Zu Ereignissen und Freibriefen
- [dev1003] Ein neuer Auftrag der Staatlichen Gesellschaften wurde hinzugefügt.
Name des Auftrags NPC Standort Vom Winde verweht Alaire Gridania (8, 5) - [dev1134] Das neue Bonussystem der Freibrief-Evaluierung wurde eingeführt.
Wenn man 6 oder mehr Freibriefe bereits erledigt hat, kann man an der Freibrief-Theke eine „Evaluierung“, die Bewertung seiner bisherigen Freibriefe, durchführen lassen. Je nach Art und Anzahl der erledigten Freibriefe wird dann ein neuer Freibrief herausgegeben und die Liste der abgeschlossenen gelöscht.
Die Evaluierung wird in Patch 1.19a von folgenden Faktoren beeinflusst:Je nach Kombination bzw. Erfüllung dieser Bedingungen wird ein Bonus gewährt. Alles andere (z. B. die Bedingungen, unter denen man als Vergütung Gildenmark erhält) ist so wie bei der herkömmlichen Ausstellung eines Freibriefs.
- Wie viele Fraktionserlasse einer bestimmten Art in der Freibrief-Liste enthalten sind
- Wie viele Arten von Bildern auf den Freibriefen dargestellt sind
- In wie vielen verschiedenen Städten die Freibriefe ausgestellt wurden
- Ob alle 8 Umrahmungen in einer bestimmten Farbe sind
- Wie hoch die höchste Stufe des Spielercharakters in einer Kämpfer-Klasse ist.
* Auch für die Herausgabe eines Gildenfreibriefs durch Evaluierung braucht man eine Vollmacht für Freibriefe.
* Bei einem durch Evaluierung als Bonus ausgegebenem Freibrief wird im Archiv die Vergütung angezeigt, in die der Bonus bereits einberechnet wurde.- [dev1028][dev1136] Ein neuer Stützpunkt der Wilden Stämme wurde hinzugefügt.
Bei dem Auftrag „Vom Winde verweht“ muss man zum Stützpunkt Natalan gehen, aber man kann die Anlage auch betreten, ohne den Auftrag angenommen zu haben.
Name des Stützpunkts Lage Empfohlen für Natalan Zentrales Hochland von Coerthas (42, 19) Gruppe von 8 Spielern über Stufe 45
Zum Kampf
- [dev1196] Neue Monster wurden hinzugefügt.
- [dev1031] Ein neues Notorisches Monster wurde hinzugefügt.
Name Ort Lozol Totoloq der Köpfer Natalan (42, 21) - [dev1197] Niedrigstufige Monster sind jetzt schwächer
Der Schaden, den Monster im Bereich der Stufen 1 – 15 dem Spielercharakter zufügen, wurde gesenkt. Auch die maximalen Lebenspunkte dieser Monster wurden herabgesetzt. Am stärksten spürbar ist die Reduktion bei Monstern der Stufe 1 und wird dann mit steigender Stufe nach und nach schwächer.
- [dev1198] Folgendes Monster kommt jetzt auch an diesen weiteren Orten vor:
* Brutale Schafe werfen als Beutegut Karakul-Vliese ab, die bisher nicht in ausreichender Menge zu erhalten waren. Um andere Gegenstände, bei denen ebenfalls Mangel besteht, kümmern wir uns in weiterer Folge.
Monstername Ort Brutales Schaf Östliches Tiefland von Coerthas (52, 33)
Östliches Tiefland von Coerthas (55, 35)
Östliches Tiefland von Coerthas (55, 31)
- [dev1199] Der Rückgang von Taktik-Punkten nach Ende eines Kampfs ist nun nicht mehr so rapide. Bisher sanken die TP in 3 Sekunden um 300 Punkte, ab jetzt nur noch um 90.
