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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    1.19後から特に顕著になった気がします。
    攻撃発動時に敵のHPは減り、ひどい時は敵の死にモーションが始まった後にキャラが遅れて攻撃していることもあります。
    個人的にはモーションが遅れるのは問題ないんですが、
    与ダメが表示されないのはストレスが溜まって精神的にきついです。

    例えるなら、試験を受けたは良いけど、
    その試験結果が手元に返って来ない感じでしょうか。
    (1)

  2. #12
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    ここまでいろいろズレると何か変ですね。

    負荷軽減で、オートアタックや先行入力廃止したのに、
    元の木阿弥・・・更に酷い?
    1.19で急に人が増えたせいなんでしょうか?
    (4)

  3. #13
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    モンスターの倒れるモーションと戦闘終了のタイミングがズレるための暫定処置だと思います。
    今までモンスターが倒れきるまでタゲが外れず、その間に別のモンスターに攻撃され続けるという問題があったので、
    とりあえずモンスターの倒れるタイミングを早くして対応したのかと思います。今後ちゃんと修正されるものと期待しています。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    攻撃発動時に敵のHPは減り、ひどい時は敵の死にモーションが始まった後にキャラが遅れて攻撃していることもあります。
    確かに改善してほしい。

    攻撃!(エフェクト発生)→敵のHPが減っていく(倒せたかドキドキする間)→倒せた!やったぁ(ドキドキのあとの達成感)

    上記のようなドキドキがバトルの爽快感に繋がっていくと思うので。



    今のところ反対意見は出てませんね。他スレにも言えることですが、議題がよくても反対意見が出ない場合スレがのびないんですよね…。
    (2)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  5. #15
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    桜華狂咲とか猿9とかの長いWSでトドメさすと死体に延々と攻撃してるんですよね…。
    これもまたサーバーガーなのかな?
    (6)

  6. #16
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    ずれてしまっている原因と、今後修正する予定があるのかどうかだけでも、お伺いしたいところですよね。
    正直、こちらの理解の範疇をこえた仕様のままずっと放置なので、

    「仕様です。開発チームでは問題と捉えていません」

    という事なのかと心配です;。
    ゲームの爽快感を奪うひどい仕様だと思うので、なんとかしていただきたいところですね。
    (7)
    Last edited by Mizary; 10-12-2011 at 05:44 PM.

  7. #17
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    これって新生で直るんでしょうか?
    誰かが言ってるように11でもそうだったなら望み薄いんでしょうかね
    (2)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    これって新生で直るんでしょうか?
    誰かが言ってるように11でもそうだったなら望み薄いんでしょうかね
    サーバーの問題でしょうから直ると思いますよ。
    FF11はやった事無いので知りませんが、それ以外の他のゲームでは私が知っている限りでは見た事の無い光景ですし、
    直る直らないというより、本来ならこうなっている事そのものがおかしいと言える現象ではないのでしょうか。
    (3)

  9. #19
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    自分は本当に鯖が原因かどうか懐疑的です。

    http://www.youtube.com/watch?v=zGmUoY7Gqzc

    これは1.18で実装されたオートアタックの公式動画ですが、ここでも同期が不完全です。
    通常攻撃は即時発動なので見た目は同期されていますがWSは発動までに間があるためズレまくっています。
    これはプログラム自体の欠陥ではないかと思っています。

    これは直す予定にあるのかどうか。
    すごく気になります。
    (1)
    Last edited by Moni; 10-19-2011 at 02:19 PM.

  10. 10-24-2011 10:59 AM

  11. #20
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    mob「いつから私が生きていると錯覚していた…?」
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