週1制限のあるアライアンスレイドですら8人でロット勝負なんだから、時間をかければ何個でも収集できるエーテリアル装備も当然ロット勝負になるんじゃ・・・?
週1制限のあるアライアンスレイドですら8人でロット勝負なんだから、時間をかければ何個でも収集できるエーテリアル装備も当然ロット勝負になるんじゃ・・・?
自分は個人箱の方が良いと思います。おそらく確定ドロップでない事は確実だと思うので。
確定ドロップだと、零式行ってる人から不満でません?IL210の装備がドロップするわけでしょ。
自分が装備できないのをドロップした場合、軍票に変えれば良いだけです。エーテリアル装備も軍票にする事はできます。
それか必死のそのジョブのレベル上げるかです。
2.5以前のアートマやアレキ並かそれ以下のドロップ率で、さらにロット勝負なんて御免被りたい。
もしかして性能だけがランダムだけどILは確実に210が出ると思ってる人いるのかな?
ILもランダムですから「あくまで」最大210のがさらに性能ランダムで出る。それだけで現状のエンドコンテンツの確実に何かしらでるもの中の一つ、より確率は低いですから
やはり個人箱の方が良いのではと思ってます。
それに不要な装備はポイントに変換できると言ってることが気になります。
1個の装備をロットで争うようなルールの場合、まず不要だったらロットしないだろうしロットに勝てるかすらわからないので
不要な装備でさえ、取れるのか?となる可能性があります。
ポイントと言ってるだけですが軍票など既存のトークンの単語を言ってないので、雲海探索オリジナルのポイントではないかと思っているのですが
そのポイント交換でも何か景品がある場合、個人箱のほうがハズレ装備が出ても参加賞としてポイントは確実にもらえる。となるので
周回することが前提ともいえるハクスラで楽しみが増えていいと思います。
Last edited by mozzarera; 09-21-2015 at 04:48 AM.
ハック&スラッシュっていうジャンルは何が面白いのか。その要素を突き詰めると、
「バトルの爽快さ」と「くじ引きが超たくさんできる楽しさ」ですからね。
わらわらと押し寄せる敵をなぎ倒し、大・中・小様々なくじ引き(ランダムで報酬を得る機会のこと)を大量に行う。
(大…ボスドロップやステージクリア報酬 中…雑魚・エリートMoBからのドロップや宝箱報酬 小…破壊可能なオブジェクトからのドロップ品)
その繰り返しによって装備を更新し、キャラを強くするという麻薬的な楽しさがハック&スラッシュの神髄だと私は思うのですが、
企画を担当されている方はその辺の勘所を理解してくれているかな…。そこが期待半分、不安半分なところです。
これまでのFF14の施策のようにアイテムの出し惜しみをしても駄目ですし、
バトルの間隔が少なすぎても、バトル自体に爽快感がなくてもいけない。
報酬を得るためのくじ引きの頻度は、大・中・小さまざまなスケールで用意をし、その間隔にも気を配らなくてはいけない。
プレイヤーに底を見透かされないような、複雑なランダムのドロップテーブルを組まなければならない。
ハック&スラッシュと言うからには、やはりその面白さはどこにあるのかをしっかり研究をしたのちに臨んでほしいと切に思います。
まぁでも吉田さんは昔Diablo2の攻略サイトを運営されていた事があるほどなので、
釈迦に説法ですかね。どうぞよろしくお願いしますね!!
スレ違いのコメント、失礼しました。
Last edited by Alicia-Florence; 09-21-2015 at 06:58 AM.
個人箱ってロット負けがハズレに置き換わるだけで
ストレス面で言えば、最早好みの差でしかないよね
個人的にはドロップの融通が利くロット方式のが良いけどね
実際旧版でかなりのストレスだっただけに
個人箱は大嫌いですw
どっちでもいいけどアイテムを絞るとやる人いなくなって過疎るだろうから210装備はボロボロ出まくって
ステータスで吟味選別していく系にして欲しいな
あとFCでいく場合とCF野良でいく場合でも事情が違うだろう
野良だと無言でNEEDしていく事になると思う
毎回話合いとかめんどくさくてしないでしょう今のIDやクリタワも
LSでおしゃべりしてる時に気づいたんですけど…14って装備のパラメーターを簡略化するためにサブステの量絞ってるじゃないですか。
そんな中でランダムサブステのエーテリアル装備って言われても…なんだかなぁって気はしてしまうのは私だけでしょうか。
命中、意志力、クリティカル、受け流し率、スキルスピード、スペルスピード、あとはPIEもサブステ枠ですかね?
流石に戦闘用防具に獲得力とか識質力とか入れてくるわけ無いでしょうし…仮に有るとするならば、作業精度、加工精度、CP、獲得力、識質力、GP…。
マテリアにもある属性…火、氷、風、土、雷、水。PvPにある耐性でスロウ耐性、沈黙耐性、暗闇耐性、毒耐性、スタン耐性、睡眠耐性、バインド耐性、ヘヴィ耐性。
今考えられるサブステってこんなものですけど、見ての通り”7割位ハズレなんですけど”…。
エーテリアル装備は最大4までサブステがつくと思うんですが、この中からランダムでつくとなるとマシなものを引く確率って相当低いですよね。
しかもハズレ率の方が高く、マトモに使えない装備ばかりになりそうです。そんなハクスラゲー面白いと思えないんですけど…。
(やっと出た戦闘用装備のサブステが「獲得力+」だけとか、IL210装備引いたぞ~!サブステは?「火+、沈黙耐性+、獲得力+、CP+」なんてことも起こりえるわけですしね)
耐性系は使えなくはないと思う部分もあったりはしますけど、そもそもハクスラゲーにおけるランダムパラメーターって使えない部分もありますけど、大抵何かに役立つものばかりですよね?
それの真似事をするのであれば、他ゲー程増やせとはいいませんが、せめて使えるものを多くしてもらいたいです。
大量のハズレの中からマシなものを探すゲームはしたくありません…。使えるか微妙なものの中から使えるものを使い、稀に出てくる神がかったものを探し求めるゲームがしたいんです。
ハクスラってそういうものでしょう…?
現時点で実装されているエーテライト装備の仕組みとは変わらないでしょうから、ギャザラーやクラフターのサブステはもちろん、PIEなどがファイター系につくこともないでしょう。
基本的に、命中、意志力、クリティカル、受け流し率、スキルスピード、スペルスピード、PIEで最大4つなので、けっこうまともな装備しかできないんじゃないかな。
ただ、IL210の装備がでるということ事態が稀なことなんじゃないですかねー。
そこに期待しすぎるのは禁物かなと。
同時実装され、おそらくIL200であるヴォイドアーク装備とトークン強化素材が空気になってしまいますからね。
ロット勝負なのか、個別箱なのかはほぼ同量の意見を頂いているかんじですね。
これならまあ、従来のロット形式のままでも問題はなさそうですね。
スレの役割は果した感はありますな。
引き続き意見は募集してますけど、空島関連スレが別にたったので、そちらを中心に議論したほうがいいかもしれません。
制限なしなのだからこれ本当に出るのか?くらいの確率でいいんですよな
ガチャの引きがいがあるってもんだ
メンテナンス中につきプレイすることはできません。
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.