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  1. #161
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    正式スタート前後にYouTubeで公開された(CE版はDVDのおまけ)、装備品のモデリング等の説明を見直してみると
     http://www.youtube.com/watch?v=-StgsPpELjc&feature=fvsr


    アイテムID -- モデリング(装備の形状) -- マテリアル(質感や色のテクスチャー) -- 装備のRやステータス等


    と、こんな感じに装備品が作られてると推察されます
    (装備時の変形処理のパラメータなども入ってるのかな?)


    ビデオでは同じ装備で8種類ほどの色違いが出来るようになっていますが、恐らく色ごとにマテリアルデータが作成されており、全色をそのまま表示させると表示分のテクスチャーデータを持たせなければいけないので、今の仕様では全色実装が厳しかったのではないかと思われます


    カラーID対応にするには、マテリアルデータ部分の【質感】と【色味】を分離して表示させるようにする仕組みだと思われますので、クライアントの描画エンジンの一部変更と、染色させるためのベースとなる【質感】のデータを新たに(テクスチャーのどの部分が染色されるか等のbit付加などかな?)作り直さなければいけないので、時間がかかるんじゃないかと思われます

     ※簡単にいうと、現状は不透明な色紙を形状データにはりつけてるので、色の分だけ色紙を用意してやらないといけない
       カラーID化:形状データ(質感など含む?)にRGB指定するだけで色味が変わるので、増加分のデータが少なくてすむ



    ただし、現状の染色すると、ステータスが付加される、装備できるクラスが固定されてしまう、などの仕様は自由度が下がるので、

    ○染色によるステータス付加をなくす

    ○染色の有りと無しとでの、クラスの固定をなくす

    この2点については早急に対応がされることを希望いたします
    (11)

  2. #162
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    書き込みしてる間に同じような内容を Mizaryさんが投稿してた orz
    (2)

  3. #163
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    これを修正する方法は二つあります。

    1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する

    ⇒暫定の力技対応ですが、根本的に「カラー」と「性能」がはっきり分離されます
    ⇒懸念点はアイテム追加数が膨大になり作業時間がかかってしまうことです

    2.カラーID対応ができるまで色違い装備のクラス制限を「推奨」に変更する

    ⇒アイテム数が肥大化することはないので対応は早めに可能です
    ⇒カラーをチョイスするために「性能」のチョイスが多少犠牲になる(マテリアで中和は可能ですが)
    吉田Pさん、お疲れ様です。
    本当に誠心誠意答えて頂き、高感度急上昇ですよw

    案ですが、「推奨」に変更後に大きなパッチで装備の色などの追加をしたら如何でしょうか?

    いつまででも楽しいFF14ライフが出来るまで待ちます^^
    (2)

  4. #164
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    どのクラスが着ててもよさそうなバンダナとかを専用化するんじゃなくて
    鍛冶師だったら裸エプロンとかそういう専用装備が欲しかったんだよな
    ponsさん、そのコメントだったらこっちのスレじゃない?w


    こんなおしゃれ?装備がほしい
    (2)

  5. #165
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    スレ違いですが、こちらで一点だけ補足させてください。

    テストサーバについては、新体制後のインタビューでもお話ししたのですが、
    できるかぎり早急に必要だと思っていました(というか今も強くそう思っています)。

    ですが、いざトライしようと開発環境のヒヤリングの際に、大きな問題が発覚し、
    どうしてもその対応には大部分の開発速度を一時低下させ、サーバの対応も含めて、
    大規模な開発運用体制の変更が必要だと判明しました。

    そのため、現在行っているサーバ改修に合わせてテストサーバも実装予定で、
    FFXIV側のテストサーバが遅れているのは、それが理由になります。

    引き続きやる気満々ではあるのですが、ゲーム本体の改修を待てない以上、
    まずは改修を優先し、その後に環境を入れ替え、バージョンブランチの仕組みを設計し直し、
    (設計は終わりました)テストサーバに対応するつもりでいます。

    それまでの間、どうしても後手に回ることが多く、それゆえにできるだけ
    事前の仕様公開を心がけさせて頂いています。どうか、今しばらくご容赦頂けると助かります。
    (132)

  6. #166
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    Quote Originally Posted by Roberia View Post
    ponsさん、そのコメントだったらこっちのスレじゃない?w


    こんなおしゃれ?装備がほしい


    いや~裸エプロンになるのはさ、基本鍛冶は一千度の高音炉の側で仕事するし火花バリバリで
    熱いしで腕とか炎上しないように剥き出しが基本、ただ内臓は遠赤外線でじっくりグリルされないよに
    エプロンが汗を吸ってそれを蒸発させる気化熱でしっかり守るという実用一本装備でおしゃれでは
    ないのよ。






