *Une image de la tenue de Minfillia et de sa coupe de cheveux est montrée dans la vidéo.

    Nous prévoyons de vendre la tenue de Minfillia avec sa coupe de cheveux. Ceci est spécifique aux personnages féminins mais si nous recevons beaucoup de requêtes, nous aimerions ajouter d’autres tenues.

    2:00:31
    Q : Il a été mentionné qu’une version repliée de la couronne de lapine serait introduite, est-ce qu’il y a du progrès à ce sujet ?
    R : Hayashi : Merci pour votre patience !

    *Une image montrant la version repliée de la couronne de lapine est montrée dans la vidéo.

    Je suis resté tard au travaille pour prendre cette capture. Nous avons tout d’abord essayé avec une Miqo’te mais les hanches n’apparaissait pas correctement en raison de la queue sur la capture.

    2:01:44
    Q : Yoshida / Hayashi, quelle est votre mascotte préférée ?
    R : Yoshida : Le bébé opo-opo. J’ai pu obtenir cette mascotte assez rapidement et je l’ai tout de suite adopté puisqu’il grimpe sur votre tête.

    Hayashi : J’aime le petit tapir que vous pouvez obtenir via les tâches de servant. Lorsque je joue à FFXIV en privé, je ne joue pas avec mes collègues mais avec des joueurs que j’ai rencontrés en Éorzéa et un des joueurs que je connais m’a fait cadeau de ce petit tapir. Son taux d’apparition n’est pas très élevé puisque je l’ai moi-même fait mais c’est un cadeau et c’est gravé dans ma mémoire.

    Yoshida : Ça me fait plaisir qu’il soit possible de parler ouvertement aux joueurs qu’on rencontre en jeu.

    2:04:20
    Q : Au fait, quelle est votre position dans l’Alliance des mascottes ?
    R : Hayashi : Puisque j’ai parlé sur scène à propos des mascottes lors du Fan Festival et que j’ai fait quelques apparitions lors des lettres Live, beaucoup de personnes pensent que je suis en charge de l’Alliance des mascottes mais ce n’est pas vrai. Je suis un simple membre avec une variété de tâches comme par exemple la mise en place de réunions ou bien je me charge de résoudre certaines disputes entre certains membres passionnés de l’alliance lors que les débats houleux.

    Le choc des mascottes

    2:05:49
    Q : Prévoyez-vous d’implémenter une fonctionnalité où un joueur peut regarder les autres combattre ? Un genre de « mode spectateur ».
    R : Yoshida : Nous avons reçu des requêtes pour un mode spectateur pour le JcJ également et pour la mise à jour 3.2, nous pensions ajouter cette fonctionnalité à l’Antre des loups 2 qui ne sera peut-être pas prêt à temps pour la mise à jour 3.2 mais c’est une fonctionnalité nécessaire alors nous essaierons de l’implémenté dans une des mises à jour 3.X.

    2:06:28Q: Les mascottes obtenues dans des packs spéciaux ou avec des objets achetés en ligne seront-elles plus fortes que les autres ? J’ai peur qu’elles ne donnent trop d’avantages aux joueurs qui les ont par rapport aux autres.
    A: Hayashi: Certaines mascottes étaient offertes en bonus dans certains packs, et il y a des mascottes qu’on ne peut plus obtenir maintenant, mais elles ne seront pas particulièrement puissantes. De plus, quand vous ferez une partie de Choc des mascottes, il est important de prendre en compte tous les aspects d’une mascotte, comme son type, ses caractéristiques, le type de mascotte contre lequel elle est efficace et son coût. Chaque mascotte aura ses propres caractéristiques et ce sera à vous de choisir lesquelles vous voulez utiliser.

    Yoshida: Vous n’avez vraiment pas besoin de vous inquiéter. Nous avons préparé des mascottes aux caractéristiques similaires à celles des mascottes qui ne sont plus disponibles, donc vous aurez juste besoin de récupérer celles-là. Apparemment, les joueurs pensent que les mascottes rares sont plus puissantes et que vous allez perdre si vous ne les avez pas, mais c’est une erreur. Comme Hayashi l’a expliqué, la victoire dépendra surtout de la compatibilité de vos mascottes par rapport à celles de l’adversaire.

    *La vidéo montre des images en jeu du Choc des mascottes.

