Bonjour à toutes et à tous !

Voici le résumé complet de la 23e lettre du producteur Live ! Si vous n’avez pas pu suivre la diffusion en direct, ou si vous souhaitez revoir l’émission, vous pouvez le faire ci-dessous. Veuillez noter que les sous-titres ne seront pas ajoutés à la lettre du producteur Live.


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Résumé de la 23ème lettre du producteur Live

0:02:58
Q : Dans le futur, prévoyez-vous d’effectuer des ajustements aux jobs en dehors du Machiniste ?
R : Bien que nous ayons effectué des ajustements au Machiniste lors de la mise à jour 3.01, nous ne regardons pas seulement ce job et nous étudions des ajustements pour tous les jobs en fonction de vos retours. Certains sont en cours de préparation pour la mise à jour 3.05. J’aimerais parler de chaque job individuellement pendant la lettre du producteur Live.

0:03:39
Q : Pourriez-vous nous parler de votre raisonnement pour les ajustements des actions faits pour la mise à jour 3.0 ?
R : Les notes de mise à jour 3.0 ne mentionnaient que le nom des actions qui ont subi des ajustements et ne rentraient pas dans les détails de ce qui avaient été modifiés. Au moment où les notes ont été publiées, seule l’équipe de développement connaissait les paramètres une fois le niveau 60 atteint. De plus, lors de la lettre du producteur Live qui a eu lieu juste avant la sortie d’Heavensward, il y a eu des commentaires au sujet du personnage équipé avec les mémoquartz juridiques que j’utilisai. Ils mentionnaient que mes PV et mes PM étaient trop élevés. Une fois le niveau 60 atteint, vous commencerez par vous équiper avec les mémoquartz juridiques. Ensuite, vous pouvez l’améliorer et obtenir les équipements via le raid Alexander. Au fur et à mesure que vous améliorer votre équipement, vos paramètres augmenteront avec le niveau d’objet. En raison de ceci, certaines actions qui sont basées sur les pourcentages de vos paramètres tels que Cuirasse (basé sur le montant de PV) pourraient détruire l’équilibre du jeu et il a donc fallu effectuer d’importants ajustements pour la série 3.xx.

À l’heure actuelle, le niveau d’objet augmente considérablement et si nous laissions les effets tels qu’ils étaient avant les ajustements, je suis sure que vous pouvez imaginer le niveau de la puissance de ces actions. Publier ces informations avant qu’Heavensward soit disponible aurait uniquement créé un débat sur les valeurs numériques. Nous avons reçu ce genre de retours juste après la sortie pendant la phase entre le niveau 50 et 60 mais plus de joueurs ont maintenant atteint le niveau 60 et les retours concernant le jeu après s’être équipé commencent à voir le jour. C’est la première fois que nous augmentons le niveau maximum et bien que notre politique est de publier les informations pour les mises à jour régulières, nous avons pensé qu’il serait mieux de ne pas le faire pour ceci. Cependant, c’est quelque chose que nous pouvons faire dans le futur si nous recevons des retours.

0:06:57
Q : Il semble y avoir beaucoup de réduction de la puissance des jobs dans 3.0. Pourriez-vous expliquer votre raisonnement ?
R : Lorsque l’ajustement de certains jobs s’avèrent nécessaires pour chaque rôle, notre politique générale est effectuer ces ajustements en les poussant vers le haut d’une manière ou d’une autre afin qu’ils soient tous égaux. Les ajustements que les joueurs appellent « nerfs » ont définitivement une mauvaise réputation et très franchement, l’équipe de développement ne veut pas faire ce type de changements. Tout comme les joueurs, nous ne souhaitons pas effectuer d’ajustements négatifs aux jobs que nous jouons. En fait, notre position au niveau des ajustements est de tirer les jobs vers le haut pour qu’ils soient au même niveau que les autres jobs du même rôle, Cependant, nous ne pouvons pas effectuer ce genre d’ajustements lorsqu’une action d’un job détruit l’équilibre du contenu et si nous remarquons qu’ils vont être trop puissants et causer des problèmes dans le futur en recevant un avantage spécial. Bien que les joueurs voient ceci comme étant un « nerf », ce n’est définitivement pas le cas.

Dans la mise à jour 3.0, un exemple facile à comprendre est la manière dont nous avons changé Esquive absolue et Mur de mana afin que ces actions n’annulent plus les attaques physiques mais réduisent un certain montant de dégâts reçus. La raison pour ceci est que ces actions étaient devenues trop puissantes. Ces actions vous rendaient invincibles aux attaques physiques et s’i il n’y avait psas d’attaques magiques pour éviter un déséquilibre, ces actions seraient trop avantageuses, aussi nous avons ajouté des beaucoup d’attaques magiques. Nous avons alors décidé d’effectuer des ajustements généraux pour coïncider avec la sortie d’Heavensward. Nous allons continuer de développer des contenus intéressants et amusants et en fin de compte, nous avons décidé ceci afin que vous puissiez mieux profiter du contenu. Nous avons reçu beaucoup de retours négatifs mais ces ajustements étaient nécessaires lorsqu’on prend en compte le jeu dans sa globalité.

Ceci dit, Invincible est un trait spécial au Paladin et nous n’avons pas effectué d’ajustements à son effet.

0:10:25
Q : Prévoyez-vous d’ajouter de nouvelles classes ou de nouveaux jobs dans la série de mise à jour 3.xx ?
R : À l’heure actuelle, nous travaillons sur les ajustements de la mise à jour 3.0. Pour être franc, l’équipe de développement n’a pas le temps d’étudier de nouveaux jobs en ce moment. De plus, nous voulions implémenter le Ninja depuis un bon moment et nous avons fait ceci de manière très spéciale. Les prochains jobs que nous implémenterons apparaitront autour de la mise à jour 4.0, il n’y aura pas de nouveautés dans la série 3.xx.

