Quêtes et mandats
- [dev1003] De nouvelles quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.
Quête PNJ Emplacement La conquête du ciel Alaire Gridania (8, 5) - [dev1134] Le système d’évaluation des mandats a été ajouté.
Lorsque vous avez au moins 6 mandats dans votre historique et que vous sélectionnez l’option « Évaluation » au comptoir délivrant les mandats, un mandat vous est proposé en fonction du genre et du nombre de mandats accomplis. L’historique est alors effacé.
Dans la version 1.19a, l’évaluation se base sur les éléments suivants :Le bonus est défini en fonction de ces éléments, ou encore de l’association de ces éléments.
- Nombre de mandats de faction d’un certain type
- Nombre de types (dessins sur la plaque) de mandats et leur combinaison
- Nombre d’autorités ayant émis les mandats
- Si le cadre des plaques des huit mandats est le même ou non
- Niveau maximum atteint par le joueur dans une classe de combattant ou de mage
Le reste, comme les conditions de rétribution de marques de guilde en tant que récompense, par exemple, ne diffère pas des mandats habituels.
* Les mandats obtenus suite à l’évaluation nécessitent eux aussi une autorisation.
* La récompense du mandat offert indiquée dans le journal prend déjà en compte l’ajout du bonus.- [dev1028][dev1136] Un nouveau bastion barbare a été implémenté.
La quête annexe « La conquête du ciel » vous mènera à Natalan, mais il n’est pas obligatoire de démarrer celle-ci pour accéder au bastion barbare.
Nom Emplacement Niveau Natalan Hautes terres du Coerthas central (42, 19) Équipe de 8 joueurs de niveau 45
Les combats
- [dev1196] De nouveaux monstres ont été ajoutés.
- [dev1031] Un nouveau monstre célèbre a été ajouté.
Nom Emplacement Lozol Totoloq le décapitateur Natalan (42, 21) - [dev1197] La puissance des monstres de faible niveau a été ajustée.
Les dommages infligés par les monstres de la fourchette basse (niveaux 1 à 15), ainsi que leurs PV maximums ont été diminués. Cette correction est plus forte avec les monstres de niveau 1, et devient de plus en plus légère en approchant du niveau 15.
- [dev1198] Le monstre suivant apparaît maintenant également aux endroits suivants :
* Le mouton brutal peut abandonner une toison de karakul. Cette modification a été faite pour remédier au manque de toisons de karakul. D’autres modifications temporaires seront faites pour répondre au manque de certains autres objets si nécessaire.
Nom Emplacements Mouton brutal Basses terres du Coerthas oriental (52, 33)
Basses terres du Coerthas oriental (55, 35)
Basses terres du Coerthas oriental (55, 31)
- [dev1199] La baisse des PT en dehors des combats a été adoucie. La perte sera désormais de 90 points toutes les 3 secondes au lieu de 300 points toutes les 3 secondes.
Objets
- [dev1200] Le prix d’achat de certains objets chez les PNJ suivants a été modifié.
