Bonjour à toutes et à tous !

Voici le résumé complet de la 24e lettre du producteur Live ! Si vous n’avez pas pu suivre la diffusion en direct, ou si vous souhaitez revoir l’émission, vous pouvez le faire ci-dessous. Veuillez noter que les sous-titres ne seront pas ajoutés à la lettre du producteur Live.


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Résumé de la 24ème lettre du producteur Live

Pour commencer, je voudrais répondre à certaines des questions les plus demandées sur les forums à l’heure actuelle.

Concernant les jobs
0:01:43
Q : Pouvez-vous nous dire de quelle manière l’Astromancien sera ajusté ?
R : Nous avons reçu beaucoup de retours sur l’Astromancien et l’équipe de développement a effectué des ajustements tout en jouant sur divers contenu avec ce job. En fait, nous allons augmenter la puissance de leur soins ainsi qu’améliorer quasiment tous leurs sort de soin.

De plus, nous allons ajouter de nouveaux effets à certaines actions telles que « Inconscient collectif ». Par exemple, lorsque vous serez sous l’effet d’une certaine action, nous ajouterons un boost de 20% aux soins. En ce qui concerne l’effet des cartes, nous allons doubler la durée de certaines d’entre elles et effectuer d’autres ajustements. Les ajustements de l’Astromancien auront lieu pour la mise à jour 3.07 alors n’hésitez pas à essayer tout ceci.

0:03:22
Q : Pouvez-vous nous dire de quelle manière le Moine sera ajusté ?
R : J’en ai parlé brièvement lors de la 23e lettre du producteur Live mais je comprends qu’il y a eu beaucoup de retours demandant à ce que les 5 paliers de Chakra puissent être obtenus en une fois. Nous pensions effectuer ceci en le limitant de manière ça ce que ceci soit possible uniquement lorsque le Moine a l’inimitié d’un monstre. Cependant, permettre ceci avec le système actuel le rendrait trop puissant puisque vous pouvez l’utilisez entre chaque monstre dans les donjons. Puisque nous n’avons toujours pas décidé d’une bonne manière d’ajuster ceci, nous allons réduire le temps de réutilisation de Méditation et améliorer légèrement l’effet de Vitesse de l’éclair ainsi que sa durée afin que les actions s’enchainent plus facilement. Nous allons également effectuer des ajustements au temps de réutilisation de « Coup de pied tornade ». Avec ces changements, les dégâts du Moine augmenteront.

En plus de l’Astromancien et du Moine, d’autres jobs subiront des changements lors de la mise à jour 3.07. Nous ajusterons le problème du Chevalier noir où leurs PT s’épuisent rapidement avec l’utilisation de « Arme de sang » lorsqu’ils ne sont pas tank principal. Nous allons également effectuer des ajustements au temps de réutilisation de « Rechargement » du Machiniste afin que cette aptitude puisse être utilisée plus facilement entre les actions. Tous les détails seront publiés dans les notes de mise à jour 3.07, aussi n’hésitez pas à les lire.

Nous continuerons d’étudier les ajustements de job, par conséquent, veuillez s’il vous plait continuer de nous envoyer vos retours.

Autre

0:05:29
Q : Dans une précédente lettre Live, vous avez mentionné un Hall des débutants où les joueurs pourraient s’entrainer et tester leur rotation. Pouvez-vous nous parler du progrès sur cette fonctionnalité ?
R : J’ai demandé à l’équipe de développement de lister le type d’entrainement qui serait nécessaire pour chaque job et nous venons tout juste de terminer de développer ceci. Ce ne sera pas pour la mise à jour 3.1 mais nous avons en tête d’implémenter ceci pour le patch suivant. Vous pouvez considérer cette fonctionnalité comme un mode d’entrainement. Nous créons chacun d’entre eux séparément, il va donc nous falloir un peu de temps pour tout terminer.