0:11:07
Q : Les équipements de soigneurs ajoutés avec 3.0 n’ont pas de précision. Prévoyez-vous d’implémenter des équipements dotés de précision dans le futur ?
R : Tout d’abord, pour tous les jobs, nous avons retiré la précision sur les armes implémentées dans 3.0 et nous prévoyons de continuer ainsi pour toute la série 3.xx. Jusqu’à maintenant, si vous obteniez une arme avec un niveau d’objet supérieur, vous ne pouviez pas en profiter si elle n’était pas dotée de précision. Puisqu’il y a eu beaucoup de cas similaires, nous avons changé les paramètres des armes afin qu’elle n’est pas de précision et nous avons également réduit la précision requise pour les ennemis afin que vous puissiez des armes de niveau d’objet plus important. Nous ne prévoyons pas d’ajouter de précision aux armes dans le futur.

De plus, en ce qui concerne l’équipement des soigneurs, nous n’avons pas ajouté de précision. Cependant, leur équipement à la sortie de 2.0 n’en avait pas non plus. Nous avons conçu les soigneurs afin qu’ils n’aient pas besoin de précision. Toutefois, avec l’augmentation du niveau d’objet et l’augmentation de la précision requise pour certains monstres, les soigneurs ont commencé à manquer de précision et c’est pour ça que nous avons décidé d’en ajouter à leur équipement pendant la série 2.xx. Cette fois-ci, nous avons effectué des ajustements au montant de précision requis pour que vos coups ne manquent pas les monstres et nous avons créé un équilibre similaire au début de A Realm Reborn, il n’est donc pas nécessaire d’avoir de la précision sur les équipements des soigneurs. Dans le futur, si la précision devient nécessaire au fur et à mesure des mises à jour 3.xx, nous étudierons ceci.

Cela dit, en raison du fait qu’il n’y a pas de précision sur les armes de 3.0, lorsque vous participez aux contenus de A Realm Reborn avec la synchronisation de niveau, il peut arriver que vous n’ayez pas assez de précision. Nous prévoyons d’ajuster ceci.

Le niveau d’objet augmentera toutes les deux mises à jour pour la série 3.xx et c’est pour ça que nous avons effectué ces ajustements dès le départ en ayant une vision globale du jeu.

0:15:01
Q : Prévoyez-vous d’ajouter un rôle de job axé sur l’amélioration des membres de l’équipe ?
R : Nous ne prévoyons pas ceci à l’heure actuelle. Nous sommes inquiets avons peur que ceci entraiîne un temps d’attente plus important dans l’outil de mission.

0:15:26
Q : Les Guerriers sont des tanks mais peuvent infliger un montant de dégâts très important. Est-il prévu pour les Paladins et Chevaliers noirs d’infliger des dégâts similaires ?
R : La raison pour laquelle les Guerriers ont un DPS important est que ceci fait partie des caractéristiques de base de ce job. Ils ont également une action qui permet de réduire les résistances au tranchant de l’ennemi et ils peuvent utiliser ceci eux-mêmes lorsqu’ils attaquent. Par conséquent, en tant que tank secondaire, les Guerriers peuvent infliger un nombre de dégâts important tout en appliquant l’action continuellement sur la cible. Cependant, lorsqu’ils sont en position de tank principal, ils ne pourront pas constamment appliquer ce « débuff » et ne pourrons donc pas infliger autant de dégâts.

Les Chevaliers noirs peuvent également infliger des dégâts puissants, vous pouvez vérifier cela en demandant à quelqu’un de réduire les résistances au tranchant d’un mannequin d’entrainement par exemple. Encore une fois, s’ils sont tank principal, ils ne pourront pas non plus infliger autant de dégâts. Si vous comparez les dégats du Guerrier et du Chevalier noir, faites le plutôt sur plusieurs minutes que quelques secondes. Vous vous apercevrez que les Chevaliers noirs infligent des dégâts similaires.

Les Paladins ne pourront pas infliger autant de dégâts. Plus tôt j’ai parlé d’Invincible et les Paladins sont spécialisés en défense, par conséquent leurs dégâts sont moins importants que ceux des autres Tanks. Tout ceci fait partie des caractéristiques de jobs pour le rôle de tank et les Guerrier peuvent infliger des dégâts plus facilement.

0:17:31
Q : Avec l’augmentation de niveau, le nombre PM maximum est plus élevé mais il semble que le taux de consommation de PM augmente également. Est-ce que ceci sera réparé lorsque notre niveau d’objet deviendra supérieur ?
R : Non, même si le niveau d’objet augmente, ceci ne changera pas. Le ratio entre le montant de PM et l’augmentation du niveau d’objet ainsi que le montant de PM consommé ont été paramétré en regardant la série 3.xx dans sa globalité. Cependant, il est possible que nous effectuions des ajustements à des jobs spécifiques s’il se trouve que les PM se vident trop vite pendant les raids et contenus de haut niveau.

0:18:21
Q : Le style de jeu du Barde a beaucoup changé avec la 3.0. Pourriez-vous nous dire comment les Bardes sont censés combattre ?
R : Ceci est sujet à débat parmi les joueurs mais les bardes ont un avantage où ils peuvent attaquer tout en se déplaçant. Ils ont pu éviter les attaques de boss, respecter les mécaniques et soutenir leur équipe tout en attaquant. Cependant, cela ne veut pas dire qu’ils se déplacent constamment. Lorsqu’ils ne bougent pas, ils peuvent utiliser le Menuet du Vagabond et ainsi augmenter leur DPS. C’est de cette manière que l’équipe de développement a imaginé le barde post-mise à jour 3.0.

Cependant, puisque vous recevez le Menuet du Vagabond au niveau 52, ceci a créé une situation ou le DPS était considérablement réduit et nous avons décidé d’effectuer des ajustements. D’autre part, les Bardes ne pouvaient pas changer entre les postures facilement comme Prestance du prêtre par exemple. Nous avons donc effectué des ajustements afin qu’ils puissent augmenter leur DPS lorsqu’ils n’ont pas besoin de se déplacer.