Zu Gegenständen
- [dev1200] Die Preise der Gegenstände, die die folgenden NPCs verkauften, wurden geändert:
- Eiserner Donner / Limsa Lominsa, Reepschläger-Revier
Conayn / Gridania, Klingentänzerhain
Widerwilliger Eber / Ul‘dah, Haudegenbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Bronzedolch 4,500 → 2,700 Bronze-Spatha 23,400 → 7,956 Knochen-Horas 5,300 → 3,180 Bronzeschlagringe 24,072 → 8,665 Bronzestreitaxt 7,000 → 4,200 Bronze-Labrys 33,696 → 11,456 Weidenkurzbogen 6,800 → 4,080 Umwickelter Ahornlangbogen 32,760 → 11,138 Knochenharpune 6,800 → 4,080 Eisenspeer 47,040 → 13,641 - Broenfohc / Limsa Lominsa, Undinen-Revier
Drest / Gridania Drudenhain
R'zalikko / Ul’dah Simsalabezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Ahornzweig 4,900 → 2,940 Fünfblättriger Ahornzweig 17,248 → 6,554 Knochenstab 7,100 → 4,260 Bronze-Schlägel 33,000 → 9,900 - Faezghim / Limsa Lominsa, Pansenklopper-Revier
Odibrand / Gridania, Rübenschutzhain
Isaulde / Ul’dah Faustlingsbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Dodo-Kaskett 13,395 → 6,027 Leder-Kaskett 53,323 → 14,397 Hanf-Gambeson 19,136 → 8,611 Dodo-Gurtzeug 44,880 → 16,156 Baumwoll-Wappenrock 53,760 → 15,590 Baumwoll-Gambeson 76,176 → 20,567 Lederrüstung 105,000 → 26,250 Bronze-Panzerfäuste 15,708 → 5,654 Lederarmschützer 36,750 → 9,187 Eisenkappen-Kampfstiefel 31,449 → 7,862 - G'sumbla / Limsa Lominsa, Bescheidenes Segeltuch-Revier
Seburga / Gridania, Bescheidener Maßschneiderhain
Frageorloix / Ul’dah, Bescheidener Geckenbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Strohhut 9,000 → 3,600 Baumwollschal 13,104 → 4,455 Dodo-Schädelkappe 26,928 → 7,539 Hanfweste 30,600 → 11,016 Baumwoll-Schäfertunika 48,620 → 13,613 - T'zanza / Limsa Lominsa, Bescheidenes Segeltuch-Revier
Kyneburg / Gridania, Bescheidener Maßschneiderhain
Keaira / Ul’dah, Bescheidener Geckenbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Hanf-Arbeitshandschuhe 5,313 → 2,922 Schafsleder-Fäustlinge 6,697 → 3,013 Dodo-Handgelenkschützer 4,928 → 1,872 Baumwoll-Kurzfingerhandschuhe 15,750 → 4,725 Dodo-Ringband 19,286 → 5,592 Lederfäustlinge 26,661 → 7,198 Dodo-Jägergürtel 11,220 → 4,039 - Shaylee / Limsa Lominsa, Bescheidenes Segeltuch-Revier
Urith / Gridania, Bescheidener Maßschneiderhain
Waldhere / Ul’dah, Bescheidener Geckenbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Hanf-Kecks 5,803 → 2,611 Dodo-Lendenschurz 13,464 → 4,847 Baumwoll-Schäferbeinlinge 17,952 → 5,026 Schafsleder-Leggins 7,654 → 3,444 Dodo-Botten 5,632 → 2,140 Dodo-Caligae 17,952 → 6,462 Dodo-Espadrilles 20,944 → 5,864 Lederleggins 30,470 → 8,226 - Syneyhil / Limsa Lominsa, Wrackberger-Revier
Grillairmais / Gridania, Beerenfängerhain
Tetetoka / Ul’dah, Klauberbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Gefiederte Bronzespitzhacke 26,600 → 8,512 Eisenhandbeil 31,800 → 9,540 Eschenangelrute 33,000 → 9,900 - Thora / Limsa Lominsa, Hammerhai-Revier
Templeton / Gridania, Zunftmeisterhain
Amenie / Ul’dah, Fabrikantenbezirk
