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  1. #11
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    ついでにレシピ検索はトップページからできるようにするか、いまより階層を浅くしてほしいです。選んでいくのが大変なので。
    (4)

  2. #12
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    前も要望として出したけど:
    「クラフタのギルドでレシピの書庫を設置してほしい」

    Lodestoneより、ゲーム内で「学ぶ、実践する、成長する」ことほうが嬉しいです。
    現状ローカルリーヴ納品の時ランダムで入手したノートも、もっと有意義な形で利用したい。
    (11)

  3. #13
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    これだけ装備適性が厳しいと「この職のこのレベルだと どの装備が最適なのか」
    キチンとわかるようにしてほしいですね

    レシピ検索だけではなくアイテム検索機能も充実させて

    採掘師レベル33ならどの装備が適しているのか
    そしてその装備のレシピ 
    レシピに必要なアイテムの入手先

    他の情報サイトならこれぐらいは表示されますよね?

    公式ではそれらの情報は開示しないという方針なら仕方ないですが
    (4)

  4. #14
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    16時からスタンバってたんですが
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    ついでにLvいくつのレシピなのかも開示してください
    いちいち外部サイトで調べる手間は必要ですか?
    (18)

  5. #15
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    なぜゲーム内で確認できないのかが分からないです。今はやりにくくて仕方ありません。
    公式で見ても、その装備品が自分の職やLvにあっているのかすらわかりません。いざ作ろうとしても、今度は素材の作り方が分からないのでまた調べる。一つのものを作るのにいったいどれだけの時間をかけなければならないのでしょうか?
    LVや適性を外部サイトで調べようにも、パッチ後なのでまだまだ不完全で調べることもままならないです。

    なぜ最低限のこと全てをゲーム内でできるように実装されないのでしょうか??そりゃゲーム内で作るより、公式サイトにアップする方が制作側としては楽でしょうが……
    もう少しユーザーの事を考えていただきたい…
    (20)

  6. #16
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    消える装備(特に色絡み)が多すぎて、どれを残しておくのか判断するときに
    どの色が消滅するのか分かりずらくて非常に困ってます。
    完成品とランク上げが実質切り離されたのだし、性能諸々公開しても問題ないのでは。
    ルールに沿って検討し、選択するのは楽しいですが、ルール自体を手探りで探すようなのはちっとも面白くないよ?
    あと、消えた色の装備についても、今後新アイテムとして実装する気があるのかどうかだけでも教えてください。
    職人専用装備なんかに使う気でいます?
    (6)

  7. #17
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    せめて、リテ街のアイテムサーチには全ての装備品を検索出来る様にして欲しいなぁ~。
    (13)

  8. #18
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    要望の一つとして、
    素材に製作できるアイテムを使う場合には、そのアイテムへのリンクをはって欲しいですね!
    いちいちまた検索かけて探すのも大変なので、これがあると物凄く便利だと思います。
    (10)

  9. #19
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    製作品が物理加工依存なのか魔法加工依存なのかも記載してくれると
    とても助かるのですが・・・。
    そもそもなんで隠してるのですかね?
    公開してくれれば、製作毎に物理加工か魔法加工か
    どちらにステータスをブーストすれば良いのか判断できるようになりますし。

    マテリアも実装されて、道具のステータスブーストも出来るようになった事ですし、
    そろそろ公開しても良いのではないでしょうか?
    マテリア装着の方向性の指針にもなると思います。
    (11)
    Last edited by itachou; 10-11-2011 at 07:19 PM.

  10. #20
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    前も要望として出したけど:
    「クラフタのギルドでレシピの書庫を設置してほしい」
    FF11にはギルドにレシピを教えてくれるNPCがいましたね。
    ランダムだったので使いづらかったですがw

    ギルドにレシピブックがあれば、ギルドが賑わうと思いますしとてもいいアイデアだと思います。
    攻略以外の情報はゲーム内で確認できるのがスマートだと思いますし、ぜひ実現してもらいたいです。

    現状ローカルリーヴ納品の時ランダムで入手したノートも、もっと有意義な形で利用したい。
    早く全レパートリを記録できるように改善してもらいたいですね。
    現状の8件では少なすぎるので、マクロに/echoでレシピを登録して再確認に使ってます。
    (3)

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