Ceci ne veut pas dire que les Bardes ne peuvent pas infliger de dégâts tout en se déplaçant. Quand ils seront plus familiers avec les différents contenus, ils seront plus à l’aise pour essayer différentes techniques pour augmenter leur DPS en fonction de leur posture.

0:20:23
Q : Il est difficile de trouver une utilité au Péan du Contemplateur du Barde. Pourriez-vous nous donner une idée de son utilisation ?
R : En fait, cette action bloquera tout effet qui peut être dissipé avec Guérison. Ceci n’est pas pour une utilisation régulière mais nous avons pensé à ceci comme devenant utile avec certains raids ou dans ce genre de situations. Par exemple, vous pouvez utiliser cette action afin que le soigneur n’ait pas besoin d’utiliser Guérison par la suite. Cependant, nous considèrerons des ajustements si nous recevons des retours concernant la durée de l’effet qui serait trop courte ou si vous voulez que cette aptitude bloque plus d’effets. Ce n’est pas une action que vous utilisez soudainement mais plutôt quelque chose que vous utiliserez lorsque vous commencerez à comprendre la stratégie d’un contenu, vous pourrez alors avoir une idée du bon moment pour l’utiliser.

0:21:30
Q : Le machiniste ne semble pas capable d’infliger des dégâts de manière constante. Quelle vision aviez-vous développé pour ce job, en combat ?
R : Nous avons effectué des ajustements concernant le machiniste, tout comme pour le barde, mais au fond, vous bénéficierez continuellement des effets de Tir de plombs et de Tir déchaîné. Vous devriez y avoir recours en cas de proc. Il ne sera pas nécessaire d’attendre l’activation de l’aptitude pour le proc, mais vous pourrez en bénéficier à ce moment-là. L’un des autres points fondamentaux pour ce job est l’utilisation de Flambée. Les machinistes bénéficient de différents types d’améliorations, donc en associant ces effets à Flambée, vous pourrez infliger d’importants dégâts lorsqu’ils prennent fin. Cependant, à mesure que divers contenus seront ajoutés à l’avenir, cumuler les améliorations ne sera pas toujours la meilleure option : tout dépendra de la situation. Nous aimerions que les joueurs essaient diverses choses afin de déterminer par eux-mêmes s’il est souhaitable d’utiliser les effets individuellement, ou cumulés. L’accent a, jusqu’à maintenant, été placé sur les donjons instanciés, c’est pourquoi il a peut-être été moins évident de constater l’étendue de leurs possibilités, mais les machinistes sont potentiellement assez puissants.

0:23:09
Q : Lors de la 21ème lettre du producteur Live, vous aviez évoqué un système permettant de modifier l’apparence des egi pour les invocateurs. Pouvez-vous nous dire où cela en est ?
R : Cela avait été évoqué un mois avant la sortie de Heavensward. Nous avons, depuis, mis au point les derniers détails de l’extension et nous procédons désormais aux ajustements plus subtils concernant les jobs, nous n’avons donc pas pu nous pencher là-dessus pour l’instant. Chaque action nécessite la création d’effets qui lui sont propres, donc en cas de modification de l’apparence des egi, cela va nous demander un certain temps. Nous déciderons soit de les implémenter individuellement à mesure qu’ils sont prêts, ou bien de tous les implémenter d’un coup, mais nous vous demandons de faire preuve de patience.

0:24:11
Q : Il est actuellement difficile de maintenir Énochien sur la durée. Des modifications sont-elles prévues à cet égard ?
R : En l’état, lors de la réutilisation d’Énochien, plutôt que de remettre à zéro le temps restant, sa durée est tout d’abord réduite, puis ce temps est ensuite ajouté au total du temps restant actuel, c’est pour cela qu’il est difficile de le maintenir sur la durée. Étant donné les nombreux commentaires que nous avons reçus à ce sujet, cela va être modifié pour qu’il soit possible de remplacer la durée de l’effet. En outre, nous envisageons la possibilité d’effectuer des modifications aux effets de Foudre tandis qu’Énochien est activé, car les différences sont actuellement infimes. Pour tout le reste, je pense qu’il y a quelques points qui demanderont un certain temps d’adaptation, c’est pourquoi nous aimerions que vous testiez Énochien suite aux modifications dans un premier temps, et que vous nous soumettiez vos commentaires par la suite.

0:25:01
Q : Comparé à Invincible et à Holmgang, les soigneurs ont une responsabilité bien plus importante lors de l’utilisation de Mort-vivant. Avez-vous prévu de modifier cet effet ?
R : Nous sommes en train de nous pencher sur la question. Cependant, nous ne prévoyons aucune modification importante avant l’implémentation d’Alexeander - Gordias (sadique). Il y a une tendance à comparer les actions comme Holmgang ou Mort vivant ou certaines actions entre l’Érudit et l’Astromancien mais C’est le cas non seulement pour les chevaliers noirs, mais également pour tous les autres jobs. =Aau lieu de comparer les actions individuelles, nous équilibrons les jobs en prenant en compte leurs caractéristiques globales, par exemple pour la façon dont le chevalier noir inflige des dégâts. Nous observerons les performances globales du job en raid afin de déterminer s’il est nécessaire de procéder à des ajustements pour Mort-vivant.

0:26:32
Q : Lors de l’utilisation du combo Lame étripante, après avoir eu recours au combo Rage de Halone, l’effet de réduction de la force se dissipe avant d’avoir pu lancer le combo Autorité royale, je ne peux donc pas l’utiliser. Pouvez-vous nous prodiguer des conseils quant au meilleur moment pour l’utiliser ?
R : Cela s’applique également aux guerriers et l’idée de base est de ne pas pouvoir utiliser les combos sans arrêt, mais de faire en sorte que le joueur les utilise séparément, en fonction de la situation. Par exemple, si la réduction de force semble plus adaptée pour une situation donnée, utilisez le combo Rage de Halone. Si infliger des dégâts est plus important que réduire la force de l’adversaire, utilisez les autres combos.

