アクションパレットを使用しない方向で、「まもる」とか「ぼうぎょ」のコマンドを実装出来ないものかしら。
と思っていたことがあります。
FFシリーズだと、どっちだったか判りませんが、盾を使った守りのではなく、防御専念といったものです。
武器を構えた状態でオートアタックの攻撃をしない代わりに、防御主体となり、回避や受け流しダメージ減少に繋がれば…と思うのですが、ゲームバランス的におかしくなるのでしょうか。
アクションパレットを使用しない方向で、「まもる」とか「ぼうぎょ」のコマンドを実装出来ないものかしら。
と思っていたことがあります。
FFシリーズだと、どっちだったか判りませんが、盾を使った守りのではなく、防御専念といったものです。
武器を構えた状態でオートアタックの攻撃をしない代わりに、防御主体となり、回避や受け流しダメージ減少に繋がれば…と思うのですが、ゲームバランス的におかしくなるのでしょうか。
こんにちは。
こちら状況を確認したところ、不具合と確認いたしました。盾の耐久度が100%から減らないのはまったく発動していない証拠なんでしょうね。
LSメンバーで半日狩りしても100%のままの人がいるので、不具合ではないかと疑ってしまいます。
もちろん盾のレベルも職のレベルも推奨レベルを満たしています。
パッチ1.20での修正を予定しております。
ご報告ありがとうございました!
Triairy - Community Team
オートアタック含め、オート化賛成の連中は、このゲームの癌としか思えない
この改悪は私にも原因があるかもしれない。
過去に
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...の強制スキルセットの改善希望
のスレッドを立てたことがあります。
ただし、それは単純にガードスキルをスキルセット枠から外させて欲しいと言う要望だったのですが、何を勘違いしたのかこのような改悪になってしまいました。
そのくせ、実は矢籠めスキルは未だに強制セットされ、移動も他スキルと入れ替えじゃないとできないと言うバカ仕様。ホント開発は何考えてるんですかね?どうせなら矢籠め無くして自動で常に矢をまとめる仕様にしたらどうですか?
ガードスキルを押さなくて良くなった点は評価しますが、発動率を下げてしまえば盾装備の価値が減る。ゴッドセンド側にガード発動率+5%がありますが、*20%ぐらいまで引き上げても良いぐらいですね。
計算式がなんかおかしい気がしますね
今だとミス>回避(現在はミスと表示)>盾>ダメージ の順みたいですが
盾を装備しているときは、判定を変更して回避成功の代わりに盾で受け流し成功、と言う形に変えてほしいです。
盾を持っているんだから、弱い敵もかわさずに盾であしらう、と言う形でも良いのでは。
弱い敵の攻撃は100%盾で受けられて問題ないと思います。
あと、盾の成功率を、例えば (防盾発動力+(自DEX-敵DEX)/2) % くらいにして
ステータス差で成功率が変わる、もしくは変えられるようにしてほしいところです。
さすがに今は発動率が少なすぎます。
剣術は、武器のDが両手武器に対して3割くらい少ないので、常に盾の防御力が上乗せされているくらいで
バランスがとれるくらいと思います。装備も盾以外は槍や斧と大きく変わりませんし。
ただ、問題はイージス、デフレがバランスブレイカーであることなので、
イージス、デフレ時の盾の発動率を下げるなどの方向でバランスを取ってほしいところです。
(イージス、デフレ中は発動力-30とか)
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