0:06:09
Q : Prévoyez-vous d’effectuer des ajustements afin que les assignats rouges de récolteurs puissent être obtenus de la même manière que les mémoquartz ésotériques ?
R : Dans la mise à jour 3.07, nous allons tripler la durée de l’effet des Faveurs. Grace à cet ajustement, il sera possible de gagner des assignats de rouges de récolteurs plus rapidement.

0:07:08
J’aimerais maintenant parler des autres éléments qui seront implémentés dans la mise à jour 3.07.

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Nous avons reçu beaucoup de requête à ce sujet depuis le lancement de A Realm Reborn et je m’excuse de vous avoir fait attendre. Nous avons enfin rendu possible l’affichage de la barre de PT sur la fenêtre d’équipe. Comme je l’ai mentionné dans une lettre Live précédente, la valeur n’apparaitra pas mais il sera beaucoup plus facile de déterminer le montant de PT de chacun des membres de l’équipe.

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L’affichage des bonus que vous recevez lorsque vous formez une équipe sera déplacée dans une autre fenêtre. Nous travaillions afin d’implémenter ceci dans la mise à jour 3.1 mais nous avons fini plus tôt que prévu, par conséquent l’affichage des PT sera disponible dès la mise à jour 3.07.

0:09:20
Q : Pourriez-vous réduire le temps nécessaire pour réunir un groupe dans l’Outil de mission pour le Front ?
R : Nous sommes conscients de tous les retours sur ce sujet, y compris les demandes du retrait de la restriction de Grande compagnie. Cependant, ce n’est pas en raison de la Lore que nous n’avons pas retiré cette restriction mais c’est parce que nous sommes inquiets des abus possibles que ceci pourrait entrainer comme par exemple des matchs arrangés qui pourraient causer une dégradation du moral. Cependant, afin de réduire le temps d’attente, nous regardons s’il est possible de créer un système qui vous placerait dans le contenu sans attendre les 72 joueurs, les groupes seraient ensuite remplis au fur et à mesure que les joueurs se placent dans la file d’attente. Naturellement, nous n’avons pas complètement abandonné l’idée du retrait des restrictions de Grande Compagnie. Cependant, nous souhaitons avoir certaines restrictions pour le JcJ.

0:10:54
Q : Prévoyez-vous de développer les logements ? J’aimerais beaucoup profiter du contenu destiné aux joueurs ayant des maisons comme l’artisanat de compagnie ou les expéditions d’exploration.
R : Je l’ai mentionné précédemment mais nous voudrions nous débarrasser des maisons qui ne sont plus utilisées par les joueurs et nous travaillons actuellement afin de libérer des terrains de cette manière. Nous prévoyons d’ajouter cette fonctionnalité lors de la mise à jour 3.1 et nous aimerions que les joueurs construisent leur maison sur ces espaces nouvellement libérés. Ensuite, nous implémenterons une fonctionnalité permettant aux joueurs de déménager et nous étudions les possibilités d’augmenter le montant de terrains ou bien de créer un quartier résidentiel à Ishgard à ce moment-là.

0:12:09
Q : Pouvez-vous nous parler du progrès fait sur le centre de données européen ?
R : Nous avons préparé un PowerPoint pour ce sujet.

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L’ouverture du centre de données européen est prévue pour la mi-octobre. J’ai reçu beaucoup de questions à la fois des joueurs et des médias lors de la gamescom et je leur ai dit que le centre de données ouvrirait en 2015. Cependant, nous avons fait des gros progrès et nous les ouvrirons mi-octobre. Cela dit, il faudra transférer les Mondes qui sont actuellement recommandés pour l’Europe ainsi que toutes les données de personnage, ceci nécessitera une maintenance de 3 à 5 jours ou une semaine au maximum. Nous publierons une annonce sur le Lodestone dans le futur proche avec les détails des Monde affectés ainsi que ce que vous devrez faire afin de vous préparer.

