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  1. #11
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    Concernant le système de spécialiste

    Nous sommes conscients des requêtes pour les recettes spéciales ainsi que pour plus de fonctionnalités de spécialistes. À l’heure actuelle nous pensons que les effets de spécialistes ne sont pas assez mis en avant, nous pensons donc améliorer ceci. Nous pensons à des recettes spéciales et des améliorations pour les spécialistes, veuillez patienter un peu.
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  2. #12
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    Les effets du Chevalier noir en ville

    Nous avons reçu des requêtes demandant à pouvoir cacher l’effet de ténèbres intérieures. Avec le système actuel, il va être difficile de cacher uniquement cet effet. Si nous changions ceci, la Vitesse de l’éclair du Moine s’en trouverait affectée également. Ceci implique le confort des joueurs, aussi donnez-nous un peu de temps pour y réfléchir. Nous allons vérifier ceci avec l’assistante réalisateur Takai.
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  3. #13
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    Progression dans le scenario principal pour accéder au contenu 4.0

    Il est encore un peu tôt pour parler de ceci mais vous pourrez accéder et accepter les quêtes de la mise à jour 4.0 même si vous n’avez pas terminé la série 3.x. De la même manière, vous pourrez débloquer les nouveaux jobs sans vous soucier de la progression dans l’épopée. En raison de ceci, nous pensons qu’il est nécessaire de créer un résumé de ce qui s’est passé. Ceci étant dit, puisque tout le monde a maintenant vu ce qui se passe dans l’histoire jusqu’à maintenant, et même si il y a des avantages et inconvénients, je pense que le système que nous avons pour la série 3.x est une bonne chose.
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  4. #14
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    Contenus de combat (1e partie)

    Nous implémenterons les donjons suivants :
    • Saint Mocianne Arboretum
    • Le phare de Sirius (mode difficile)

    Les joueurs pourront recevoir de l’expérience dans les donjons de niveau 50.

    Un nouveau raid en alliance sera ajouté (Void Ark).
    Certains d’entre vous ont peut-être déjà vu ceci lors de vos explorations mais les joueurs pourront entrer dans la structure géante qui ressemble à un aéronef. C’est une alliance de 24 joueurs comme la série de la Tour de Cristal est les prérequis de groupe seront les mêmes : 3 tanks, 6 soigneurs, 15 DPS.
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  5. #15
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    Quêtes

    Nous ajouterons des nouvelles quêtes pour l’épopée.

    De plus, nous ajouterons des quêtes annexes pour le Saint Endalim Scholasticate qui se concentrera sur une nouvelle histoire annexe.

    Nous implémenterons des nouvelles quêtes de tribus barbares en commencant par les Vanu Vanu
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  6. #16
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    [b]Concenu de combat (2e partie)

    Un nouveau Primordial sera ajouté. Nous gardons les détails secrets pour le moment mais il y a des indices dans l’événement qui arrive prochainement (The Rising)
    Lorsque vous participer au contenu avec des équipes de taille réduite, nous allons faire en sorte que le temps soit clairement affiché.

    Nous commencerons un nouveau système d’amélioration d’arme.
    Nous prévoyons d’implémenter ceci pour la mise à jour 3.1 ou 3.15.
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  7. #17
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    Mission d’exploration

    Nous prévoyons un nouveau contenu où vous pourrez explorer des iles avec vos aéronefs de compagnie. Plusieurs équipes pourront explorer en même temps. Il faudra vaincre beaucoup d’ennemis puissant. Il y a des ressources sur ces iles et une fois que la zone sera sans danger, les récolteurs pourront récupérer des objets et les emporter.

    Nous voulions un sentiment de vieux MMO pour ceci et pour FFXIV, ceci sera un contenu qui n’a jamais été vu auparavant.
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  8. #18
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    Gold Saucer

    Nous allons ajouter un nouveau contenu : “Lords of Verminion”.
    Il y a eu une blague à ce sujet dans le passé sur le blog des développeurs mais en fait, nous avons rendu ceci réel.

    Lords of Vermillion est un jeu de combat de type RTS où vous utilisez des mascottes. Vous les placez sur le terrain, et lorsque vous décidez de la direction qu’ils vont prendre, ils attaquent automatiquement. C’est pour ça que Minagawa a créé une nouvelle option pour les contrôles à la manette.

    Ce serait une bonne idée de trouver le plus de mascottes possible maintenant. Cela dit, nous ne ferons pas en sorte que vous ne pourrez pas gagner si vous ne possédez pas de mascottes rares, ne vous inquiétez pas. De plus, vous affronterez les autres joueurs en fonction de votre taux de victoires.
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  9. #19
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    Ajustements au Triple Triade

    Nous ajouterons de nouvelles cartes et de nouveaux adversaires.
    De plus, nous pensons que le montant de MGP reçu est trop bas, aussi nous étudions les possibilités d’augmenter le montant de MGP en circulation.
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  10. #20
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    Fonctionnalités à venir

    Nous allons ajouter une catégorie Gold Saucer au carnet de défi. Les joueurs pourront prévoir les manières de gagner des MGP chaque semaine.

    De nouvelles recettes d’artisanat seront ajoutées.

    Nous travaillons actuellement à faire en sorte que les les montures au sol deviennent volantes.
    *la vidéo montre l’ahriman en exemple.
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