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  1. #1
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    雲海探索のドロップ方式について

    雲海探索(旧空島探索)たのしみですね!
    IL210のエーテライト装備がでるのでハクスラ的なたのしみもあるのかもしれません。

    まだ公式にドロップしたあとのロットなどについては触れられていないので、こういう方式だったらいいなぁというものを議論するために立てました。
    かならず要望出るでしょうし、実装する前に議論しておくことが大切だと思ったので。

    取得に週制限がないと仮定してぱっとありそうなのは2つです。

    ①従来のトレジャーハントドロップ方式(アイテムはランダムにPTに分配され、エーテライト装備などはロット勝負)

    ②レアドロップやエーテライト装備を全員が同時に獲得できるようなドロップ方式
    例えばドロップする宝箱は個人ごとに1つで合計8個で別々に処理。
    ①に比べドロップ率は1/8になってOK.


    個人的には従来方式の①より②になってほしいです。
    アレキ零式はあのままでいいのですが、FCやフレンドで行くワイワイ系であるならば、こういうのもありなのかな?とおもうのですが、皆さんはどのような考えがありますか?
    (11)

  2. #2
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    話の中で、事前にロットをどうするかを決めておいてから行くといいですね~みたいなこと言ってましたので、多分1番の方になるんじゃないかなぁって思ってます。

    ハクスラはいいんですけど、やっぱり現在でもロット云々でいざこざ多いですし…そろそろ個人箱と言うか個人報酬方式ってのも有りなんじゃないかなぁって思ったりしました。

    ただ、固定報酬は有るみたいなこと言ってたので、ある程度のものは固定報酬でもらえるんでしょうかねぇ?

    少なくとも現状では情報が少ないので、個人的には2番であって欲しいですが多分1番なんじゃないかなぁ…って私は思いますね。
    (2)

  3. #3
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    個人箱方式って野良パーティ参加でしかプレイしないなら良いですが、FCやLSなどの気心の知れたメンバーでプレイする場合は、融通しあえないため、逆に絆ブレイクになる場合があります。
    (特定のメンバーは欲しいものが出て、特定のメンバーは欲しいものが出ない場合に延々と付き合うことになり温度差が出る)
    特に今回はFCがメインとなるコンテンツの位置付けだと思うので、融通が利かない個人箱方式は、私は希望しないですね。
    (25)

  4. #4
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    個人的には①の方が良いかな。
    ②だと狙ったジョブの装備を入手できる確率は常に1/nなので、それはそれでストレスが溜まりそうなので。
    ①なら仮にオールフリーNEEDでも事前の取り決め次第で欲しい装備を手に入れ易くなるメリットがあります。

    宝箱の仕様も気になる所ですね。
    強いモンスターを倒したは良いけれど、宝箱は誰でも開けられる仕様で
    隠れていたソロプレイヤーに持っていかれてしまう、なんてのも有り得るかもですし。
    (4)

  5. #5
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    個人的にハクスラは、多彩なパラメーターがあってこそ面白いと思ってるので
    FF14のサブステだとちょと微妙な感じです
    STR装備に受け流し+スペスピ付いちゃうとがっかり感が凄そうです(ノ∀`)
    ジョブ縛りのない装備ドロップなら色々と面白いんですけどねー
    無論、売却可能な方向で( ・`ω・´)
    ネトゲでぶっ壊れ性能は敬遠されますが、IL210制限ならハクスラ、新しい金策要素として面白いと思います

    ちょと内容とズレました
    上記のことを踏まえたうえで、①ならいいと思います
    (1)

  6. #6
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    自分も1がいいかな。

    ただ最も気になるのは宝箱を入手できるかどうかの判定をどうするつもりなのかですね。
    モブハンやF.A.T.E.のように同じ敵でも一定値殴れば宝箱がPTにドロップするのか、
    あるいはモンスター素材のようにFAをとったPTのみの占有になるのか、
    果たして・・・
    (5)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    個人箱方式って野良パーティ参加でしかプレイしないなら良いですが、FCやLSなどの気心の知れたメンバーでプレイする場合は、融通しあえないため、逆に絆ブレイクになる場合があります。
    (特定のメンバーは欲しいものが出て、特定のメンバーは欲しいものが出ない場合に延々と付き合うことになり温度差が出る)
    特に今回はFCがメインとなるコンテンツの位置付けだと思うので、融通が利かない個人箱方式は、私は希望しないですね。

    いやその考え方だと従来のロット方式の方が
    ロットで勝ち取った方とロットで負けた方の温度差が
    出て絆ブレイクしませんか?

    融通といっても出る物限られますし

    それなら個人箱の方が何かしら装備やアイテムが
    取れると言う事でみんなついて来てくれそうじゃないでしょうか?
    (16)

  8. #8
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    個人箱の方がいいですねぇ。…いえ、決して私が物欲にまみれているからというわけではなくてw

    ドロップ勝負で貰える人と貰えない人がでるよりも、そのことでたとえレアの獲得率が低くなったとしても、

    「お前なにでた?」「IL205のmnd+64、SS+35、意思+36」だよ(注・数字は適当です)
    「すげーー!!いいじゃんか。俺なんかレンジャー装備なのにPie付いてるんだぜw」
    「っwwww」「いや、まだMP増えるだけマシだろ。詩人で唄歌うんだし。俺はタンクの装備なのにDexついてるんだぞ」
    「マジ受けるwww」「ヨシダァアァーーー!!」

    みたいな、獲得する装備の見せあいっこなんかも生まれますし、そこで取得できたギアの性能に格差が出たとしても、
    レアを手に入れた人をなじったり、「不公平だ!!修正・緩和を要求する!!!」みたいな人はなかなか出てこないと思いますよ。
    (18)
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
    4 だまっていたいときに、だまっているの、ありよ。
    5 be たのしくね                     By Shigesato Itoi on Twitter

  9. #9
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    個人箱の場合だと自分がレベル上がってない職の装備が出た場合とかの使い道がない(ポイントに変えれるんでしたっけ?)とかが問題点としてありますよね。
    参加した職の装備しか出ないってなると、欲しい装備の職で行くことになって身内とかで参加する際に職の偏りが発生して行きたい職でいけなくなるとかもありますし。

    個人的にはミニオンとか素材等は個人ドロップでもいいですが、装備類は今までどおりのロット方式でいいんではないかなって思いました。
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Maisie View Post
    いやその考え方だと従来のロット方式の方が
    ロットで勝ち取った方とロットで負けた方の温度差が出て絆ブレイクしませんか?
    融通といっても出る物限られますし
    それなら個人箱の方が何かしら装備やアイテムが
    取れると言う事でみんなついて来てくれそうじゃないでしょうか?
    この辺はFC内でのルール運用でどうにでもなるというか、ウチは2.x時代からメインジョブ登録+活動参加でポイントを溜まるようにして
    そのジョブ毎+ポイント保有量で優先ロット権といった感じでルール決めてるので2年間やっててロットで揉めたことは無いです。

    ①の方式だと別にガチロット勝負にしなくても、こんな感じでFC内の話し合いでのルールで分配は融通が利くので完全運勝負の②よりも納得感が出るんですよね。
    野良でのレイドでも事前に一品希望制とかよく聞く話なのでFCなどに限らずとも①のほうが融通が利くと思います。
    (8)

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