0:14:16
Q : Prévoyez-vous d’augmenter les statistiques des actions pour les spécialistes et des recettes spécialisées ?
R : Les effets des statistiques des spécialistes sont un peu difficiles à remarquer, par conséquent, nous aimerions les renforcer. Les recettes pour spécialistes font partie de nos futurs plans, veuillez patienter pour une future mise à jour.

0:14:50
Q : Prévoyez-vous une fonctionnalité qui nous permettrait de désactiver les effets de Ténèbres intérieures pour les autres joueurs lorsque nous sommes en ville ?
R : Il semblerait que beaucoup de personnes soient gênées par les effets des autres joueurs. Cependant, ceci n’est pas si facile ; nous ne pouvons pas simplement avoir un paramètre pour l’activer ou le désactiver. Il y a une tonne de personnage sur FFXIV et les effets des actions de job sont affichés instantanément avec le système recevant les informations des jobs que tout le monde joue. Méditation du Moine et Ténèbres intérieures du Chevalier noir sont regroupés dans la même catégorie et si nous ajoutions un paramètre pour ne pas afficher les effets de Ténèbres intérieures, ceux de Méditation ainsi que les autres effets ne seraient plus affichés non plus, il faudrait donc tout séparer. Ceci augmenterait le montant de catégories d’effet et aurait pour conséquence un environnement moins confortable pour les joueurs. En raison de ceci nous ne pouvons pas implémenter une telle fonctionnalité. Ce n’est pas un problème de mémoire, c’est un élément qui est en place afin que les joueurs puissent profiter du jeu plus confortablement. Je vais de nouveau parler à l’assistant-réalisateur Takai à ce sujet.

0:17:26
Q : L’effet autour des pieds du Chevalier noir dans la vidéo d’introduction des jobs publiées avant la 3.0 était très cool. Pourriez-vous rajouter ceci ?
R : Cet effet ne s’affichait pas correctement sur les montures ou lors du vol et puisque ceci interférait un peu trop avec les montures, nous l’avons changé. Bien qu’il n’y avait pas de souci dans la situation montrée dans la vidéo de job, après avoir effectué des tests dans des environnements différents, nous avons déterminé que ceci serait trop difficile à implémenter. Cependant, cet effet est vraiment sympa et nous aimerions étudier les possibilités de le rajouter lorsque nous augmentons le niveau maximum ou ajoutons de nouvelles actions.

0:18:51
Q : À l’heure actuelle, si on ne complète pas le scénario principal de la mise à jour 2.55, nous ne pouvons pas nous rendre à Ishgard. Pour la prochaine extension, faudra-t-il terminer la série de quêtes de l’épopée 3.0 pour accéder au nouveau contenu ?
R : Il est peut-être un peu tôt pour parler de ceci mais nous avons déjà commencé à discuter de la 4.0 et à préparer certains aspects. C’est un des points dont nous avons discuté, faire en sorte qu’il ne soit pas nécessaire d’accomplir toutes les quêtes de l’épopée 3.0 afin d’accéder aux zones de la 4.0. Cependant, ceci vous donnera uniquement accès aux zones, par exemple, un personnage de niveau 1 pourra se rendre dans ces endroits mais il n’y aura rien à faire pour lui là-bas. En ce qui concerne les nouveaux jobs, nous ferons en sorte qu’ils ne soient pas connectés au scénario principal. Par contre, nous avons discuté de la nécessité de créer un résumé qui raconte ce qui s’est passé dans l’histoire jusqu’à ce point. En revanche, je pense que l’histoire d’Heavensward était plus appréciable pour les joueurs après avoir témoigné de la fin de l’épopée en 2.55. J’ai le sentiment qu’il y avait des avantages et des inconvénients au niveau de la restriction de l’accès à Ishgard si vous n’aviez pas accompli les quêtes de la 2.55 mais de manière générale je pense que c’était une bonne chose. En ce qui concerne la future extension, je pense que la nécessité d’accomplir toutes les quêtes serait un peu trop difficile. Il est également probable que nous recevions des requêtes demandant à participer aux quêtes du scénario principal après avoir regardé la résumé et bien que je ne puisse pas faire de promesses, nous aimerions essayer un système « New Game Plus » évoquerait les jeux FINAL FANTASY passés.