0:27:39
Q : Serait-il possible de faire en sorte que l’effet de soins dont le guerrier bénéficie avec Défi s’applique également à Loi de revivification et Tétragramme ?
R : La raison pour laquelle l’effet de soins de Défi ne s’applique pas à celles-ci, c’est qu’il s’agit d’aptitudes et non de sorts. Nous prenons en compte les commentaires des joueurs sur la synergie réduite avec les érudits ; néanmoins, nous n’avons prévu aucune modification à ce sujet. Étant donné que les contenus de raid de fin de jeu ne sont pas sortis, nous ne sommes pas encore en mesure de savoir si le moindre changement est susceptible d’entraîner des déséquilibres pour le rôle du tank, merci de garder cela à l’esprit si vous nous faites parvenir des commentaires.

0:28:56
Q : Est-il prévu d’apporter des modifications de quelconque nature au job d’Aastromancien ?
R : Nous songeons effectivement à effectuer des ajustements globaux. En ce qui concerne les cartes, leur utilisation est visuellement impressionnante, mais il est vrai qu’on ne ressent pas vraiment leurs effets et des changements sont prévus pour la mise à jour 3.05 afin de renforcer les effets des cartes et leur utilisation. Parmi les modifications, nous prévoyons par exemple de faire en sorte qu’il soit possible d’utiliser Ajout hors combat ainsi que réduire le temps nécessaire pour relancer Mélange afin que les traits caractéristiques de l’Aastromancien, lorsqu’ils utilisent des cartes, soient mieux mis en avant. En ce qui concerne Inconscient collectif et Opposition céleste, plutôt que d’effectuer des ajustements de statistiques à la manière des autres actions de soigneurs, nous effectuerons des modifications propres aux Aastromanciens lorsqu’ils dégainent ou rengainent à l’aide de cartes. Comme il s‘agit d’un nouveau job assez technique, même s’i il est intéressant, certains effets de ces actions peuvent décontenancer les joueurs ou encore faire passer ce job pour plus faible qu’il n’est en réalité, c’est pourquoi nous allons procéder à des ajustements globaux sans attendre que les contenus de raids ne soient implémentés.

0:31:13
Q : Je ne comprends pas l’avantage d’absorber sa fée en utilisant la Dissipation de l’érudit. Pouvez-vous nous dire comment utiliser cela ?
R : Il s’agit principalement de récupérer des Flux d’éther par cumul, mais cela n’avait pas été conçu en vue d’une utilisation fréquente, car il n’est pas possible d’invoquer la fée tant que l’effet persiste. Cela a été mis au point afin que, lors de raids par exemple, il soit possible d’y avoir recours entre différentes phases, ou en situation d’urgence lors desquelles il vous faut utiliser tous vos cumuls de Flux d’éther afin de pouvoir soigner à l’aide de Loi de revivification.

0:32:17
Q : Comparé au niveau 50, en passant au niveau 60, les soins des fées semblent moins efficaces. Est-ce la conséquence d’autre chose ?
R : Bien que le taux d’augmentation de l’efficacité des soins semble avoir baissé, celui-ci a été calculé selon la base du niveau 60 tout en partant du principe que les niveaux d’objet vont continuer à augmenter dans les mises à jour 3.x à venir. Par rapport au taux d’augmentation observé du niveau 1 au niveau 50, la courbe entre le niveau 50 et le niveau 60 est plus douce.

0:33:29
Q : Pourriez-vous ajouter des bonus spéciaux pour les effets de Bouclier et de Cuirasse des mages blancs, comme c’était le cas avant la mise à jour 3.0 ?
R : Le nombre de rôles de soigneurs étant passé à trois, nous avons dû effectuer des changements afin de conserver l’équilibre entre eux. De plus, comme mentionné précédemment, nous avons dû effectuer des modifications basées sur des pourcentages de statistiques et par conséquent, leurs bonus ont disparu pour les actions supplémentaires. Cependant, pour conserver l’identité du job de mage blanc en termes de capacités de soins purs, des sorts de soins instantanés extrêmement puissants ont été ajoutés, et l’efficacité des soins a été accrue pour pallier à la perte de ces bonus. Nous aimerions recueillir votre opinion concernant une éventuelle réduction des dégâts de 18 % basée sur les PV maximum comme effet pour Extra Cuirasse. Je pense qu’il serait possible de faire en sorte qu’Extra cuirasse bénéficie d’une réduction des dégats de 18% afin de donner un avantage au début d’un combat mais il est difficile de déterminer si ceci est une bonne idée. S’i il y a assez de retours, nous étudierons activement ceci.

0:35:40
Q : Il est difficile de cumuler Méditation cinq fois tout en se déplaçant dans un donjon. Serait-il possible d’ajouter une aptitude permettant d’octroyer le maximum de cumuls instantanément ?
R : Lorsque cela a été développé, nous avons eu une discussion sur les avantages de disposer d’une aptitude permettant d’octroyer 5 cumuls hors combat. Cependant, les montants de dégâts actuels ont été calculés afin d’être répartis correctement en combat, c’est pourquoi nous n’avons pas prévu de combats pour lesquels il serait possible de débuter directement avec 5 cumuls. Si cela devenait possible, le moine deviendrait trop puissant, c’est pourquoi ce n’est pas prévu à l’heure actuelle.

