何度か失敗してるので懐柔任務だけは受けないようにしてます。
修正は期待せずに待ちましょう。
何度か失敗してるので懐柔任務だけは受けないようにしてます。
修正は期待せずに待ちましょう。
私の場合は、前もってホットバーに「追従」を入れておき、懐柔した時に、すかさず「追従」の命令をして「戦闘態勢を解除」しております。
この場合、他の敵を懐柔する時に戦闘用の命令に切り替えれば懐柔後の敵をチョコボが攻撃しに戻ることもありません。
文章で書くとめんどうな風に感じるかもしれませんが、チョコボを呼び出した後、2つのボタン?を使い分けるだけです。
是非、お試しくださいm(_ _)m
今までは懐柔任務は避けていたのですが、ある方法を見つけてからは積極的に受けるようになりました。
ただ、出切るジョブも限られてます。
例えば白魔導士だとアクアオーラをすると、チョコボがフリースタンスのまま攻撃を止めます。
なだめるところまで減らしたらアクアオーラで吹き飛ばす。
なだめるはエモートなので、多少距離が開いていても成功します。
次の敵を殴り始めたら、チョコボはちゃんとそちらに向かうので、わざわざ戻って殴りにもどったりしませんでした。
バインドを付与するとチョコボが攻撃を中断するという事でしょうか。
もしバインド状態の敵にたいして攻撃を中断する仕様になっているなら、なだめるが成功するとバインドも一緒に付与される調整をするのがよいかもしれませんね。
バインドは叩くと解けるのでチョコボやエギ等が攻撃をやめる特性がありますね今までは懐柔任務は避けていたのですが、ある方法を見つけてからは積極的に受けるようになりました。
ただ、出切るジョブも限られてます。
例えば白魔導士だとアクアオーラをすると、チョコボがフリースタンスのまま攻撃を止めます。
なだめるところまで減らしたらアクアオーラで吹き飛ばす。
なだめるはエモートなので、多少距離が開いていても成功します。
次の敵を殴り始めたら、チョコボはちゃんとそちらに向かうので、わざわざ戻って殴りにもどったりしませんでした。
バインドを付与するとチョコボが攻撃を中断するという事でしょうか。
もしバインド状態の敵にたいして攻撃を中断する仕様になっているなら、なだめるが成功するとバインドも一緒に付与される調整をするのがよいかもしれませんね。
ただ、バインドが解除されると攻撃再開した様に思いますので結局根本的な解決ではなく対処療法的な感じかなと
今、道が拓かれる「諦めの境地」
仕様として、懐柔状態の敵は一定時間経過すると、元に戻って通常状態に戻ってしまうようになっているので
NPC化や消えたりという変更は、期待薄かと思います
一応、なだめた後ヒーラースタンスにして、次の敵をターゲットして殴ってからアタッカーorフリースタンスにすると
なだめた方には向かわないかと思います
操作が面倒なので、改善を要望したいところではありますよね
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