J’aimerais maintenant parler du contenu de la mise à jour 3.1

0:21:58
Concernant le combat

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0:23:40
De nouveaux donjons arrivent !

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Nous allons ajouter un donjon qui ressemble à ceci. C’est un endroit que ce trouve dans un arboretum.

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Nous ajouterons également le Phare de Sirius en mode brutal. Le Phase de Sirius était assez difficile à sa sortie. Notre personne en charge des combat, Gondai, se rappelle ne pas l’avoir débloqué alors qu’il avait été implémenté en jeu.

Nous espérons que vous apprécierez l’histoire qui l’entoure.

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Dans le futur, plutôt que d’ajouter 3 donjons par mise à jour, nous en implémenterons deux et nous placerons la priorité de l’utilisation des ressources sur la création de nouveau contenu. De plus, nous ferons en sorte qu’il soit possible de gagner de spoints d’expérience dans les donjons de niveau 50.

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Nous ajouterons le prochain raid de 24 joueurs qui fera suite au contenu de la Tour de Cristal.

Beaucoup d’entre vous ont déjà remarqué ce vaisseau qui vole ici et là. Eh bien les joueurs iront à l’intérieur.

Voici des illustrations de l’intérieur. Sur le côté droit du PowerPoint, il y a des monstres mais il faudra attendre pour découvrir la manière dont ils sont liés à l’histoire.

Comme je l’ai dit, ceci est le nouveau raid de 24 joueurs. La composition des groupes sera la suivante : 1 tank, 5 DPS et 2 soigneurs. L’atmosphère sera complètement différente de la Tour de Cristal et nous avons créé des scènes complexes, j’espère que vous avez hâte de découvrir ceci !

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Nous implémenterons également un nouveau combat de Primordial mais nous le gardons secret pour le moment. Nous pensons l’annoncer lors de la fête de la commémoration. Lorsque vous participerez à cet événement, il est probable que quelqu’un vende la mèche !

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Ceci est un nouveau type de contenu.

Je pense que vous comprendrez en regardant le PPT mais c’est un nouveau type de zone. Vous explorerez cet endroit.

Je pense qu’à l’heure actuelle, les joueurs fabriquent leurs aéronefs avec leur compagnie libre mais vous pourrez enfin explorer d’autres iles à bord de vos aéronefs. Plusieurs équipes peuvent participer à ce contenu simultanément. Il y a divers endroits où vous pouvez atterrir avec votre aéronef alors n’hésitez pas à rejoindre d’autres équipes et explorer ensemble. Les joueurs ne combattront pas des boss sur ces iles mais des hordes de monstres de niveau 80 et 90. Certaines de ces iles ont des ennemis plus puissants au centre, aussi, il est préférable de rassembler toutes les équipes et de prévoir une stratégie. Nous prévoyons également plusieurs niveaux de difficulté sur ces iles. Les joueurs ne faisant pas partie d’une compagnie libre pourront participer à ce contenu en se dirigeant vers l’aérodrome d’Ishgard. Cela dit, les compagnies libres auront des avantages tels que le choix de l’ile que les membres souhaitent explorer alors que depuis l’aérodrome les iles seront sélectionnées au hasard. Nous aimerions que les joueurs choisissent les méthodes qui leur conviennent le mieux en fonction de leurs buts.

