Triairy - Community Team
触媒の上位互換よろしくお願いします。
触媒の数は減らしたほうがいいですね
今後キャップ開放されたときに、その分触媒が増えるというのは勘弁してほしいですし
マテリアの触媒指定が覚えきれません。上位互換での実質的なアイテム枠の節約が出来るように要望します。
本音を言えば、触媒1個で何でもくっつけられるようにして欲しい。しかし、そこまでの簡略化は触媒を取ってくるギャザラーの立場もあるので、その辺りのバランスは開発で調整していただければと思います。
上位互換はいい案ですね。
一票入れときます。
じゃぁついでにダークマターも上位互換にして下さい
マテリア合成はがっちさんの案がいいです
ダークマターは下位互換 っていうのかな?上位互換っていうのかな。
うえのものが下のも使えるってやつで!
そしたらいつ使うかわからない1とか2とかを持ち歩かなくていい!
イフリートの出すのもなんとか減る!;;;;
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
Player
触媒の種類もメンドクサイほど多いけど マテリアの装着制限も多いんだよなぁ・・・
例)
猛者のマテリア
盾/ 胴/手/脚/足/腰 に装着可能
必要マター シードマター
各装備に対応したクラフターのレベルが装備レベルに達していないと装着不可
色々疑問に感じるが、順番に上げていくと
・何故、どの装備にも装着可能にしなかった?
バランス調整のつもりなのだろうけど、これ解りずらい上付けにくい
・何故、マターを統一しなかった?
このスレの題名にもなってるけど、なんで12種類なんて数にしたのか多すぎる
レベル毎に制限させるとしても3種類で十分じゃないか・・・
・何故、装備レベルの制限をクラフターのレベルにした?
単純に敷居高すぎるでしょうに・・・ダークマター程度の制限ではダメだったのか・・・
実装前に吉田氏が言っていた「装備した時の方向性をクラフターが考えてほしい」だが
今の状態だと結局、クラフターが作れる方向は制限によって決められていて
STRの上げれる限度はここまで、DEXはここまでといった何処か押さえつけられている感じがある
「はっはっはっ!俺のフル装備で石化完全耐性だぜ!防御は弱いけど!」
とかの方が面白いと思うんだけど
上位互換、【はい、お願いします。】
鞄にやさしい仕様大歓迎。
お金持ちにはお金を使ってもらおう。
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