    2:08:40
    Concernant le Choc des mascottes:


    Yoshida: Il y a une nouvelle zone dans le Gold Saucer où vous pourrez trouver un appareil prévu pour le Choc des mascottes. En interagissant avec cet appareil, vous ouvrirez une fenêtre qui vous permettra de choisir entre plusieurs modes, comme [Entraînement] ou [Guide de jeu], qui vous en apprendront plus sur le jeu. Nous allons parler du tutoriel dans le mode [Entraînement] afin d’expliquer le principe de base du Choc des mascottes.

    Si vous êtes dans un groupe, vous ne pourrez pas jouer. De plus, vous ne pourrez pas choisir votre adversaire.

    Au début, vous aurez 20 secondes pour préparer vos mascottes. C’est là que vous choisirez quelle mascottes vous enverrez en premier au combat. Les participants recevront 60 points au début et devront décider quelles mascottes invoquer avec ces points.

    Des pierres arcaniques sont disposées sur la carte. Pour remporter un match, les joueurs devront détruire toutes les pierres arcaniques de leur adversaire. De plus, la limite de temps est fixée à dix minutes. Si les joueurs atteignent cette limite, le joueur dont les pierres arcaniques ont le plus de PV au total sera déclaré vainqueur.

    La phase de préparation vous permet de prévoir votre stratégie. Vous pouvez choisir des mascottes à appeler depuis la barre de raccourcis. Quand vous choisissez une mascotte, elle est enregistrée et sera invoquée au début du match. Dès que le match commence, le total de points que les joueurs peuvent dépenser passe à 240. Vous pourrez ensuite utiliser ces points pour invoquer d’autres mascottes pendant le match.

    Pour l’exemple, nous avons invoqué une mascotte depuis le portail central, le portail B, mais vous pourrez aussi les appeler depuis les autres portails. Les joueurs appellent leurs mascottes depuis le portail le plus proche de la pierre arcanique de leur adversaire. Il est possible de mettre plusieurs mascottes en file d’attente ; cependant, il y a un temps de récupération après chaque invocation, donc les mascottes apparaîtront une par une et non en même temps.

    Parlons ensuite du mouvement des mascottes. Pour les déplacer, il vous faudra les sélectionner puis choisir où vous voulez qu’elles aillent. Les contrôles sont simples, il suffit de sélectionner la mascotte et de lui dire où aller. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs mascottes et les déplacer en groupe.

    Les mascottes livrent combat automatiquement dès qu’elles entrent en contact. Comme il s’agit de mascottes, les animations de combat sont assez simplifiées. Quand les mascottes de l’adversaire approchent de votre pierre arcanique, elles commencent à l’attaquer. Si vous ne réagissez pas, la pierre sera détruite, alors il vous faudra sélectionner des mascottes non loin de là et les rapprocher des mascottes de votre adversaire pour engager le combat. Le coussin moelleux peut aussi attaquer.

    Parlons des types de mascottes. Le bébéhémoth est un type monstre tandis que le bébé chocobo est un type créature. Les monstres sont forts contre les créatures ; cela dit, si vous avez quatre créatures contre deux monstres, vous aurez une bonne chance de l’emporter.

    De plus, ces mascottes sont pourvues d’une technique spéciale. Vous pourrez vous en servir en sélectionnant une mascotte quand elle commence à briller et en appuyant sur le bouton de technique spéciale. Notez aussi qu’elles ne se déclenchent pas automatiquement et qu’il faut donc les contrôler manuellement.

    Les mascottes disparaissent quand leurs PV arrivent à 0. Vous pouvez les soigner en les ramenant dans un de vos portails. Tant qu’elles s’y trouvent, elles ne peuvent pas subir de dégâts de la part de l’adversaire ; cependant, elles ne pourront pas non plus attaquer les mascottes adverses. De plus, vous pouvez téléporter une mascotte depuis un portail vers un autre. Par exemple, si vous subissez une attaque, vous pouvez ramener vos mascottes dans un portail puis les redéployer depuis le portail le plus proche de votre adversaire.

    Vos mascottes attaquent automatiquement les pierres arcaniques adverses quand elles sont à côté. De plus, les mascottes ont parfois des effets spéciaux contre les bâtiments. Par exemple, le pantin P001 peut infliger de lourds dégâts aux pierres arcaniques adverses et vous permettra donc de réduire leurs PV très vite. Il y a aussi des bâtiments appelés Boucliers. En les détruisant, vous réduisez la défense des pierres arcaniques adverses.

    Voilà pour le tutoriel. Il est recommandé d’apprendre le jeu en jouant vous-même, donc nous vous conseillons d’essayer le tutoriel. Veuillez noter que celui-ci est au tour par tour, mais pendant un vrai match, vos mascottes et celles de vos adversaires se déplaceront sur le terrain en même temps. Si vous vous concentrez trop sur une partie du terrain, vous subirez peut-être une attaque de l’autre côté. Il est crucial de surveiller toute la carte plutôt que les caractéristiques individuelles des mascottes.

    2:19:32
    Q: Y a-t-il une pénalité pour les joueurs qui se déconnectent juste avant de subir une défaite ?
    A: Yoshida: Le joueur qui se déconnecte perdra le match. Le système ne peut pas faire la différence entre une déconnexion volontaire et une déconnexion due à une erreur. Pour cette raison, une perte de connexion sera traitée comme une défaite et rien de plus.

    2:20:15Q: Je crois que de nouvelles mascottes arrivent avec la mise à jour 3.1, mais est-ce que nous pourrons jouer au Choc des mascottes avec celles qui existent déjà ?
    A: Oui. Vous ne serez en aucun cas obligé d’avoir des mascottes ajoutées avec la mise à jour 3.1.

    2:20:33Q: Si l’on utilise des mascottes qui ont plusieurs formes, comme le dirigeant miniature ou le héros de la lumière, apparaîtront-elles sous une seule forme ou toutes à la fois ?
    A: Hayashi: Vous pourrez enregistrer les mascottes que vous voulez utiliser sur votre barre de raccourcis, mais pour le dirigeant miniature, la mascotte sera le personnage associé à votre grande compagnie. Par exemple, Kan-E-Senna apparaîtra si vous faites partie de l’ordre des deux vipères, ou Merlwyb si vous servez le Maelstrom. Si vous ne faites pas partie d’une grande compagnie, vous ne pourrez pas l’ajouter à votre barre de raccourcis.

    Pour le héros de la lumière, le nom restera identique, mais vous aurez trois types de mascottes : guerrier, mage noir et mage blanc. Vous pourrez les assigner séparément.

    Yoshida: La barre des mascottes est une barre de raccourcis spécifique au Choc des mascottes. Vous pourrez y assigner vos mascottes préférées et les appeler pendant un match. Si vous modifiez la barre des mascottes après avoir terminé le tutoriel, vous pourrez les utiliser à partir du prochain match. Quand vous modifiez la barre des mascottes, vous pouvez voir les détails spécifiques à chaque mascotte, comme leurs techniques spéciales ou leurs effets contre les bâtiments. Vous pouvez faire apparaître la barre de raccourcis dans votre liste de mascottes, sous le menu de personnage.

    2:24:40Q: Les mascottes ont-elles aussi des rôles de tank, DPS et soigneur ?
    A: Non. Rien d’autre que les types de mascottes.

    2:24:53Q: Y a-t-il un système de progression qui augmente le niveau du joueur ou des mascottes au fil des combats ?
    A: Yoshida: Nous voudrions encourager les joueurs à collectionner diverses mascottes pour jouer, et c’est pourquoi il n’y a pas de système de progression. Cependant, quand nous introduiront de nouvelles mascottes, les combinaisons de leurs effets spéciaux pourront affecter d’autres mascottes.

    2:25:25Q: Sera-t-il possible d’acquérir les mascottes qui existent déjà en récompense avec le Choc des mascottes ?
    A: Yoshida: Non. Nous aimerions que les joueurs collectionnent les mascottes à divers endroits du jeu. Le Choc des mascottes est juste un jeu où vous pouvez les utiliser.

    2:25:51Q: Existe-t-il des mascottes qui ne pourront être obtenues que grâce aux tournois, comme avec le Triple Triade ?
    A: Yoshida: Certaines mascottes ne sont obtenues que grâce aux hauts faits liés aux tournois.

    Nous avons implémenté un système d’évaluation selon le ratio de victoires des joueurs. Le système fera s’affronter des joueurs avec un ratio similaire. Il existe aussi des règles de tournois spéciales, comme des matchs utilisant uniquement des mascottes chocobo.

    2:26:42Q: Y aura-t-il des hauts faits liés au Choc des mascottes ?
    A: Yoshida: Comme mentionné plus tot, il y aura de nouveaus hauts faits.

    2:26:55Q: Qu’est-ce qui est le plus important pour gagner un match, la rareté de nos mascottes ou le nombre possédé ?
    A: Yoshida: En comparant ces deux choix, l’avantage reviendra probablement au nombre de mascottes possédées. Avoir de nombreuses mascottes signifie que vous avez probablement plusieurs mascottes de chaque type ainsi que des mascottes avec des effets variés contre les bâtiments. Par conséquent, il sera plus avantageux de posséder beaucoup de mascottes différentes et de maîtriser leurs spécialités plutôt que d’avoir une mascotte rare. Il n’existe pas de cas où la victoire sera impossible parce que vous n’avez pas une mascotte rare en particulier.