De plus, il existe des points de récolte sur ces iles. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser la recherche d’équipe pour inviter des joueurs ne faisant pas partie de leur compagnie libre afin de profiter de ce contenu ou bien se rendre sur l’ile avec des classes de combat pour vaincre les ennemis puis changer en classe de récolte pour récupérer des objets. Ce contenu est complètement différent de ce qui a été fait sur FFXIV jusqu’à maintenant. Nous aimerions continuer d’étendre ceci en ajoutant d’autres iles à explorer dans le futur. Nous avons envisagé ce contenu avec un sentiment de vieux MMO.

Les joueurs exploreront des zones comme ce qui est montré ici. Vous pourrez utiliser vos montures volantes ! Nous introduirons également de nouveaux objets éthéréens au même moment. Nous partagerons plus de détails sur les types d’objets et d’équipement que les joueurs peuvent recevoir dans ces zones lorsque nous nous rapprocherons de la sortie de la mise à jour.

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Nous avons remarqué les joueurs qui font des « speed runs », nous allons donc officiellement implémenter un affichage du temps d’accomplissement. Nous pensons que ceci pourra être utilisé pour divers événement dans le futur.

Nous implémenterons un nouveau contenu d’amélioration d’arme. En ce moment, nous décidons si ce nouveau contenu sera jouté pour la mise à jour 3.1 ou 3.15. Nous sommes toujours en phase des vérifications finales et nous n’avons pas encore déterminé la date d’implémentation.

0:33:15
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Vous pouvez voir des illustrations des nouvelles armes. Nous n’allons pas rentrer dans les détails pour le moment. Vous voyez ici les armes de 3 jobs mais ne vous inquiétez pas, nous avons pour tous les jobs. Ce contenu nécessitera une longue utilisation de l’arme par les joueurs afin de l’améliorer and les designs sont uniques. Je suis sûr que beaucoup de Moines ont hâte de les voir. J’aimerais annoncer tout ceci dans le futur proche.

0:35:23
Gold Saucer

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Nous aurons une mise à jour générale du Gold Saucer pour la mise à jour 3.1. Tout d’abord, nous prévoyons l’implémentation d’un nouveau type de contenu à grande échelle.

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Nous implémenterons le nouveau contenu connu sous le nom de « Lord of Verminion ». Nous avions mentionné ceci sur le Blog des développeurs lors d’un poisson d’avril mais nous avons décidé d’en faire une réalité !

Ce contenu utilise un système de type Jeu de stratégie en temps réel (STR) et vous pourrez rivaliser avec d’autres joueurs. Ce contenu implique deux équipes et un grand nombre de mascotte sur le terrain. Les joueurs donneront des ordres à leurs mascottes tels que se déplacer à un endroit en particulier ou bien assigner une cible à attaquer pour ensuite les regarder bouger ou se battre. Minagawa a créé un nouveau système de sélection à la manette particulièrement pour ce jeu. Nous avons vérifié auprès de l’équipe en charge de Lord of Vermillion si nous pouvions utiliser le nom « Lord of Verminion » et nous avons reçu le feu vert instantanément.

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Puisque ce jeu utilise des mascottes, je vous suggère d’obtenir les mascottes que vous n’avez pas encore. Cependant, ceci ne veut pas dire que les mascottes rares sont plus puissantes. Nous donnerons plus de détails dans une prochaine lettre du producteur Live ainsi que via d’autres annonces. Encore une fois, ceci ne veut pas dire que vous devrez être en possession de mascottes rares pour pouvoir gagner. Nous avons créé ceci comme du contenu JcJ depuis le début, cela dit nous avons aussi ajouté un système de classement et un nouveau système d’assortiment qui rassemblera les joueurs en fonction de leur taux de victoires/défaites. Nous prévoyons d’appliquer le même système pour l’Antre des loups 2 qui est prévue pour le futur.

Nous ajouterons des nouvelles cartes de Triple Triade ainsi que de nouveau PNJ à affronter, D’autre part, le montant de points de Gold Saucer (PGS) qui peut être gagné à l’heure actuel est plutôt bas, par conséquent, nous effectuerons des ajustements sur le montant que vous pouvez recevoir pour le Triple Triade ainsi que de manière générale.

