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  1. #1
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    マテリアについて、防御力?VIT?どち?

    1.19VUのため、マテリアはたくさん種類がいました!
    剣士のみなさんはこんな問題はないでしょうか?

    ”防御力のマテリアを入れた方がいいが、それでもVITのマテリアを入れた方がよいが”

    いまはこまています、どちの方は効率的にいいてしょうか?
    ご存知のお方、どうか教えてください m(__)m
    (0)

  2. #2
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    運用目的は何ですか?
    剣術の装備でのみ使うのか、他クラスでも使う装備に入れるのか。
    イフリートなどのエンドコンテンツなのか、狩りで使うのか、主にタンクとして行動するのか、補助アタッカーとして範囲攻撃にさえ耐えることができればいいのか。目標とする敵は何か、またその敵の基本攻撃方法や気をつけねばならない攻撃方法は何なのか…etcetc。

    それぞれの目的に応じて、自分で考えて装着するのがいいと思いますよ
    (0)

  3. #3
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    格闘ですがwww
    ・攻撃力とSTRで見てみたところ・・・

    ・攻撃力+ → 与ダメージの上限up
    ・STR+ → 与ダメージの下限up(というか、上限からみた振り幅が狭くなる?)

    様に思います。

    例えば・・・
    ブースト無しで、与ダメージが最高100・最低50だとします。
    攻撃力を+すると、最高130・最低50になります。
    STRを+すると最高100・最低80になります。

    といった具合。
    まだ検証数が少ないので、FAではありませんが。

    ここから考えると、防御力とVITの場合

    ・防御力+ → 被ダメージの最低値が減少(最高100・最低50だったのが最高100最低30に)
    ・VIT+ → 被ダメージの振り幅が減少(最高100・最低50だったのが最高80最低50に)

    って感じでしょうか?
    俺としては、VITはHPにも関係してくるし、盾役としてなら、平均ダメージを抑えられる
    VITを中心に、防御力もそこそこの底上げって感じにするかなぁ
    (4)

  4. #4
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    VITで最大HPアップ効果もつくべ? それを考えるとVITのがいい気もするけど、FF14でテストしてないから分からんのですが、FFXIの場合だと2VITで物理防御+1だったので、物理防御がかなり高いマテリアなら それもいいと思う・・・w 
    (1)

  5. #5
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    ご返事ありがとうござました、どちでも大事ですね。
    いろいろ意見ありがとうございました
    (0)

  6. #6
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    FF11ではWSがステータス(STRとかDEXとか)依存が多かったので、ステータス重視する傾向がありましたね。この場合は、VITになります。

    今回の改修は権代氏や松井氏というFF11の開発者ですから、同じ傾向に変更になっている可能性はありますね。今後さまざまな検証が出てくるでしょうが。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lga View Post
    格闘ですがwww
    ・攻撃力とSTRで見てみたところ・・・

    ・攻撃力+ → 与ダメージの上限up
    ・STR+ → 与ダメージの下限up(というか、上限からみた振り幅が狭くなる?)

    様に思います。
    Lgaさんのコメントから下の防御の印象については考えないものとして、上の結果からみるに
    攻防比でダメージが上下するってことになるから防御爆上げVITは犬にでも食わせとけって
    感じですかな。STRもVITも彼我の差なりなんなりで基本ダメージ値に関係してるのかも
    しらんがWSも攻撃力修正(と効能に書いてある)が入るやつのがダメでかいし、格下につかえば
    更にでかくなるから、レベル差でも攻防に修正入ってる(ステ差はほぼ影響なし)と思えるし
    タンクもアタッカーも攻防値をメインでマテリア組んだほうがよさげ




    ちなみに俺は今日やっと獲得力+1のマテリアをアイアンハチェットにつけることができました^^v
    (0)

  8. #8
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    つーか11ちゃんと同じだなwステは基本ダメージ値に対象ステとの差でボーナス・ペナルティが
    ついて(これがダメージの下限の保証値?みたいのがあればそれが上下する)で攻防比が
    ダメージ倍率(自分攻撃力60敵防御40なら60÷40=1.5でダメージ1.5倍)に影響ってかんじなのか~~~~~~~
    (0)

  9. #9
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    >Ponsさん
    あぁぁ~そうそう、そんな感じ!!
    フォロー感謝です!
    (0)

  10. #10
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    そんな感じでしたか!

    11ちゃんの遺産(まだ死んでない)があるので仮定やイメージはし易いから攻防キャップしてるで
    あろう格下にステ上下させながら通常と単発WS打ってダメ比べたりしてあそんでみたいですな。

    ライブじゃ吉Pは食事に理解が無い(PLやレベリングで必須となるのを嫌がってる米)様だったが
    デザイン的には食事による気軽な上下で各上にもダメが通りやすくなり一般プレイヤーの興味を
    装備の工夫に向けることが出来るしマテリアは底上げ(倍率の元)で辿り着けない最大ダメージを
    イメージさせる(倍撃などキャップを超える要素の追加)ことで廃人の満たされざる渇望を誘うことが
    出来るしあとは命中率爆下げパッチの不安はあるものの面白くなってゆく土台は完成された感があるよな。
    (1)

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