0:37:05
Q : Les nouveaux combos des chevaliers dragons nécessitent d’avoir davantage recours aux touches directionnelles, ce qui les rend plus difficile à jouer. Est-il prévu d’en faciliter le maniement à l’aide des touches directionnelles ?
R : Étant donné que la série de mises à jour 3.x a tout juste débuté, je pense qu’il reste encore de nombreux domaines à tester pour les joueurs, notamment en ce qui concerne les combos à réaliser à l’aide des touches directionnelles. Néanmoins, il y a effectivement des situations dans lesquelles l’ennemi est incrusté dans un mur ou encore lors desquelles le positionnement du boss rend difficiles les attaques de côté ou par l’arrière. L’impossibilité d’effectuer des attaques dans de telles situations a pour conséquence de réduire les dégâts infligés, c’est pourquoi nous allons effectuer des modifications pour la mise à jour 3.05. La limite de niveau 60 va rester ainsi pendant encore quelque temps, donc nous souhaitons que les joueurs s’habituent aux aptitudes utilisant les touches directionnelles sur le long terme pour trouver des moyens d’augmenter encore davantage les dégâts infligés.

0:38:42
Q : Le job de ninja est devenu très compliqué une fois les actions utilisant les touches directionnelles ajoutées. Prévoyez-vous d’effectuer des modifications facilitant un peu le maniement de ce job ?
R : Comme je viens de le dire, la série de mises à jour 3.x n’en est encore qu’à ses balbutiements et les joueurs resteront au niveau 60 pendant un moment. Juste après l’augmentation au niveau 50 lors de la mise à jour 2.0, et comme c’est le cas actuellement, les cycles n’étaient pas encore totalement définis. Le maniement de ce job deviendra plus facile après des recherches et des phases d’apprentissage plus poussées. En outre, le niveau 50 maximum a été maintenu pendant une période assez longue, et je comprends donc les frustrations qui peuvent naître en voulant maîtriser les jobs immédiatement, comme c’était le cas à l’époque. Cependant, il est important d’avoir de nouveaux moyens de s’amuser et de découvrir les techniques puisque c’est un jeu et il n’est pas nécessaire de faire la course pour le maiîtriser parfaitement immédiatement. Nous aimerions néanmoins que vous testiez cela, ainsi qu’Alexander (sadique), avant de nous soumettre vos commentaires.
Cependant, j’aimerais ajouter quelque chose : en jouant à la manette, il y a moins d’emplacement disponibles sur la barre d’action en croix, et c’est donc cela qui rend plus compliqué le maniement de ce job. Minagawa m’a dit qu’il travaillait sur une nouvelle fonctionnalité qu’il a appelée « double barre d’action en croix ». Nous allons continuer avec le niveau maximum 60 pendant un moment et pendant cette période nous effectuerons des ajustements en se nous basant sur les retours et l’ajout de nouveaux contenus. N’hésitez pas à partager vos opinions.
Je le répète, nous effectuerons des ajustements globaux en détails pour chaque job dans la mise à jour 3.05, puis une fois Alexander (sadique) implémenté, nous continuerons à effectuer des changements pour chaque job individuellement si nécessaire.

0:42:24
Q : Lors des quêtes liées au scénario principal, il arrive que le guerrier de la Lumière prenne du retard dans ses actions. Pour les quêtes d’épopée à venir, serait-il possible de choisir les actions à effectuer sans que cela n’affecte le résultat ?
R : Nous avons augmenté le nombre d’options pouvant être sélectionnées lors du scénario principal de Heavensward à dessein, mais nous craignons qu’ajouter une option telle que « Lancer le sort soin ? » lors d’une scène importante sans que cela n’affecte le déroulement ne produise l’effet inverse. De plus, nous avons déjà reçu des commentaires au sujet de l’épopée faisant état de conséquences différentes de celles attendues après avoir choisi une option. Chacun possède sa propre opinion à ce sujet et il n’est pas facile d’accommoder tout le monde. Cela étant dit, nous nous efforcerons, à l’avenir, de créer des situations correspondant au mieux aux décisions prises par les joueurs.

0:43:52
Q : Est-il prévu d’apporter des modifications aux quêtes se déroulant dans l'Écume des cieux de Dravania pour qu’il soit plus facile de trouver certains PNJ ou repères de quêtes ?
R : Je vous prie de m’excuser. Nous éviterons ce genre de quêtes à l’avenir. Nous avons reçu de nombreux commentaires des quatre coins du monde au sujet des quêtes de mog et cela ne se reproduira plus.

0:44:53
Q : La série de quêtes du scénario principal pour la mise à jour 3.0 était vraiment très intéressante. Pouvez-vous nous dire quelles parties du scénario et quelles quêtes ont reçu une attention particulière ?
R : Je pense que chaque membre de l’équipe en charge du scénario a ses propres éléments particuliers, mais en ce qui concerne les parties auxquelles j’ai apporté des modifications ou pour lesquelles j’ai même écrit personnellement les dialogues, j’ai discuté avec Maehiro des points pour lesquels nous souhaitions réellement faire ressortir chez le joueur son goût de l’aventure. Le scénario principal de A Realm Reborn constituait la suite directe de FFXIV version 1.0, c’est pourquoi nous avons dû présenter certains personnages ainsi qu’ajouter des parties qui n’étaient pas prévues à l’origine. Nous avons accordé un soin tout particulier aux parties dans lesquelles Ysayle était présentée dans la mise à jour 2.4 et la façon dont nous pouvions impliquer Estinien dans l’épopée. Nous avons écrit le scénario afin qu’il soit facile pour le joueur de comprendre leurs sentiments tout en créant un lien fort avec le guerrier de la Lumière, expliquant pourquoi ils se battent à ses côtés.

Pour terminer rapidement l’histoire, il suffit d’avancer dans les quêtes du scénario principal. Cependant, il peut arriver que l’icone de quête soit situé au-dessus de la tête d’Alphinaud et qu’Ysayle et Estinien se tiennent à ses côtés. En discutant avec eux, il est possible d’en apprendre plus sur l’avancée du scénario principal. De plus, si vous repassez à Ishgard durant les différentes étapes de l’histoire, les dialogues des PNJ changent, ce qui vous permet d’en entendre encore davantage sur la situation actuelle et sur leur histoire. Il est possible que vous soyez passé à côté de certaines choses concernant ces pans du scénario, mais nous avons fait en sorte que les joueurs les ayant lues bénéficient d’une meilleure compréhension de l’épopée.

