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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    吉田さんの言うクラスアクションってバトル時のモーションも含んでいるのかな?
    モーション良くなってもレイジオブハルオーネみたいに硬直時間が長い上に威力は他のWSとほぼ同じみたいな実用に堪えないのは簡便してほしいですが・・・。
    (10)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Arca View Post
    モーション良くなってもレイジオブハルオーネみたいに硬直時間が長い上に威力は他のWSとほぼ同じみたいな実用に堪えないのは簡便してほしいですが・・・。
    中身が伴ってないとダメですよね。何事も。意味不明な硬直時間とかは新生になったらなくなるのかな?
    (2)

  3. #23
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    継続的にバトルモーションは改修します。

    こんばんは。

    まさかこれでバトルモーションの改修は終わりましたなんて事はありませんよね?
    はい、終わりということはなく今後も継続的にバトルのモーションは改修を行っていきますので、
    モーションについて気になること、ご意見ご要望などありましたら、
    引き続きフィードバックをお願いいたします!
    (96)
    Triairy - Community Team

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    はい、終わりということはなく今後も継続的にバトルのモーションは改修を行っていきますので、
    モーションについて気になること、ご意見ご要望などありましたら、
    引き続きフィードバックをお願いいたします!
    その言葉が聞けて安心しました。新生FF14楽しみにしてます。
    (15)

  5. #25
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    移動しながらの抜刀納刀のモーションをなんとかしてください!
    特に納刀を!
    なんだか最近はあれを見るたびに笑いがこみ上げてくるようになりました……。
    (16)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  6. #26
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    以前「ガード」があったときの、盾で踏ん張る立ち姿・・・・なんらかの理由で復活しないかな~
    (20)

  7. #27
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    抜刀はともかく走りながら武器納めるのって無理があるよなw
    おなかに刺さるわw
    盾は踏ん張る姿よかったよねぇ。うちのララフェルのアレ見るのが好きだったのに。
    (5)

  8. #28
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    剣のWSはクルクル回るのばかりで面白みがないんですよね
    最近はルミナス撃つ機械もできてちょっと楽しくなりました
    (4)

  9. #29
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    盾で防いだ時のモーション、というのを見て思い出しました。
    フェザーステップやダイバージョンを使って回避した時だけでもいいので、回避モーションと笑い声を返してください(´;ω;`)
    (20)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  10. #30
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    格闘で言うと

    ・口笛はちゃんと口笛を吹く仕草をして欲しい

    ・フェーサーステップもそれらしい動きをして欲しい

    *他のクラスでも言える事ですが、ただ単に踏ん張る仕草ではなくそれらしい仕草を加えて欲しいと思います。
    (15)

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