- Iron Thunder – Limsa Lominsa, halle des combattants
Conayn – Gridania, galerie des combattants
Reluctant Boar – Ul’dah, allée des combattants
Objet Avant Après Dague 4,500 → 2,700 Spathe 23,400 → 7,956 Hora 5,300 → 3,180 Poings métalliques 24,072 → 8,665 Hache de guerre 7,000 → 4,200 Labrys 33,696 → 11,456 Arc court 6,800 → 4,080 Arc long gainé 32,760 → 11,138 Harpon 6,800 → 4,080 Hast en fer 47,040 → 13,641 - Broenfohc – Limsa Lominsa, halle des mages
Drest – Gridania, galerie des mages
R’zalikko – Ul’dah, allée des mages
Objet Avant Après Baguette 4,900 → 2,940 Baguette bourgeonnante 17,248 → 6,554 Bâton 7,100 → 4,260 Gourdin 33,000 → 9,900 - Faezghim – Limsa Lominsa, halle des armuriers
Odibrand – Gridania, galerie des armuriers
Isaulde – Ul’dah, allée des armuriers
Objet Avant Après Heaume en cuir de dodo 13,395 → 6,027 Heaume en cuir 53,323 → 14,397 Doublet armant 19,136 → 8,611 Harnais en cuir de dodo 44,880 → 16,156 Tabard en coton 53,760 → 15,590 Doublet armant en coton 76,176 → 20,567 Jaque en cuir 105,000 → 26,250 Gantelets-mitons 15,708 → 5,654 Garde-bras en cuir 36,750 → 9,187 Bottes militaires revêtues de fer 31,449 → 7,862 - G’sumbla – Limsa Lominsa, halle des novices
Seburga – Gridania, galerie des novices
Frageorloix – Ul’dah, allée des novices
Objet Avant Après Chapeau de paille 9,000 → 3,600 Foulard en coton 13,104 → 4,455 Chape 26,928 → 7,539 Gilet doublet 30,600 → 11,016 Tunique de berger en coton 48,620 → 13,613 - T’zanza – Limsa Lominsa, halle des novices
Kyneburg – Gridania, galerie des novices
Keaira – Ul’dah, allée des novices
Objet Avant Après Gants de travail 5,313 → 2,922 Mitons 6,697 → 3,013 Garde-poignets en cuir de dodo 4,928 → 1,872 Mitaines en coton 15,750 → 4,725 Palettes sanglées 19,286 → 5,592 Mitons en cuir 26,661 → 7,198 Ceinture de chasse en cuir de dodo 11,220 → 4,039 - Shaylee – Limsa Lominsa, halle des novices
Urith – Gridania, galerie des novices
Waldhere – Ul’dah, allée des novices
Objet Avant Après Bénard 5,803 → 2,611 Subligar en cuir de dodo 13,464 → 4,847 Trousses de berger en coton 17,952 → 5,026 Jambières
7,654 → 3,444 Chaussures en cuir de dodo 5,632 → 2,140 Caligae en cuir de dodo 17,952 → 6,462 Espadrilles en cuir de dodo 20,944 → 5,864 Jambières en cuir 30,470 → 8,226 - Syneyhill – Limsa Lominsa, halle des récolteurs
Grillairmais – Gridania, galerie des récolteurs
Teteoka – Ul’dah, allée des récolteurs
Objet Avant Après Pioche à plumet 26,600 → 8,512 Hachette en fer 31,800 → 9,540 Canne à pêche en orme 33,000 → 9,900 - Thora – Limsa Lominsa, halle des artisans
Templeton – Gridania, galerie des artisans
Amenie – Ul’dah, allée des artisans
Objet Avant Après Scie queue de chocobo 33,600 → 9,744 Marteau à bec 26,600 → 8,512 Marteau de batteur en bronze 26,600 → 8,512 Marteau ornementé 26,600 → 8,512 Couteau à pied en laiton 26,068 → 8,341 Aiguille en croc de chauve-souris 21,504 → 6,236 Alambic en laiton 30,600 → 9,180 Poêle en fer 31,200 → 9,360 - Tylswaen – Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5)
Zagylhaemr – Gridania (6, 6)
Etgar – Ul’dah, allée des artisans (6, 4)
Objet Avant Après Dague 4,500 → 2,700 Spathe 23,400 → 7,956 Hora 5,300 → 3,180 Poings métalliques 24,072 → 8,665 Hache de guerre 7,000 → 4,200 Labrys 33,696 → 11,456 Arc court 6,800 → 4,080 Arc long gainé 32,760 → 11,138 Harpon 6,800 → 4,080 Hast en fer 47,040 → 13,641 Baguette 4,900 → 2,940 Baguette bourgeonnante 17,248 → 6,554 Bâton 7,100 → 4,260 Gourdin 33,000 → 9,900 Pioche à plumet 26,600 → 8,512 Hachette en fer 31,800 → 9,540 Canne à pêche en orme 33,000 → 9,900 Scie queue de chocobo 33,600 → 9,744 Marteau à bec 26,600 → 8,512 Marteau de batteur en bronze 26,600 → 8,512 Marteau ornementé 26,600 → 8,512 Couteau à pied en laiton 26,068 → 8,341 Aiguille en croc de chauve-souris 21,504 → 6,236 Alambic en laiton 30,600 → 9,180 Poêle en fer 31,200 → 9,360 - Waebahct – Limsa Lominsa, Le Tillac (7, 5)