J’ai déjà répondu à cela à plusieurs reprises lors des interviews, mais je souhaitais vraiment mettre l’accent sur le développement et l’évolution d’Alphinaud. Celui-ci agit, au début, comme s’il était supérieur à tout le monde, puis il finit par tout perdre, et alors qu’il essaie de sortir la tête de l’eau, il déclare : « Nous nous occuperons des Primoridaux ! ». C’est alors qu’Estinien intervient pour lui répondre : « Ce n’est pas à toi de t’en occuper. ». Nous avons mis l’accent sur cette partie du scénario que j’ai rédigée moi-même.

De plus, pour vous donner encore davantage de détails : nous avions demandé à Soken quelque chose d’assez déraisonnable, à savoir créer un thème de nuit pour l’extérieur. Plutôt que de jouer des morceaux spécifiques pour certains événements de courte durée, nous avons fait en sorte que le thème de nuit soit joué pour renforcer encore davantage le sens de l’aventure. Nous voulions insister sur ce point et avons demandé à Soken de créer le thème de la nuit en seulement trois jours. Vous verrez également des PNJ au Camp de la Tête du dragon dont les dialogues changent à un moment important du scénario principal, ainsi qu’après la fin. Beaucoup ne s’en sont peut être pas aperçus mais nous sommes très méticuleux avec ces aspects du jeu.

0:48:47
Q : Il existe de nombreux PNJ uniques apparaissant lors du scénario principal. Est-il prévu de leur attribuer des quêtes pour en apprendre davantage sur ces personnages spécifiques ?
R : Je ne vais pas rentrer dans les détails car cela risquerait d’en dévoiler trop, mais il y a des personnages dont l’histoire n’est pas arrivée à son terme, c’est pourquoi des quêtes annexes, ainsi que des quêtes du scénario principal, seront implémentées pour ceux-ci. Nous expliquerons également certains aspects de l’histoire via les quêtes du courrier mog. Nous ferons quelque chose de proche de ce que nous avons fait l’an passé à l’occasion du deuxième anniversaire de A Realm Reborn. Cette fois-ci, nous publierons des nouvelles.

0:49:46
Q : En ce qui concerne les quêtes d’aventuriers de Doma, j’ai vraiment apprécié l’originalité des personnages de cette quête. Avez-vous prévu de continuer celles-ci ?
R : Oui, nous les avons créées dans le but de les continuer. Il y a également cette mystérieuse Miqo’te qui apparaît une fois la quête terminée, un pan du scénario lui sera donc dédié.

0:50:17
Q : L’iksalion qui apparaît dans le Continuum fractal est-il lié aux Ixali ? Si tel est le cas, lors des quêtes tribales, lorsque Sezul Totoloc était à la recherche d’Ayatlan, pourrait-il en fait s’agir du continent flottant d’Azys Lla ?
R : Si je rentrais trop dans les détails, cela gâcherait l’effet de surprise, mais en parlant à certains PNJ liés à la quête tribale une fois le donjon terminé, il se pourrait qu’ils évoquent quelque chose de différent. Ce sont des petits détails, mais cela était important à nos yeux, donc si les traditions et l’histoire du jeu vous intéressent, je vous recommande de retourner à ces endroits pour y découvrir de nouvelles parties de dialogues.

1:07:41
Q : L’on voit parfois une espèce d’aéronef voler dans la Mer de nuages... De quoi s’agit-il ?
R : Je pense que vous pourrez découvrir cela dans la mise à jour 3.1. Pour ceux d’entre vous qui ne l’ont pas encore aperçu, ouvrez l’œil !

Contenus de combat

1:08:33
Q : Il est difficile de maintenir les niveaux d’inimitié en tant que tank dans les donjons de niveau 60. Des modifications sont-elles prévues pour cela ?
R : En jouant, j’ai moi-même constaté des situations durant lesquelles la cible change constamment. Comme la limite de niveau a augmenté, nous pensons que cela est dû à la différence en termes de niveaux d’objets. Par exemple, la cible est plus susceptible de changer dans les situations lors desquelles le DPS porte une tenue de type juridique, tandis que le tank a atteint le niveau 60 récemment. De plus, les tanks ont également accès à de nouvelles actions, cela peut donc donner lieu à des situations lors desquelles un guerrier va avoir recours à Domination plusieurs fois, puis utiliser ensuite Abandon pour attaquer, mais finit par perdre l’aggro, et il lui faut donc la récupérer avant de changer. J’ai été témoin de telles situations moi-même. En gardant cela à l’esprit, nous continuerons à surveiller la situation pendant quelque temps afin de déterminer si cela est effectivement dû à l’écart entre les niveaux d’objets. Nous avions anticipé ce type de problème pour la mise à jour 3.0, et c’est pourquoi nous avions augmenté l’inimitié envers les tanks ; si nécessaire, nous l’augmenterons encore davantage.

1:10:23
Q : Il est désormais difficile de venir à bout de l’ALÉA d’Odin car il n’y a pas assez de monde. Pourriez-vous ajouter de nouvelles récompenses pour encourager les joueurs à y participer ?
R : La limite de niveau pour Odin a augmenté et est à présent passée à 60. Sa puissance va baisser graduellement, et nous vous demandons par conséquent de faire preuve de patience.

1:11:15
Q : Une version extrême du combat final concluant le scénario principal de la mise à jour 3.0 est-elle prévue, comme ce fut le cas pour le fléau d'Ultima ?
R : Pour le moment, je vous répondrai juste : aucun commentaire à ce sujet pour l’instant mais je ne peux pas dire que ceci ne sera pas implémenté non plus. (rire).

1:12:07
Q : Quel type de contenu avez-vous prévu pour les nouveaux raids à 24 joueurs ?
R : Nous prévoyons de fournir davantage d’informations relatives à la mise à jour 3.1 lors de l’émission en direct de 14 heures qui se déroulera au mois d’août. Il y a également un indice caché dans ce que j’ai dit plus tôt...


1:12:52
Q : Pourriez-vous faire en sorte que les bonus ainsi que les mémoquartz des missions aléatoires soient reportés sur le jour suivant si nous ne les avons pas reçus ?
R : Je peux comprendre cette requête puisque je manque moi-même de temps. Cependant, la réinitialisation quotidienne est basée sur le serveur entier et il serait donc très difficile d’implémenter ce genre de fonctionnalité mais nous allons étudier ceci.

1:13:45
Q : Prévoyez-vous d’augmenter le rang de nos compagnons chocobos ?
R : Nous ne prévoyons pas ceci à l’heure actuelle. Nous préparons actuellement de nouveau contenu qui utilise les chocobos et les armures magitek. Soit nous augmenterons le rang lorsque nous implémentons ceci soi nous nous concentrerons sur l’équilibrage de ce contenu. Si nous augmentions les rangs maintenant, nous briserions l’équilibre du jeu.

1:14:18
Q : Pourriez-vous nous parler de la différence entre Alexander et Alexander (sadique) ?
R : Le niveau d’objet des équipements que vous pouvez obtenir sera différent. Ils auront la même apparence mais vous pourrez teindre les équipements reçus dans Alexander (sadique). De plus, il y aura des récompenses spéciales qui ne pourront être obtenus que dans la version sadique du raid. Ce n’est pas quelque chose qui affectera la puissance de votre personnage mais vous pourrez mettre en avant.

Cela dit, Alexander (sadique) est vraiment très difficile et nous sommes toujours en phase d’ajustement de la difficulté.

1:15:34
Q : Prévoyez-vous de rendre possible de gagner des points d’expérience en participant au contenu 2.0 lorsque nous avons atteint le niveau 50 ?
R : J’ai répondu à cette question lors d’une interview avant la sortie d’Heavensward mais parmi les donjons de niveau 50, certains ont été implémenté plus tard avec des monstres plus puissants même si ils sont de niveau 50. Ceci est dû à l’évolution du niveau d’objet. Cela dit, avec la synchronisation de niveau d’objet, le temps nécessaire à l’accomplissement du donjon variera énormément. Si nous permettions de gagner des points d’expérience dans ces donjons, il serait alors beaucoup plus efficace de participer à des donjons qui peuvent être complétés en peu de temps. Puisque nous n’avons pas eu assez de temps pour calculer le montant d’expérience que les joueurs pourraient gagner, nous avons fait en sorte de bloquer ceci. Dès que l’équilibrage des jobs se sera stabilisé, nous prévoyons de calculer l’allocation des points d’expérience. Nous ne pouvons pas donner de détails sur le planning mais nous allons étudier ceci. Veuillez s’il vous plait patienter encore un peu.

1:17:09
Q : Quand prévoyez-vous de débloquer des nouveaux rangs de grande compagnie ?
R : Nous avons quelque chose de prévu. J’ai mentionné précédemment que nous prévoyons du contenu où vous pourriez établir une brigade au sein de votre grande compagnie. Ainsi, plutôt que de simplement rassembler des objets pour obtenir des promotions, nous voudrions faire quelque chose comme augmenter le nombre de PNJ que vous pouvez louer en gagnant des rangs. Nous prévoyons de débloquer les nouveaux rangs lorsque ce contenu est implémenté. Il semblerait que ceci ne sera pas prêt pour la mise à jour 3.1, ce sera donc pour le futur.

1:18:22
Q : Prévoyez-vous d’ajouter un coffre de compagnie libre à Ishgard ?
R : Bien que ceci n’ai l’air que d’un simple coffre de rangements, le coffre de compagnie libre est probablement une des fonctionnalités les plus dangereuses de FFXIV. Plusieurs joueurs peuvent interagir avec simultanément et la moindre petite erreur pourrait « crash » le serveur. Il va nous falloir du temps pour implémenter ceci puisque un processus de test très minutieux est requis afin de confirmer la stabilité. Puisque ceci améliore la qualité de vie, nous allons effectuer les tests en faisant très attention.

[quote]1:19:18
Q : Pourrons-nous changer le nom de notre compagnie libre ?
R : Nous travaillons là-dessus et ce sera possible pour la mise à jour 3.1.

1:19:44
Q : Prévoyez-vous d’implémenter une mascotte Haurchefant ?
R : Puisque nous recevons beaucoup de requêtes pour non seulement une mascotte mais également une peinture et un meuble … Nous prévoyons de les implémenter pour la mise à jour 3.1.

1:21:14
Q : Prévoyez-vous d’augmenter la puissance des potions afin de s’aligner avec l’augmentation de niveau ?
R : À l’heure actuelle, les effets et le temps de réutilisation ne sont pas alignés sur le niveau et nous prévoyons des ajustements.

1:21:37
Q : Prévoyez-vous d’augmenter les méthodes d’obtention des mascottes ?
R : Il est possible d’augmenter les méthodes d’obtention mais nous ne changerons pas le taux auquel vous pouvez les recevoir. Nous comprenons qu’elles sont mignonnes que beaucoup de gens les voudraient mais c’est en raison de leur rareté qu’elles sont recherchées. C’est également ce qui motive les joueurs d’essayer de les obtenir. Après tout, il faut bien qu’il y ait un élément de chance dans un jeu. Les mascottes ne seront pas toutes très difficiles à obtenir mais nous aimerions les rendre disponibles de différentes manières. Nous aimerions garder ceci comme étant des objets avec lesquels vous pouvez frimer.

1:23:14
Q : Serait-il possible d’avoir le bouclier d’Haurchefant en mirage ?
R : Nous recevons beaucoup de requêtes à ce sujet également, par conséquent nous prévoyons de rendre ceci possible dans une future quête annexe.