    でも遠赤はさけられんよなwどうしようwww
    (3)

  7. #167
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    期待して待っています。
    重要な物なのでできる限り早い改修をお願いします。
    テストサーバーの件は、これ以上は、スレッド違いになるので、私も止めます。
    答えて頂ありがとうございました。
    (5)

  8. #168
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    個人的には、2の対応を行い、その後に1の対応をしていただければと思います。

    私は必須クラスや必須LVを満たさないことで装備が外れるのが嫌なのです。
    ギャザラーからクラフターにクラスチェンジしたら、装備適性によっては防具が全部外れます。
    スレ違いの意見だとは思いますが、装備記憶などをクラス別にする対応を早めにお願いしたいと思います。
    FF11のときと同じストレス原因になってしまっているので、よろしくお願いします。
    (4)

  9. #169
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    1.19は、現在の仕様でリリースせざるをえなかったと思います。
    十分な出来になってからリリースしろという声もありますが、
    今回の新装備のバリエーションに関してスケジュールを遅らせるのは、はたして可能だったでしょうか。

    真イフリートの凶悪な強さが新装備とマテリアクラフトへの需要を作り出しており
    新装備とマテリアクラフトへの需要が、旧装備のマテリア化、ザハラク錬精PT(とPL)、カララント集めなどを作り出しており、と
    1.19は一つ一つの要素の絡みが強いので、なにか一つだけスケジュールを後ろにずらすのが難しいと思われます。
    しかし1.19全体を後ろにずらすのもまた苦しい決断です。
    結局、現在の形にならざるを得なかったのではとおもいます。

    とはいえ新装備のバリエーション不足のために、色で性能特化させるというのはやはり乱暴な仕様ですから、
    パッチ直後にプロデューサーレターなどで早急に言及して、ダメージコントロールをしておくべきでしたね。
    MMO経験が豊富であれば、こういうスレッドが立つのはわかったはずですし、
    もし、これほど炎上しないんじゃないかと思っていたのならそれは作り手の甘えです。

    吉田さんが火消力が高いのはもう十分に分かっていますので、今後は防火力にも期待したいと思います。

    ※厳しいトーンになってしまったので追記しますが、
    1.19はファイターもギャザラーもクラフターも、皆より楽しく遊べるようになったとても良いパッチだと思っています。
    (15)
    Last edited by pocky; 10-12-2011 at 01:52 AM.

  10. #170
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    吉田P、夜遅くまでご苦労様です。

    長文のポストを読ませて頂き、今後の方針について良く理解出来ない部分がありましたので、もしご覧になっているので
    あれば、教えていただけないでしょうか。
    (吉田Pのポストをなぞっている為、まどろっこしい表現になっているかもしれません。

    【Ver1.19新レシピの着色済み装備の今後(仕様変更への追随方法)について】
    今回のパッチで、(よく話題に上がっている赤色の)着色することによって、ある性能に特化する装備が追加されました。
    それは、吉田P自らが問題のある仕様としてしまった為に、生み出された物と釈明しています。

    吉田Pのポストでの本来あるべき姿は、
    ・色が付く前の製作アイテムは、赤色の特化装備が持つ性能である。(現在も今後も、着色前は素材の色
    ・性能に関与しない形で、32色なりから自由に着色できる。
    であると解釈しました。

    ここで今後の対応方針がよくわからないのが、現在の赤色の特化装備の扱いについてです。

    赤色はあくまでも着色であるため、本来あるべき姿の仕様に変更した場合、着色前の装備+色IDという形に
    なると思われます。
    これは現在の赤色装備をなかった事とする(他の方も仰られている、Ver1.19での旧レシピワイプと同様)と
    言う事になります。

    他の考え方として、現在の赤色装備は着色前の装備とは別扱いとする、という物もあると思います。
    これは、赤色装備+色ID、着色前の装備+色IDの2つに分けるということです。
    これであれば、現時点で赤色装備を持っていようが、着色前の装備を持っていようが、今自分が必要となった
    性能で、色違い装備を作れるということになります。

    現状、着色前、着色後それぞれの装備が別アイテム扱いだという仕様を提示されていますので、後者の仕様
    となるのでは、とは思っていますが、本来あるべき仕様への移行時に、現在の着色可能な装備への手当て
    をどのように行うのか、方針を教えていただけないでしょうか。

    旧レシピから新レシピへの移行で大幅にアイテムの入れ替えが行われた中で、旧レシピのアイテムがゴミ扱い
    のレッテルを貼られたも同然の状態ですので、今後あるべき仕様に変更する際にも、再び同じ状態になるのでは
    ないかという懸念から、不明なものを確認させていただいた次第です。
    (0)

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