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  1. #1
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    今後のパッチで争奪戦にマップ追加をしていって欲しいと思う今日この頃

    シールロック(争奪戦)、いつも楽しませて頂いています。

    もう、フロントラインは争奪戦だけでいいんじゃないかと思うくらい、
    ルールが完成されてしまった感が、個人的にはあります。


    ただ、いくらルールが秀逸で良く出来ていても、
    毎回同じマップだと、どうしてもマンネリ感が生じてしまいます。


    ですので、
    争奪戦のルールはそのままに、
    様々なロケーションで争奪戦が行えるよう、
    今後のパッチで、少しずつでもマップを追加していって欲しいと思っています。


    というわけで、
    同じく、争奪戦のマップ追加を希望される方、
    「こんなロケーションで戦いたい」という要望(アイディア)を出してみませんか?


    とりあえず私の方は、
    以下のようなロケーションで戦ってみたかったりします。

    ↓つづく
    (33)

  2. #2
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    Dainopu's Avatar
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    丘陵と森林

    南東部の丘陵地帯は、視界が開けていて、
    敵を視認しやすく、多人数の戦いが起こりやすくなっている。
    北西部の森林地帯は、視界が非常に悪く、
    相手に発見されないよう移動し、先制攻撃がかけられるかが、
    勝利の鍵となっている。

    廃墟と沼地

    イメージ的には、「アムダプール市街」そのまんまです^^;
    中央部に廃墟となった都市があり、
    遮蔽物に隠れながらの戦い=市街戦か楽しめます。
    また、所々に沼地があり、入っている間はヘビィ状態になり、
    時々「毒」や「麻痺」などのステータス異常も引き起こします。

    雪原と洞窟

    イメージ的には、「クルザス中央高地」+「クルザス西部高地」
    +「スノークローク大氷壁」を足して3で割った感じです。
    地表は雪原で、所々に深いクレバスの口が空いています。
    天候はほとんど西クルザス並の猛吹雪で、非常に視界が悪く、
    突然敵軍に出くわす事もあります(でも、時々晴れます。)。
    クレバスの先、地下には洞窟があり、地表に戻るには洞窟を抜けるしかなく、
    洞窟は、非常に入り組んだ構造をしています。
    トームリスは、地表と地下に半々ずつ程度に設置されています。
    (81)

  3. #3
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    開発チームの担当者の方と一緒に拝見させていただきました。
    イメージ画像やフィールドのロケーションなど、素敵なアイディアありがとうございます!

    追加マップの実装をお約束できるものではありませんが、引き続きアイディアがあればぜひお寄せください。
    (29)

  4. #4
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    たしかに、現在視認性がよいマップしかないので場所や時間によって視界が極端に悪くなるフィールドもおもしろそうだと思います。
    ゲーム内で例えるならネバーリーブの1ボスのギミックでしょうか。あのくらいだと面白そうですね。
    (9)

  5. #5
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    ランダムで全鯖のハウジングエリアのどこかが選ばれる仕組みとかどうですかね?
    戦闘が始まる前にサーバーアナウンスが流れて住民や鯖民が見にいけるような感じで
    74人対戦だと流石に狭すぎるからフルアラ仕様のウルヴズジェイルくらいで。
    (3)

  6. #6
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    御用邸みたいな建物のなかを希望

    三階から一階に飛び移れたりなどもっと高さ方向の
    移動もあると面白いんじゃないかなと
    (14)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #7
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    今のマップがラノシアっぽいところがあるから他地方っぽいマップもあると面白いかもしれませんね
    (3)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  8. #8
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    Amane's Avatar
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    逃げ場の少ないガチ室内戦やりたいなー
    障害物や進路が複数あって、裏取りをするか正面からぶつかるか、要所要所で求められるルール形式で

    シールロックみたいなHQタイプのルールこそ室内戦の華だろうし(実際はDOMとHQの間の子みたいな感じだが)、
    進路と退路を上手く選択するFlagルール(旗取り/旗運び)もいい・・・



    LBもそうですけど、
    アドレナリンラッシュみたいな個人でどうこう出来るシステムは、結局それぶっぱしとけばいいだろみたいになって白けるので要らないです
    やるなら陣営全体で管理して、戦局を有利に運べる代わりに発動は1陣営につき1回とか、
    そんな感じのがっちり制限ついたものの方が集団戦的に面白そう
    (1)
    Last edited by Amane; 10-08-2015 at 07:14 AM.

  9. #9
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    マップ案、とてもいいですね!

    シールロックのように世界設定を詰め込んでから用意したものも勿論大切かと思いますが、
    そうすると作るのに時間がかかりそうなので、(雪原であればクルザスでPvPをする理由…だとか、そういうの)
    ここは開き直って、場所の設定とか世界観とか気にしないで、楽しい物を作って欲しいです。
    (0)

  10. #10
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    複数マップ欲しいですが地形や障害物で入り組んだ地形の場合、近接ジョブ以外お断りなマップになる可能性が。

    広いマップでトームリスをもっと沸かせて人数を分けるようなマップが欲しいと思う。
    今のルールだと基本的に戦力は一箇所集中ですし。
    でもそうするとヒーラーの数で決着になっちゃうかなぁ・・・
    (0)
    Last edited by Psychocalorie; 10-11-2015 at 02:39 PM. Reason: よく考えたらあまり面白くなさそうだった

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