    2:31:55
    Changements du sertissage de matérias à la mise à jour 3.2
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    Nous avons reçu beaucoup de questions des joueurs et j’ai discuté avec beaucoup de gens lors d’événements. Nous sommes conscients de la situation actuelle où les joueurs qui terminent les raids très tôt utilisent des accessoires avec un sertissage avancé. L’équipe de développement y voit deux problèmes. Premièrement, bien que ce ne soit pas une obligation, il est devenu normal pour les tanks de se procurer des accessoires sertis de matérias de vitalité et de force pour augmenter leurs PV et leurs DPS, ce qui est un lourd poids à porter. Deuxièmement, si vous utilisez le sertissage avancé sur un accessoire, quand vous trouvez les accessoires de raid, vous pouvez avoir l’impression qu’ils ne sont pas aussi puissants que ce que vous avez déjà. Nous estimons que cela doit changer, et après plusieurs discussions, nous avons décidé de résoudre ces problèmes avec la mise à jour 3.2.

    Même si les armes et les armures ont déjà atteint la quantité maximale de caractéristiques principales, il ne sera plus possible d’utiliser le sertissage avancé pour ajouter des matérias de force, dextérité, vitalité, intelligence, esprit et piété aux armures et accessoires créés par les artisans. Cependant, cela ne signifie pas que le sertissage avancé deviendra impossible. Vous pourrez toujours sertir des matérias dans les emplacements disponibles sur l’équipement. Par la suite, notre objectif est de faire en sorte que le sertissage avancé serve à augmenter les caractéristiques secondaires.

    De plus, pour accompagner ce changement, nous allons augmenter les caractéristiques sur les équipements de haut niveau créés par les artisans, et nous allons implémenter cela avec la mise à jour 3.2. Jusqu’ici, nous avons équilibré ces équipements en partant du principe qu’ils deviendraient très puissants une fois sertis de matérias. Cependant, comme il ne sera plus possible d’ajouter des caractéristiques principales avec le sertissage avancé à la mise à jour 3.2, nous allons augmenter les caractéristiques de ces équipements, et vous pourrez les utiliser pour vous attaquer tôt aux raids.

    Enfin, dans la mesure où le sertissage avancé d’accessoires façonnés par les artisans les rendait extrêmement puissants, nous avons décalé leur implémentation d’une mise à jour par rapport à l’implémentation des raids, mais avec les changements mentionnés plus tôt, nous allons ajouter tous les équipements de haut niveau dans la même mise à jour.

    J’imagine que nombre d’entre vous s’inquiètent au sujet des prix des matérias, mais à partir de la mise à jour 3.2, nous allons ajouter des emplacements de matérias aux récompenses de raids et aux équipements achetés avec des mémoquartz allagois. Le sertissage avancé ne sera pas possible sur ces équipements, mais vous pourrez augmenter leurs caractéristiques avec les matérias de votre choix.

    Si je vous parle si tôt des changements prévus pour la mise à jour 3.2, c’est parce que je suis sûr que plusieurs d’entre vous attendent l’ajout de nouveaux accessoires avec la mise à jour 3.1. Cependant, étant donné que nous allons apporter des changements aux matérias avec la 3.2, nous n’allons pas implémenter ces accessoires à la 3.1.

    C’est tout ce que nous allons faire avec les matérias. En revanche, nous allons aussi apporter des modifications au calcul des dégâts des tanks à la 3.2. Les détails n’ont pas encore été finalisés, donc je ne peux pas vous donner de précisions maintenant, mais je pense que ceux d’entre vous qui font les raids avec une classe de tank ont déjà une idée approximative de ce que nous allons faire. Nous allons ramener le calcul de dégâts des tanks à un niveau plus approprié, et cela comprend les problèmes d’inimitié.

    De manière générale, notre but est que tout le monde puisse s’amuser avec les raids, et nous voudrions profiter de l’occasion pour résoudre des problèmes tels que l’impression d’être forcé d’utiliser un job spécifique pour les raids, les récompenses de raids qui sont plus faibles que l’équipement avec lequel vous vous attaquez au raid, et d’autres requêtes importantes des joueurs.

    Veuillez aussi noter que nous n’allons pas supprimer les armures et les accessoires déjà implémentés. Nous jugeons que l’équipement existant ne sera pas un problème une fois que nous aurons implémenté les changements de la mise à jour 3.2.
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