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Bronze-Chocoboschwanz 33,600 → 9,744 Schnabelhammer 26,600 → 8,512 Bronze-Schlichthammer 26,600 → 8,512 Bronze-Ornamenthammer 26,600 → 8,512 Messing-Sattlermesser 26,068 → 8,341 Fledermauszahn-Nadel 21,504 → 6,236 Messing-Destillierkolben 30,600 → 9,180 Eisen-Kasserolle 31,200 → 9,360 - Tylswaen / Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5)
Zagylhaemr / Gridania (6, 6)
Etgar / Ul’dah, Ebene der Händler (6, 4)
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Bronzedolch 4,500 → 2,700 Bronze-Spatha 23,400 → 7,956 Knochen-Horas 5,300 → 3,180 Bronzeschlagringe 24,072 → 8,665 Bronzestreitaxt 7,000 → 4,200 Bronze-Labrys 33,696 → 11,456 Weidenkurzbogen 6,800 → 4,080 Umwickelter Ahornlangbogen 32,760 → 11,138 Knochenharpune 6,800 → 4,080 Eisenspeer 47,040 → 13,641 Ahornzweig 4,900 → 2,940 Fünfblättriger Ahornzweig 17,248 → 6,554 Knochenstab 7,100 → 4,260 Bronze-Schlägel 33,000 → 9,900 Gefiederte Bronzespitzhacke 26,600 → 8,512 Eisenhandbeil 31,800 → 9,540 Eschenangelrute 33,000 → 9,900 Bronze-Chocoboschwanz 33,600 → 9,744 Schnabelhammer 26,600 → 8,512 Bronze-Schlichthammer 26,600 → 8,512 Bronze-Ornamenthammer 26,600 → 8,512 Messing-Sattlermesser 26,068 → 8,341 Fledermauszahn-Nadel 21,504 → 6,236 Messing-Destillierkolben 30,600 → 9,180 Eisen-Kasserolle 31,200 → 9,360 - Waebahct / Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5)
Naih Khamazom / Gridania (6, 6)
Ganelon / Ul’dah Ebene der Händler (6, 4)
Gegenstandsname Preis vorher Preis ab jetzt Strohhut 9,000 → 3,600 Baumwollschal 13,104 → 4,455 Dodo-Schädelkappe 26,928 → 7,539 Hanfweste 30,600 → 11,016 Baumwoll-Schäfertunika 48,620 → 13,613 Hanf-Arbeitshandschuhe 5,313 → 2,922 Schafsleder-Fäustlinge 6,697 → 3,013 Dodo-Handgelenkschützer 4,928 → 1,872 Baumwoll-Kurzfingerhandschuhe 15,750 → 4,725 Dodo-Ringband 19,286 → 5,592 Lederfäustlinge 26,661 → 7,198 Dodo-Jägergürtel 11,220 → 4,039 Hanf-Kecks 5,803 → 2,611 Dodo-Lendenschurz 13,464 → 4,847 Baumwoll-Schäferbeinlinge 17,952 → 5,026 Schafsleder-Leggins 7,654 → 3,444 Dodo-Botten 5,632 → 2,140 Dodo-Caligae 17,952 → 6,462 Dodo-Espadrilles 20,944 → 5,864 Lederleggins 30,470 → 8,226 Dodo-Kaskett 13,395 → 6,027 Leder-Kaskett 53,323 → 14,397 Hanf-Gambeson 19,136 → 8,611 Dodo-Gurtzeug 44,880 → 16,156 Baumwoll-Wappenrock 53,760 → 15,590 Baumwoll-Gambeson 76,176 → 20,567 Lederrüstung 105,000 → 26,250 Bronze-Panzerfäuste 15,708 → 5,654 Lederarmschützer 36,750 → 9,187 Eisenkappen-Kampfstiefel 31,449 → 7,862 - [dev1200] Folgende NPCs verkaufen nun mehr Gegenstände:
- Eiserner Donner / Limsa Lominsa, Reepschläger-Revier
Conayn / Gridania, Klingentänzerhain
Widerwilliger Eber / Ul’dah, Haudegenbezirk
Tylswaen / Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5)
Zagylhaemr / Gridania (6, 6)
Etgar / Ul’dah, Ebene der Händler (6, 4)
Gegenstandsname Eigenschaften Ahorn-Plankenschild Schild Benötigt: GLA DRU THM
Benötigte Stufe: 5-Bronzefaustschild Schild Benötigt: GLA THM
Benötigte Stufe: 14-- [dev1201] Bei dem NPC Rowena in Ul’dah (5,4) kann man nun nur gegen Allagische Steine (ohne zusätzliche Tauschwaren) die entsprechenden Gegenstände eintauschen.
- [dev1202] Die Häufigkeit, mit der das Talent „Spur der Götter“ die erwünschte Wirkung zeigt, wurde erhöht. Außerdem bleibt es die ganze Zeit über wirksam, während der man an derselben Abbaustelle abbaut, sobald man es ein Mal aktiviert hat.
Zum System
- [dev1203] Beim Klassenwechsel wird nun die ganze Palette von angelegten Kommandos für jede Klasse gespeichert.
Wenn man also in eine Klasse wechselt, deren Kommandos gespeichert waren, werden die Kommandos automatisch angelegt. Außerdem wird wie bisher die bereits angelaufene Reaktivierungszeit für Kommandos übernommen, die man sowohl vor als auch nach dem Klassenwechsel angelegt hat.
Aus der Speicherung der Paletten des Kommandomenüs ergeben sich folgende Änderungen:
- Bei Kommandos, die mit einer bestimmten Waffe automatisch angelegt werden („Geistpfeil“ der Druiden etc.), wird auch gespeichert, in welchem Slot sie angelegt wurden.
- In welchem Slot „Wurfattacke“ angelegt war, wird ebenfalls gespeichert, aber man kann man dieses Kommando mit anderen überschreiben, zum Beispiel, wenn man nach dem Klassenwechsel keine Wurfwaffe mehr angelegt hat. Das überschriebene oder entfernte Wurfattacke-Kommando wird dann wieder angelegt, wenn man eine Wurfwaffe ausrüstet. In diesem Fall wird es im ersten freien Slot (also mit der niedrigsten Nummer) platziert.
Der Slot, in dem „Steinwurf“ angelegt war, wird beim Wechsel von Sammler/Handwerker zu Krieger/Magier gespeichert, beim Wechsel zwischen Sammler- und Handwerkerklassen aber nicht.
* Das Speichern und Laden von Kommandos wird bei jedem Klassenwechsel für jede Klasse automatisch vorgenommen. Da man aber theoretisch von einer Klasse auf Stufe 50 zu einer Klasse auf Stufe 1 oder zwischen zwei Klassen wechseln kann, die völlig andere Kommandos einsetzen, wird beim ersten Klassenwechsel der Speicher erst einmal zurückgesetzt. Es wird also beim ersten Klassenwechsel nach dem Patch die Kommandopalette vollkommen geleert. Ab dem zweiten Mal werden eure individuell zugeordneten Kommandos aber bereits gespeichert.- [dev1204] Auf der Karte werden die folgenden NPCs nun mit einer Markierung versehen:
Name Aufenthaltsort Tylswaen Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5) Waebahct Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5) Zagylhaemr Gridania (6, 6) Naih Khamazom Gridania (6, 6) Etgar Ul’dah, Ebene der Händler (6, 4) Ganelon Ul’dah, Ebene der Händler (6, 4) - [dev1205] Die Fehlermeldung, die bei einer Serverwartung erscheint, wird nun wie folgt ergänzt:
„Momentan werden Wartungsarbeiten am Lobby-Server durchgeführt. Versuche es bitte zu einem späteren Zeitpunkt erneut.“
Behobene Mängel
- Die folgenden Mängel wurden behoben:
- Bei gemischten Gruppen aus niedrig- und hochstufigen Charakteren konnte es vorkommen, dass die Routine nicht stufengerecht berechnet wurde.
- Bei durch Essen erzielten Effekten kam es bezüglich der folgenden Effekte zu unvorhergesehenen Ergebnissen: Attacke, Präzision, Magisches Potenzial, Magiepräzision, Magisches Ausweichen.
- Wenn man sich vor Patch 1.19 in einer Handwerker-Disziplin ausloggte und nach dem Patch wieder einloggte, konnte man keine Materia einsetzen, wenn man nicht zumindest einmal die Charakterklasse wechselte.
- Bei der Kriegsmaterialbeschaffung sowie der Nachschubversorgung für die Staatlichen Gesellschaften war es nicht möglich, Gegenstände von hoher Qualität abzuliefern.
- Wenn man während des Rennens von der Initiative in den Normalzustand wechselte, konnte es vorkommen, dass die Animation nicht richtig angezeigt wurde.
