レイドでドロップする報酬装備において、タンク、レンジャー、キャスター、ヒーラーは
どれも装備が共通なのに、何故近接DPSの竜騎士・モンク・忍者だけ装備がバラバラなのでしょうか。
これによって、レイドで得た装備を使って気軽に近接DPS間でジョブ変更が出来ないことがすごく不満です。
例えば今回のアレキサンダー零式でいうと、短期的な厳しいDPSチェックが多かったこと等もあり、竜騎士・忍者有利>モンク不利という流れができました。
(3層:均等化・リキッドハンド、4層の脚折りフェーズ等)
コンテンツによってジョブ間で有利不利というのはどうしても生まれる。それは当然のことと思います。
早期攻略において、3層ではナイトさんの多くが暗黒騎士に着替えたでしょうし、
4層では詩人→機工士、召喚士→黒魔道士に着替えた方も少なくないのではないでしょうか。
なんでもかんでも有利なジョブに着替えるべきだ!不利ジョブは来るな!なんてことは思ってません。
ただ、攻略に行き詰ったときにジョブを変更する『選択肢』が『近接DPSだけ』生まれにくい。
それが問題ではないかと思います。
竜騎士・モンクと忍者ではSTRとDEXの違いもあり、共通にするのは難しいのかもしれませんが
少なくとも竜騎士・モンクは装備を共通にしてほしいです。