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  1. #11
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    ブースト無しで、与ダメージが最高100・最低50だとします。
    攻撃力を+すると、最高130・最低50になります。
    STRを+すると最高100・最低80になります。
    これが本当なら、FF11と同じような計算式なんですかね。
    WSのステータス補正とかも検証したいなあ
    (0)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Lga View Post
    ・攻撃力+ → 与ダメージの上限up
    ・STR+ → 与ダメージの下限up(というか、上限からみた振り幅が狭くなる?)
    FF11ではこれで正解でした。
    ちなみに、FF11のNM戦にはVITよりHPアップ装備の方が重要だと言う結論が出ています。
    結局、VITの防御力は物理防御でしかない。魔法や特殊攻撃を食らう可能性もあるなら、単純にHPアップの方が死なないって事です。

    おそらくFF14でも同様に作られている可能性は高いですが、FF14ではバランスも再調整されているでしょうから再検証は必要ですね。
    (0)

  3. #13
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    FF11でいうところの攻防比やSV関数的な物があるっぽいですが、
    とりあえずその辺の物は置いておいて……

    防御は単純にダメージが減る。
    VITは防御よりもダメージの軽減は少なめだが、
    HPが上がり、強化魔法の性能も上がる。

    そもそも、マテリアはセット出来る部位が決まっているので、
    一番セットしやすいHPを中心に上げるのもアリな気がします。

    他には……敵視とかを上げるのも盾役としては悪くないかも?
    (0)

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