- Bei dem Kommando „Infektion” von Thaumaturgen konnte es vorkommen, dass der Widerstand von Monstern gegen die auf sie übertragenen Status nicht richtig funktionierte.
- Wenn sich Monster aus ihrem Jagdrevier entfernten, konnten sie unter Umständen nicht weiterkämpfen.
- Folgte man einem anvisierten Ziel mithilfe der Autorenn-Funktion, so wurde die Bewegungsgeschwindigkeit auch dann beibehalten, wenn man „Coeurl-Pfoten“ aktivierte.
- Wenn man in der Ego-Perspektive, bei aktiver Autorenn-Funktion, „Coeurl-Pfoten“ aktivierte, so wurde die Bewegungsgeschwindigkeit beibehalten.
- Wurde einem von einem anderen Spieler Beutegut überlassen, das aus stapelbaren Gegenständen mit dem Attribut „Gebunden“ bestand, so wurden diese Gegenstände im eigenen Inventar nicht gestapelt.
- Nach einer Materia-Synthese konnte es passieren, dass die Systemnachricht zur erfolgreich abgeschlossenen Materia-Synthese nicht ausgeblendet wurde.
- Durch das Auswählen von zwei Eisenerzklumpen als Materialien für eine Synthese war es möglich, Produkte herzustellen, die man eigentlich mit diesen Materialien nicht hätte herstellen können sollen.
- Bei folgenden Synthese-Rezepten hat die Stufe nicht gestimmt:
- Rubellit
- Türkis
- Bernstein
- Turmalin
- Spinell
- Zirkon
Falsche Stufe: 21 bis 30 → Richtige Stufe: 31 bis 40- Beim Rezept für Keilerleder-Jerkins haben einige Materialien nicht gestimmt.
- Keilerleder-Jerkin (schwarz)
Roter Farbstoff → Schwarzer Farbstoff- Keilerleder-Jerkin (grau)
Brauner Farbstoff → Grauer Farbstoff- Keilerleder-Jerkin (rot)
Schwarzer Farbstoff → Roter Farbstoff- Einige der Talente (Synthese & Sammeln) für fertige Gegenstände konnten nicht verwendet werden.
- Bei der Tastatur-Konfiguration konnte man den Tastenkombinationen „Strg + ↑“ sowie „Strg + ↓“ keine Funktion zuweisen.
- Wies man den Funktionen „Anker nach oben” und „Anker nach unten“ bei der Konfiguration andere Tasten zu als die Pfeiltasten ↑/↓, so konnte man nicht mehr zwischen den verschiedenen Paletten des Kommandomenüs umschalten.
- Unter bestimmten Umständen konnte es zu Server-Abstürzen kommen.
- Die Einträge in der Liste der Mitwirkenden waren teilweise nicht korrekt.
- Es war nicht möglich, mithilfe der „Heilen“-Zauber den Status Schlaf aufzuheben.
- Beim Miniauftrag „Im Trüben fischen” tauchten die zu besiegenden Monster nicht auf.
- Bei Schildfertigkeiten wurde unter Umständen die entsprechende Animation nicht richtig dargestellt.
- Selbst wenn das Kommando „Infektion” von Thaumaturgen erfolgreich eingesetzt wurde, wurde im Chatfenster die Systemnachricht für einen Misserfolg angezeigt.
- Die Faustkampffertigkeit „Gestählter Körper“ erziehlte unter Umständen nicht den gewünschten Effekt.
- Der Text im Chatfenster wurde teilweise nicht korrekt angezeigt.
- Wenn man zwischen zwei Waffen wechselte, die Zusatzeffekte haben, so hielt trotz des Wechsels der Zusatzeffekt der zuvor angelegten Waffe an.
- Während der Ifrit-Kämpfe im Grab der Lohe konnte man Ziele anvisieren, die man normalerweise nicht anvisieren kann.
- In der Feste Dzemael war es unter Umständen nicht möglich, einen Kampf abzubrechen.
Bekannte Probleme
- Einige NPCs in Freibriefen und während Allerschutzheiligen werden mit dem falschen Geschlecht angezeigt („Läufer der Abenteurergilde“ statt „Läuferin der Abenteurergilde“). (Nur DE)