Nous avons également effectué des ajustements à la course de chocobo afin qu’il soit plus facile d’y jouer davantage.

Pour le contenu du Gold Saucer, nous pensons effectuer des mises à jour majeures tous les deux patches. Plus de détails et de prix arriveront mais pour l’instant j’espère que vous avez hate de voir le Lord of Verminion !

0:41:42
Compagnie libre

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Nous avons reçu beaucoup de requêtes pour une fonctionnalité permettant de partager les droits de votre maison en particulier pour les personnes qui ont profité de la cérémonie du lien éternel. Les joueurs pourront partager les droits de leur maison non seulement avec leur partenaire mais avec 5 personnes de leur choix. C’est le même principe que de partager une maison avec des colocataires. Nous implémenterons ceci de cette manière dans un premier temps et nous étudierons les possibilités d’augmenter le nombre de joueurs pouvant recevoir les droits en se regardant les retours que nous recevrons.

Nous avons reçu beaucoup de requête concernant le contrôle de la luminosité des maisons et nous implémenterons de nouveaux meubles qui permettront ceci.

Beaucoup de joueurs ont également demandé la possibilité de changer le nom de leur compagnie libre et nous rendrons ceci possible. Cependant, veuillez noter qu’il y aura une restriction où une fois que le nom aura été modifié, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction pendant un mois.

J’ai parlé de ceci plus tôt mais nous implémenterons un système où vous renoncerez à votre maison si elle n’est pas utilisée. Je passerai en revue tous les détails et les critères une autre fois. De plus, nous avons reçu des commentaires demandant la possibilité de modifier la musique dans leur maison et nous travaillons actuellement sur un système appelé « Orchestrion ». Cependant, il y a eu un délai concernant ceci, il va donc falloir patienter un peu plus longtemps.


0:44:12
Fonctionnalités à venir

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ID:	2090

Nous ajouterons une nouvelle catégorie dédiée au Gold Saucer dans le carnet d’objectifs. Nous implémentons ceci afin que les joueurs puissent planifier la manière dont ils vont gagner des PGC chaque semaine.

De nouvelles recettes d’artisanat seront implémentées.

D’autre part, nous travaillons actuellement à faire voler les montures au sol.

Ces montures ne sont pas les seules qui pourront voler et nous procédons à rendre d’autres montures au sol capables de voler. Nous montrons ces deux-là aujourd’hui puisqu’elles sont prêtes à voler.


0:46:41
Système

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À l’heure actuelle, lorsque vous essayez des équipements, vous ne pouvez le faire qu’une pièce à la fois. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra d’essayer plusieurs pièces d’équipement simultanément.

Les joueurs pourront également appliquer des mirages pour les équipements prenant plus d’une case comme les coules qui combinent le haut et la tête.

Les joueurs pourront utiliser des raccourcis clavier ainsi que des commandes texte pour changer de tenue en un clic.

La chasse sera ajoutée aux catégories principales de la recherche d’équipe. À l’heure actuelle vous pouvez paramétrer ceci afin que n’importe qui puisse vous rejoindre mais nous avons fait en sorte qu’il soit mentionné plus clairement que le groupe a pour but la Chasse.

Ce n’est pas tout concernant les mises à jour du système et nous nous assurerons de passer en revue les autres nouvelles fonctionnalités dès qu’elles sont prêtes.

C’était la première émission spéciale 3.1 mais nous auront d’autres opportunités d’en parler lors du Tokyo Game Show ainsi que pendant d’autres événements. J’aimerais parler encore plus en détails de ce qui a été mentionné aujourd’hui en regardant les récompenses ainsi que d’autres aspects. Le nom de la mise à jour sera bientôt prêt et j’espère que vous avez hâte de le découvrir !