Naih Khamazom – Gridania (6, 6)
Ganelon – Ul’dah, Allée des artisans (6, 4)
Objet Avant Après Chapeau de paille 9,000 → 3,600 Foulard en coton 13,104 → 4,455 Chape 26,928 → 7,539 Gilet doublet 30,600 → 11,016 Tunique de berger en coton 48,620 → 13,613 Gants de travail 5,313 → 2,922 Mitons 6,697 → 3,013 Garde-poignets en cuir de dodo 4,928 → 1,872 Mitaines en coton 15,750 → 4,725 Palettes sanglées 19,286 → 5,592 Mitons en cuir 26,661 → 7,198 Ceinture de chasse en cuir de dodo 11,220 → 4,039 Bénard 5,803 → 2,611 Subligar en cuir de dodo 13,464 → 4,847 Trousses de berger en coton 17,952 → 5,026 Jambières 7,654 → 3,444 Chaussures en cuir de dodo 5,632 → 2,140 Caligae en cuir de dodo 17,952 → 6,462 Espadrilles en cuir de dodo 20,944 → 5,864 Jambières en cuir 30,470 → 8,226 Heaume en cuir de dodo 13,395 → 6,027 Heaume en cuir 53,323 → 14,397 Doublet armant 19,136 → 8,611 Harnais en cuir de dodo 44,880 → 16,156 Tabard en coton 53,760 → 15,590 Doublet armant en coton 76,176 → 20,567 Jaque en cuir 105,000 → 26,250 Gantelets-mitons 15,708 → 5,654 Garde-bras en cuir 36,750 → 9,187 Bottes militaires revêtues de fer 31,449 → 7,862 - [dev1200] Les PNJ suivants vendent désormais des objets supplémentaires.
- Iron Thunder – Limsa Lominsa, halle des combattants
Conayn – Gridania, galerie des combattants
Reluctant Boar – (Ul’dah, allée des combattants
Tylswaen – Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5)
Zagylhaemr – Gridania (6, 6)
Etgar – Ul’dah, allée des artisans (6, 4)
Objet Caractéristiques Bouclier carré
Bouclier, réservé aux gladiateurs, élémentalistes et occultistes, à partir du niveau 5 Rondache Bouclier, réservé aux gladiateurs et occultistes, à partir du niveau 14 - [dev1201] Rowena à Ul’dah (6,4) n’a maintenant besoin que de pierres runiques allagoises pour échanger ses équipements.
- [dev1202] Les chances de déclenchement du bienfait « Empreinte des dieux » ont été augmentées. De plus, une fois l’effet actif, il le restera pour la durée de la récolte au point de récolte.
Système
- [dev1203] Les actions placées sur la barre d’action sont maintenant sauvegardées en changeant de classe.
En se changeant dans une classe dont les actions ont été sauvegardées, celles-ci seront placées automatiquement dans la barre d’action. Les délais de réutilisation d’actions utilisées ne seront pas remis à zéro.
Les modifications suivantes ont été effectuées dans le cadre de ce nouveau système.
- L’emplacement des actions dépendantes de l’arme équipée (comme Flèche spirituelle pour les élémentalistes) est aussi sauvegardé.
- L’emplacement de « Jet » est lui aussi sauvegardé, peut être remplacé par une autre action, et enlevé de la barre d’action. Si « Jet » est sauvegardé, il peut rester dans la barre d’action même en se changeant dans une classe n’ayant pas d’arme de jet équipée. Lorsque « Jet » est enlevé de la barre d’action ou remplacé par une autre action, il sera placé automatiquement en équipant une arme de jet sur le premier emplacement disponible de la barre d’action.
L’emplacement de « Lancer de pierre » est sauvegardé en se changeant dans une discipline de la guerre ou de la magie, mais pas dans une discipline de la terre ou de la main.
* Les paramètres de la barre d’action sont chargés automatiquement en changeant de classe. Comme il est possible de passer d’une classe de niveau 50 à 1, ou d’une classe dont les barres d’action sont radicalement différentes, il est nécessaire de réinitialiser les barres d’action existantes. Toutes les actions qui étaient placées dessus seront donc retirées la première fois que vous vous changerez dans une classe. Après cela, les actions seront correctement sauvegardées. Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.- [dev1204] Les PNJ suivants sont maintenant indiqués sur la carte.
