Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 22
  1. #1
    Player
    Stradi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    515
    Character
    Stradi Varix
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70

    レイド踏破者数の開示と更新

    第24回PLL内にて開示された「踏破者数」ですが
    次回予定されている第25回PLL内で更新されるのでしょうか?

    更新を求める根拠として
    ・レイド、主に零式についての議論・フィードバックなどにおいて踏破者数が1つの指標となっている
    これは零式がジョブバランスやコンテンツ方針の基準になり調整がされているため
    零式に行っているプレイヤーだけが参考にする情報ではないと考えます

    ・年1回発信されるエオルゼア領勢調査の1項目として踏破者数を出したのであれば更新は求めませんが
    24回PLL後、個別に2回目の踏破者数の更新があり、これはレイドが週制限であることから
    他の年間データとは違い週単位で数字が変動するため踏破者数の更新が行われ
    まだ零式は緩和されていない「早期クリア時期」であることも考慮して発奮させるため数字を出した


    パッチ間隔が遅延していることもありますが
    次回コンテンツ情報や広島FATEの物販情報の更新などされているようなので
    第25回PLL内にでも3回目の踏破者数の公表されるのを要望致します

    公表1回目 2015/7/7~2015/8/21
    公表2回目 2015/7/7~2015/9/6
    公表3回目 2015/7/7~????


    (20)

  2. #2
    Player
    LCLC's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    446
    Character
    David Floer
    World
    Valefor
    Main Class
    Warrior Lv 60
    FF14のプレイヤー25万人もいたんですね
    しかし零式に真面目に通っているプレイヤーは数千人と意外と少な目なのも驚きました
    まあ私も零式には通ってないので正直別のコンテンツに開発費を回してほしいもんです
    (21)

  3. #3
    Player
    Niea's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    362
    Character
    Niea Underseven
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 70
    かたくなに分母を公表したがらないので多いのか少ないのかわかりません。
    (25)

  4. #4
    Player
    yaskin99's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    600
    Character
    Sifr Flan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    これは個人の勝手な邪推?だけど。
    エンドコンテンツとして位置付けられた零式の踏破者数も、時がたてばトークンや攻略法の確立により敷居が緩やかに下がりますよね。
    実装してしばらくは公表することで攻略中の人達のやる気を煽る。良いことです。「次は俺だ!!」とかモチベも上がるでしょう。
    でも、時間がたって踏破者数が増えて来たときに公表し続けると、今度は未踏破の人達へのプレッシャーとなりえるからでは。「こんなにクリア者いるのにまだクリア出来てないの?w」とか言われたら凹みますよね。

    DPS表示すら躊躇う運営方針ですので、このくらいの考えは持っていそうと思ってしまいました。

    それが正しい、正しくないは自分には判断しかねますが、たしかに子供っぽい発言で他者を不快にさせる懸念があるのであれば仕方ないのかな、と。
    (27)

  5. #5
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by Niea View Post
    かたくなに分母を公表したがらないので多いのか少ないのかわかりません。
    課金しているプレイヤーの総数はスクエニの一部門とはいえ
    かなり明確な売上の数字が簡単に導き出されるから無理とかでしたっけ
    まあしょうがないんじゃないですかね
    (26)

  6. #6
    Player
    SKK's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    マケドニア
    Posts
    919
    Character
    Lucie Riotte
    World
    Ixion
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    まだクリアしてないけど3.1までに何人クリア出来たかってのは一つ見てみたい
    あとはヴォイドアークで素材バラ撒いてからの3.2までのクリア数も見たい
    (5)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  7. #7
    Player
    Pulurina's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    257
    Character
    Pulurina Asyuha
    World
    Chocobo
    Main Class
    Ninja Lv 90
    Quote Originally Posted by LCLC View Post
    FF14のプレイヤー25万人もいたんですね
    しかし零式に真面目に通っているプレイヤーは数千人と意外と少な目なのも驚きました
    まあ私も零式には通ってないので正直別のコンテンツに開発費を回してほしいもんです
    直接アレキ零式を楽しんでいる人は少ないかもしれませんね。

    だけどアレキ零式をクリアするには薬品や食事等が必須となってきます。
    また、早期クリアを目指すなら禁断装備等も(今回で言えばタンクのIL150禁断装備)

    それをふまえて考えると、マテリアを売りに出す人
    食事、薬品、装備品に必要な素材を売りに出すギャザラー
    素材を買って薬品、食事、装備品を作るクラフター(素材を自己調達してる人も多いかもだけど)

    などなどアレキ零式に間接的に関わってる人はけっこうな数になります。
    高難易度コンテンツが無くなれば、上記の事を楽しんでいる人たちの活躍の場も無くなります。

    通常IDで竜薬を使わないとラスボスが倒せないなどのDPSチェックを入れてくれるなら問題ありませんが
    今度は戦闘職専門の人に金策がんばってね!と言うことになります。

    通常のIDはプレイする時間があまり無い人や、難しいのは嫌だけどFF14は好き!と言う方にも楽しめる仕様になっているため食事、薬品必須にする事は無いでしょう。
    だからバハやアレキ零式などの高難易度のコンテツが必要となってくるのだと思います。

    ギャザクラが好きなので今後も高難易度コンテンツは実装を続けていって欲しいですね!
    (20)

  8. #8
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    「数」の開示は経営的にも無理だというのは理解出来ますが、「割合」はPLL等で開示して欲しいですね。
    何人、ではなくアクティブユーザー全体の何%なのか。

    また内容も、レイドだけに留まらず
    ・3.0メインクエストクリア者
    ・ギャザラー・クラフターのIL180装備取得者
    等も公開して戴けると、フォーラムでの議論が捗ると思います。

    レイド(アレキN、零式)については
    ・各層、そもそもユーザーの何%が3.0パッチ内でクリアする想定なのか
    ・現時点で、クリア者の割合はどれくらいか
    を知りたいところです。
    (7)

  9. #9
    Player
    Stradi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    515
    Character
    Stradi Varix
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    私としてはプレイヤー総人口を母数として公表する必要はなく
    アレキサンダーノーマルの1層がレイドコンテンツへの入り口なので
    ノーマル1層数が「レイド人口の母数」の基準となりえます
    そこからノーマルと零式の比較などディスカッションに発展していきます

    レイド人口の母数は既に運営が公表していることなので
    過去2回のような形としての更新や
    3.0、3.1、3.2とパッチ単位での統計など
    レイドコンテンツをメインとしてやっていくなら
    当然細かな数字を出すべきだと思います
    (6)

  10. #10
    Player
    Stradi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    515
    Character
    Stradi Varix
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    今月末に予定されている公式放送では
    アレキサンダー律動編の踏破数、フィーストのシーズン1の成果などは公表されるのでしょうか?

    あと2〜3ヶ月後の次期アップデートで追加されるアレキサンダー最終編
    難易度が調整されるようですが
    起動と律動の総括をしないままでは難易度を大きく変更か小さく変更するにしても
    レイドコンテンツが他のコンテンツに及ぼす影響は大きく
    FF14というゲーム全体に関わることなので
    この機会に実装済みのRFや
    予定されているDC間PT募集、過疎サーバーなどの諸問題について
    根拠となる具体的な数字と合わせ新たな方針を説明されては如何でしょうか
    (11)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast