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  1. #621
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    Quote Originally Posted by Emo View Post
    運営の判断はアレキNの底上げじゃなくて「零式」の難易度緩和なのね。
    侵攻編のバランスで良かったと思ったんだけどな。
    個人的な真犯人のアレキNがネタバレを続けるのもどうかと思うけど・・・ドロン
    この辺は感覚の問題の様な気もしますが、Nをバハ程度に引き上げ、今零式出てる装備をNに置く→零式に装備報酬を置かない
    なら侵攻と同じになるのでそれならそれでっていう気もします
    ただ、その場合レイドの間口を広げるという今回のNを置いた目的はご破算ですが
    現状認識で語られたことは結局のところ、求められたのがバハの難易度で装備報酬のあるレイドなのに
    侵攻零式の難易度に装備報酬を置いてNで広げた間口をシャットアウトする形になったっていう見解なのかと思うので
    それはそれで間違ってないと思いますがどうでしょう
    (4)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  2. #622
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    昨日のPLLも話がレイドレイド難易度難易度ばかりで全てがレイド中心でしか考えられていないことがわかりました
    どうやら開発の中では零式をやらないという選択肢はないみたいです
    FF14=レイドゲームという認識でみた方が早そうですね
    (46)

  3. #623
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    Quote Originally Posted by Pulurina View Post
    ボイスチャットやActの便利ツールを使って難易度をかなり下げてプレイしている人たちにもっと難易度を上げろと言われて鵜呑みにする開発。

    どっちもどっちって感じですね。
    あーなんかすごい納得できました・・・
    先日のPLLでプレイヤースキル云々言ってましたけど、プレイヤースキルでどうにかなるところじゃないですよね
    「それら」を揃えることのほうが楽なのかもしれないですけど
    それ前提で難易度設定されているのであれば残念ですね。
    レイドの開発ってどういう環境でやってるんでしょうね。テストプレイはもちろんしていると思うんですが
    そのテストプレイ環境が同じ部屋で声が届くような場所なのかそうじゃないのかだけでも違ってくると思います。
    (30)

  4. #624
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    あーなんかすごい納得できました・・・
    先日のPLLでプレイヤースキル云々言ってましたけど、プレイヤースキルでどうにかなるところじゃないですよね
    「それら」を揃えることのほうが楽なのかもしれないですけど
    それ前提で難易度設定されているのであれば残念ですね。
    レイドの開発ってどういう環境でやってるんでしょうね。テストプレイはもちろんしていると思うんですが
    そのテストプレイ環境が同じ部屋で声が届くような場所なのかそうじゃないのかだけでも違ってくると思います。
    たぶんテスト環境ではこちら側の遭遇する不具合は出にくいんじゃないかなぁ。

    LAN回線は同一だろうからラグとか軽微だろうし。
    (1)

  5. 12-24-2015 12:59 PM

  6. #625
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    Quote Originally Posted by Shizunami View Post
    次の新式はえらく強いみたいだけど、そうなると新式ガチ禁断以外お断りになってくるのかな?
    さて金策すっか
    ありえないでしょうw仮にあり得るぐらいアレ零人口爆発したらすごい。
    (1)

  7. #626
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    Quote Originally Posted by sorori View Post
    昨日のPLLも話がレイドレイド難易度難易度ばかりで全てがレイド中心でしか考えられていないことがわかりました
    どうやら開発の中では零式をやらないという選択肢はないみたいです
    FF14=レイドゲームという認識でみた方が早そうですね
    長いスパンで挑戦出来る遊び=レイドに行くこと1択 なのは変更しない方針に私も感じました。

    それならやはり零式を頑張り続けたいと私は思っています。

    が、やはり未だに8人揃って突入出来ず解散になる日々です。
    アプデの後で今はよりアレキ人口も減っているかもしれません。

    固定のリーダーをしているのですが、個人的に活動日以外も余所様の募集に入ったりして練習をして上達し固定で突入するとき活躍したいし、固定の活動日には時間になったら突入したいです;集まらなくて今日も中止にしますね…とメンバーに告げるのは辛いです。

    CF化し、目的のフェーズで申請出来るように出来ないかなぁ……なんて贅沢を夢見ています(*´ω`*)
    (8)

  8. #627
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    Quote Originally Posted by Shizunami View Post
    次の新式はえらく強いみたいだけど、そうなると新式ガチ禁断以外お断りになってくるのかな?
    さて金策すっか
    ガチ禁断のハードル次第かな( ̄▽ ̄)
    募集する人の多くが禁断できるレベルならそうなるし、
    募集する人のほとんどが禁断できないなら募集にも制限はつかないと思うよ!

    実際真成4層の時はハードルそんなに高くなかったから野良でも新式アクセはやったし募集に新式アクセって言葉はあんまりなかったけど、HP確保できる方とかHP6300以上の人って書かれてたりしたからね( ̄▽ ̄)

    3.2の新式が3.1レベルの難易度(制作・素材確保等色々合わせたもの)だとしたら野良では流行らないと思うよϵ( 'Θ' )϶
    (3)

  9. #628
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    Quote Originally Posted by sorori View Post
    昨日のPLLも話がレイドレイド難易度難易度ばかりで全てがレイド中心でしか考えられていないことがわかりました
    どうやら開発の中では零式をやらないという選択肢はないみたいです
    FF14=レイドゲームという認識でみた方が早そうですね
    受け取り方の違いだろうけど、少なくともアイテムヒエラルキーのバランスが悪い事とコンテンツの難易度ヒエラルキーのそれに追従してない事を
    話すには上位から下位への流れにならざる負えないからTop側から話してると受け取ったかな。
    高難易度のエンドレイドに対して最高の装備が報酬になってたから後はそれに見合う内容だったかどうかの話しかしてない気がするんだけどね。

    エンドレイドいかなくてもトークンで補うのは変わらないみたいだからレイド必須って話でもないと思うんだけどね。
    (22)

  10. 12-24-2015 06:57 PM

  11. #629
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    イメージとしては大迷宮バハムートの侵攻編と真成編の間くらいを想定しています。

    こんな例え出されても(邂逅編5層未クリアなので)どんな程度かさっぱりイメージ出来ない自分がいる(´・ω・`)
    (7)

    ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。

  12. #630
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    色眼鏡で見てしまっているかもしれませんが先日のPLLの説明は言葉の端々から
    「本当はレイドファインダー(仮)を実装してレイドの難易度はこのまま継続したいのだが、
    技術的に実装するのが厳しくプレイヤー人口もかなり危険域なので、不本意ですが難易度を下げます」
    というニュアンスに私には聞こえました。


    次のレイドを易化するそうですが、果たして本当に人は戻ってくるのでしょうか。
    レイド攻略をすっぱり諦めた方、休止に入った方、引退した方達は
    現在進行形でレイドにマイナスイメージを持っていると思うのですが
    そういう方々が、「おい、律動編(零式)簡単らしいから挑戦してみようぜ!」とレイド攻略に復帰することはあるのでしょうか。
    開発陣の見通しが甘すぎませんか。


    そもそも論になりますが、おそらくプレイヤーの過半数が「FFのMMOがやりたい」という動機で始めたにもかかわらず、
    「FFらしからぬレイド」しかろくに提供されていないという現状の構図を変えない限り焼け石に水だと思います。
    (43)

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