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  1. #21
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    というか気になるところがありまして、法典1800で交換ってあるんだけど、これ15個かな?

    1個はないと思うんだが(;一_一)
    (1)

  2. 11-07-2015 01:03 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #22
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    赤貨集めや護符素材集めに時間がかかり過ぎる部分の緩和なら良かったんですがね。
    これらの為に他のコンテンツを遊ぶ機会が減ってしまった人は多いんじゃないでしょうか?
    緩和するなら時間やストレスがかかる部分の緩和にして欲しいです。
    (22)

  4. #23
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    Quote Originally Posted by kari View Post
    赤貨集めや護符素材集めに時間がかかり過ぎる部分の緩和なら良かったんですがね。
    これらの為に他のコンテンツを遊ぶ機会が減ってしまった人は多いんじゃないでしょうか?
    緩和するなら時間やストレスがかかる部分の緩和にして欲しいです。
    そこも入るみたいですよ。スクリップ自体の入手量引き上げ。だそうです
    (1)

  5. #24
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    そこも入るみたいですよ。スクリップ自体の入手量引き上げ。だそうです
    そうでしたか。ありがとうございます。見落としたようです。
    (1)

  6. #25
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    Quote Originally Posted by kari View Post
    そうでしたか。ありがとうございます。見落としたようです。
    と、思ったら引き上げはギャザだけでした。
    クラは品目一個追加みたいですね。チタンインゴで7スクリップの画像がありました。
    (2)

  7. #26
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    今回の変更はアレキハード装備の断章必要数を半分にしますっていうのと同じだとおもっています。
    ギャザクラを主にやっている側からするととても蔑ろにされている感が否めません。
    (43)

  8. #27
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    今回の緩和の狙いは空賊装備及びアニマウエポンに要する赤貨素材の流通量を増やすことなのかなと思いますが、とりあえず増やしておけばいいだろうという印象を受けました。
    赤貨については以前から手を付けづらいコンテンツだということは議論されていると思いますし、開発側でも認識されていると思います。
    調整方法についてきっと開発側で多くの議論をされたこととは思いますが、
    ①手形交換の必要赤貨数の減少調整
    ②納品物に対しての赤貨取得量の増加調整
    ③納品物の種類の増加調整
    ④赤貨の取得制限の拡大もしくは撤廃
    ⑤赤貨素材に対する必要手形数の減少調整
    など、パッと考えつくだけでもいくつか調整方法はあるはずです。
    パッチノートを見てかなり驚きましたし、ショックでした…大幅な緩和方法を取られましたね。
    私個人の意見ですが、前に書かれている方もいらっしゃる通り、もっと慎重にやっていただきたかったです。
    このような大幅な緩和になる場合は事前にアナウンスを入れることはできないんでしょうか?
    (護符調整の時は事前にアナウンス入りましたよね…)
    (38)
    Last edited by stadious; 11-07-2015 at 09:08 PM.

  9. #28
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    交換量3倍もどうかと思うけど、仮にも週制限のあるトークン:赤貨を使って入手するアイテムを
    ディアデム諸島で入手できたり、週制限無しトークン:法典で交換できちゃうのってどうなの?

    例えば
    アレキ零式でゴルディオン断章を3個ドロップするように変更しました。
    更にギャザラートークン:青貨1800と交換できるようになりました。
    ディアデム諸島でポイントと交換できるようになりました。

    こうなってもいいのだろうか?
    吉田Pはギャザクラに全く興味無いんだろうし、代わりにちゃんと規制してくれる人がいればいいけど、
    今回の変更見る限り、規制かけられる人は誰も本気でギャザクラやってないんじゃないの?と思えてしまう。

    Quote Originally Posted by stadious View Post
    このような大幅な緩和になる場合は事前にアナウンスを入れることはできないんでしょうか?
    (護符調整の時は事前にアナウンス入りましたよね…)
    本当コレ。
    PLLで赤貨緩和の記載はあったけど相変わらず内容は適当だし、まさか交換数が増えるとは思わず、
    今週一気に交換してしまっただけにショックでした…。
    (49)
    Last edited by Doseisan; 11-07-2015 at 03:41 AM.

  10. #29
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    既に作っている人の事をほんの少しでも考えれば緩和回避は無理だったとしても
    いくらでも被害減らせたはずなのに何故こんな仕打ちを…
    (34)

  11. #30
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    緩和がいつか来るのはよくわかるのですが、タイミングと方法に不満はあります。
    クラフター装備を強化しても碌に需要のある新式が来ないまま、先に手形消費をしてしまった人が一方的に損をする形での緩和しか方法は無かったのでしょうか?
    例えば、赤貨の入手量と週上限を3倍にする、もしくは手形を貨幣20で交換できるようにするなど
    先行プレイヤーが逆に不利になるようなことのない形での緩和の方法もあったかと思います。
    (41)
    Last edited by zron; 11-07-2015 at 11:12 AM.

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