PNJ Emplacement Tylswaen Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5) Waebahct Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5) Zagylhaemr Gridania (6, 6) Naih Khamazom Gridania (6, 6) Etgar Ul'dah, district commerçant (6, 4) Ganelon Ul'dah, district commerçant (6, 4) - [dev1205] Le message d’erreur suivant s’affiche désormais en tentant de se connecter lors d’une maintenance d’un serveur.
« Une maintenance du serveur est en cours. Veuillez essayer de vous connecter ultérieurement. »
Problèmes corrigés
- Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Le montant de points d’expérience reçus n’était pas ajusté correctement lorsque des joueurs de bas et de haut niveau faisaient partie de la même équipe.
- Les améliorations temporaires d’attaque, de précision, de magie offensive, de précision magique et d’esquive magique reçues grâce à la nourriture pouvaient avoir un effet imprévu.
- Les personnages qui s’étaient déconnectés en tant que disciples de la main avant la mise à jour 1.19 ne pouvaient pas sertir de matérias s’ils ne se changeaient pas au moins une fois en une autre discipline.
- Il était impossible de livrer des objets HQ lors des missions de ravitaillement des grandes compagnies.
- Il arrivait que l’animation du personnage soit incorrecte lorsqu’il passait du mode actif au mode passif en courant.
- La résistance magique des ennemis ne fonctionnait pas comme prévu lorsqu’ils subissaient une altération d’état résultant de l’aptitude d’occultiste Contagion.
- Il arrivait que les ennemis ne puissent plus poursuivre le combat lorsqu’ils s’éloignaient de leur territoire.
- La vitesse de déplacement normale était maintenue après avoir utilisé ou annulé l’action Furtivité en suivant un autre personnage en course automatique.
- La vitesse de déplacement normale était maintenue après avoir utilisé ou annulé l’action Furtivité en course automatique avec la vue subjective.
- Les objets personnels empilables n’étaient pas empilés lorsqu’ils étaient reçus en plusieurs exemplaires de la part d’un autre joueur via la liste de butin.
- Il arrivait que le message "La matérialisation a réussi." ne disparaisse plus après avoir été affiché.
- Les joueurs pouvaient sélectionner des objets qu’ils étaient incapables de fabriquer lorsqu’ils plaçaient deux morceaux de minerai de fer dans la fenêtre de synthèse.
- Le niveau requis pour fabriquer les objets suivants était incorrect.
- Rubellite
- Turquoise
- Ambre
- Tourmaline
- Spinelle
- Zircon
Avant : niveau 21 à 30 → Après : niveau 31 à 40- Les colorants utilisés dans la recette du pourpoint en cuir de sanglier étaient erronées.
- Pourpoint en cuir de sanglier (noir)
Avant : colorant rouge → Après : colorant noir- Pourpoint en cuir de sanglier (gris)
Avant : colorant brun → Après : colorant gris- Pourpoint en cuir de sanglier (rouge)
Avant : colorant noir → Après : colorant rouge- Il était parfois impossible d’utiliser certains bienfaits sur des objets synthétisés.
- Il était impossible d’attribuer une fonction aux combinaisons de touches Ctrl + flèche directionnelle haut ou bas.
- En attribuant le mouvement du curseur haut/bas à d’autres touches que les flèches directionnelles haut et bas, il devenait impossible de faire défiler les barres d’actions.
- Le serveur pouvait s’arrêter dans certaines conditions particulières.
- Certaines informations du générique étaient erronées.
- Les sorts de soins ne guérissaient pas toujours l’effet Sommeil.
- Les ennemis de la quête annexe « Mauvaise pêche » n’apparaissaient pas toujours correctement.
- Les animations des actions du bouclier ne s’affichaient pas toujours correctement.
- Un message indiquant un échec s’affichait pour l’aptitude Contagion des occultistes, même si elle réussissait.
- L’aptitude des pugilistes Mise en condition n’accordait pas toujours l’effet prévu.
- Certains éléments du log ne s’affichaient pas correctement.
- Les effets supplémentaires des armes restaient parfois actifs même en changeant d’arme.
- Il était possible de cibler des objets normalement non ciblable durant les missions « Combat contre Ifrit » et « Destruction d'Ifrit ».
- Le combat ne prenait pas toujours fin dans la Forteresse de Dzemael.