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Results 11 to 20 of 53
  1. #11
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    レガシーさんみたいだから
    レガシー時代からサブキャラでフォーラム利用
    サブキャラを新生後ログインしないとなんたらかんたらでロドストに表示されないとかなんとかあった気がします
    別に故意に隠してるわけではないでしょうね
    (5)

  2. #12
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    プロフィールに登録をされているもう一方のキャラクターのほうは、正しく表示されるようですし、
    ユーザー側でキャラクターの存在自体を非表示には設定できなかったと思いますから、
    ロードストーン上での検索結果には表示されずとも、実際にはちゃんといるのではないでしょうか。
    不具合かどうかは、私にはわかりませんが・・・。
    (0)

  3. 09-05-2015 11:58 PM

  4. #13
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    Quote Originally Posted by Yustina View Post
    これロビーが広いMORPGであってMMORPGじゃないから
    MMORPGだと思ってプレイするのが間違い
    コミュニティ周りの問題点ってまさにこれが元凶な気もするんですけどねー
    14は別にMOで宣伝も販売もしてないですよね
    ちょいどっかで原点としてMMOってなんなの?ってとこに立ち返って欲しい気持ちがするのは否定出来ない
    (6)
    Last edited by Paradice; 09-07-2015 at 02:50 AM.

  5. #14
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    Quote Originally Posted by Dust514 View Post
    次の拡張ディスクが出るならば、eLeMeNさんが述べられたような欠点が解消されていることを期待したいです。
    あの方が「欠点」と仰る箇所は、他の「長所」の裏返しであったりしますけどね。

    あの手の方の望む「MMORPG」って、結局10年前のFF11と何も変わらない長時間プレイ前提のゲームでしかないように思えます。
    で、それ以外をMMORPGと認めないというような方もいらっしゃるようですが、それって例えば
    「縦スクロールで敵弾が幾何学模様を描いて放たれるゲーム以外シューティングと認めない」という論調くらいに奇異なものに私には見えますねえ。
    (60)

  6. #15
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    ウィキペディア見る限り
    そのロビーが広いこと(1サーバー辺りのプレイヤー数が多い)で
    MOとMMOが区別されてるみたいなんですがねー
    そもそもはMOで最近流行ったのと類似してるってだけで言われてる気がします
    個人的にそこのジャンルがどっちでも特に意味は無いかなと思いますよ
    (0)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by ginzihanako View Post
    メインクエストの進行度関係なく遊べるようにしてほしいですね、FF11の様に。
    メインクエスト(FF11の場合ミッション)を進めないと、裏(デュナミス)にも空(トゥー・リア)にも海(アル・タユ)にも行けませんよ。
    参加出来ないコンテンツも、色々ありますね。
    (35)

  8. #17
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ウィキペディア見る限り
    そのロビーが広いこと(1サーバー辺りのプレイヤー数が多い)で
    MOとMMOが区別されてるみたいなんですがねー
    そもそもはMOで最近流行ったのと類似してるってだけで言われてる気がします
    個人的にそこのジャンルがどっちでも特に意味は無いかなと思いますよ
    IDの手法なんかは別に目新しいものじゃなくMOのルームとして昔からあったやり方なので、それを指して14はMOだと揶揄されるんだと思ってます
    問題なのはそれに頼りっきりになってるシステムが本当にMMOなの?ってとこだと思うんですけどね
    言い方はあれですがもう少しこー筋書きのないドラマがあるのがMMOってイメージはあるかなと

    CFや移動時間の排除だったりってのは利便性があるのはそうですが、その分そういう部分をそぎ落としちゃってるのは否めないってところです
    個人的にはこういうジャンルとしてのこだわりは大事なんじゃないかとは思いますよ
    (4)

  9. #18
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    この手の話でよく出るFF11はこうだとかで
    裏とか空とかわけのわかんない単語をさも皆さんご存知のみたいな感じで書かれるともやっとする
    (๑´ڡ`๑)知らんがなっ
    って言いたい
    (21)

  10. #19
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    量産化したらトゲやら出っ張りが削ぎ落とされるのはしょうがない。
    そうしないと一般の人は手を出せないよ。
    今でも昔ながらのMMOの良さをそのままに発展させようと模索してるゲームはあるみたいだけど。
    ただ、悲しいけどうまくいってるようには見えないね。
    わたしはそうゆうのもやりたいけど、当然見込める客は少ないし、そうなれば要求される月額はもっと高いでしょう。
    FF14は月1500円程度の娯楽としてはイイ線いってると思うよ。
    ただパッチ後の1ヶ月とパッチ前1ヶ月のプレイの味?があまりにも違うと感じる。
    あのトークン強制労働の配給管理みたいなのどうにかなんないかな。薄すぎだわ。
    最初の1ヶ月が葡萄酒の味だとしたら、最後の1ヶ月は水なめてる感じ。
    こんな素敵な装備が追加されますよ!って言って実際には半年待たされるとかも、もはやFFオンラインの伝統だよね。
    変えられるもんなら4.0でも5.0でもいいから変えてもらいたい。物理的に無理ならしょがない。
    たぶんこの流れのままだと閉じそうだけど、最後の5行についてはお伝えしておきたい。
    (18)
    Last edited by shenka; 09-07-2015 at 03:52 AM.

  11. #20
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    購入、登録、コード入力を、3.0よりも分かりやすくしてほしいですね。

    あとはeストアだけでも良いので、似たようなサムネイルを並べるのはなく、
    ソフト1つを選んで、プルダウンやポイント選択で、パッケージか否かや、プラットホームを選びたいです。
    (29)

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