[quote]1:23:50
Q : Est-ce que Tataru créera un jour des équipements pour les joueurs ?
R : Je veux ça aussi ! (rire)
Il est possible qu’elle n’ait pas les compétences d’artisanat nécessaires pour créer des équipements digne d’un Guerrier de la lumière. Si ceci devient disponible, ne vous débarrassez pas des équipements de Tataru immédiatement afin de ne pas la vexer. Je suis sure qu’elle travaille dur à monter ses compétence de couturière en ce moment-même.

1:25:23
Q : Pour quelqu’un qui adore FINAL FANTASY Tactics, je ne me lasse pas de l’équipement valérien. Prévoyez-vous d’en ajouter d’autres ?
R : Le jeu de Matsuno-san implique beaucoup de design fantaisistes. S’il y a assez de retours, nous aimerions les ajouter.

Autre contenu

[quote]1:26:09
Q : Prévoyez-vous d’ajouter d’autres méthodes pour obtenir les objets issus de la chasse ?
R : En raison du fait que ces objets ne sont disponibles qu’avec la chasse, vous avez moins de chance de les obtenir et nous allons augmenter les manières de les recevoir avec la mise à jour 3.05. Cependant, puisque vous aurez besoin de ces objets pour vos jobs secondaires, nous pensons que ce ne sera peut-être encore pas assez. Par conséquent, nous pensons passer plus de temps afin d’implémenter de nouvelles méthodes graduellement.

1:27:01
Q : J’aimerais pouvoir voler dès que je rentre dans une nouvelle zone. Prévoyez-vous des ajustements afin que nous puissions obtenir les vents éthéréens plus facilement ou bien pour que nous puissions voler dans une zone plus rapidement ?
R : Lorsque nous implémenterons de nouvelles zones dans le futur, nous aimerions que les joueurs explorent d’abord les environs avec leur monture à terre et vole plus tard. C’est parce que nous voulons que les joueurs ressentent le besoin de voler afin d’avoir un sentiment d’accomplissement lorsqu’ils peuvent le faire.

Cependant, lorsque nous avons effectué les ajustements finaux, nous avons essayé de créer des quêtes permettant d’obtenir les vents éthéréens en récompense. Nous avons ajusté ceci afin que vous puissiez d’abord accomplir les quêtes les offrant puis entreprendre les autres quêtes avec la capacité de voler. Cependant, certaines de ces quêtes étaient liées à d’autres et nous aimerions les ajuster dès que nous en auront l’opportunité. D’autre part, lorsque nous ajouterons de nouvelles zones, nous aimerions effectuer des changements afin que vous puissiez voler plus tôt. Être en mesure de voler immédiatement dans rend inutile la création de zone à explorer. et nNousNous voulons garder l’atmosphère du jeu et lorsque nous créons ceci, nous souhaitons nous assurer qu’il y a un sentiment d’aventure. En ce qui concerne l’équilibre, nous effectuerons des ajustements en fonction des retours que nous recevrons.

1:29:26
Q : Prévoyez-vous d’ajouter une éthérite dans l’Avant-pays dravanien ?
R : À l’origine, l’Idyllée a été conçu pour être dans la même zone que l’Avant-pays dravanien mais nous avons décidé de séparer la zone en deux (ce qui est relativement ennuyeuxcomplexe) en raison de la grande concentration de joueurs et dans le futur, nous prévoyons beaucoup de choses à cet endroit. Au Glas des revenants, les joueurs peuvent utiliser leur monture et nous considérons les possibilités de le faire aussi pour l’Idyllée. Nous pensons aussi ajouter une éthérite dans l’Avant-pays dravanien mais ceci peut prendre du temps. Merci de bien vouloir patienter.

1:30:39
Q : De nombreuses pièces d’équipements ont été ajoutées, prévoyez-vous d’implémenter un nouvel inventaire dédié au mirage ou bien un genre carnet d’équipement ?
R : Pour les mirages, j’ai plusieurs objets utilisés pour les mirages qui sont stockés dans l’arsenal afin que je puisse les utiliser dès que je reçois des nouveaux équipements. À l’heure actuelle, nous réfléchissons à un endroit où vous pourriez créer vos mirages en utilisant les équipements qui se trouvent sur votre servant. La raison pour laquelle il n’est pas possible d’utiliser les mirages depuis n’importe où est que ceci causerait beaucoup de problèmes au niveau du serveur. Nous étudions des endroits comme une cabine d’essayage et nous ferons en sorte qu’il soit possible d’accéder aux équipements stockés sur les servants depuis cet endroit afin que vous puissiez libérer de l’espace dans l’arsenal.

1:32:11
Q : Prévoyez-vous d’ajouter du contenu d’exploration comme par exemple chercher des coffres aux trésors dans les grandes zones ?
R : Nous prévoyons des explorations d’iles. C’est quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant. Nous passerons ceci en revue lors de la prochaine lettre du producteur LIVE ou avant la mise en ligne de la mise à jour 3.1.

[quote]1:33:01
Q : En tant que joueur de FFXI, j’étais heureux de voir des monstres comme les dhalmels ou les chenilles. Prévoyez-vous d’ajouter d’autres monstres issus de FFXI ?
R : Puisque beaucoup de joueurs sont attachés à FINAL FANTASY XI, nous voudrions nous assurer que l’Histoire est respectée dans un premier temps et nous ajouterons ensuite des monstres célèbres.

1:33:31
Q : Prévoyez-vous d’ajouter du contenu lié aux montures volantes comme des courses ou du tir ?
R : Nous avons parlé de contenu où nous placerions des points de contrôle qui seraient utilisés pour des défis basés sur le temps mais ceci ne pouvait pas être prêt à temps. En plus de ça, nous étudions un contenu de course de chocobo exclusif aux montures volantes.Ceci va prendre un peu de temps mais nous discutons de l’implémentation d’un certain type de contenu. Par exemple, il y a eu des idées sur des En plus de ça, nous étudions un contenu de courses de chocobos exclusivesf aux montures volantes. Cela dit, je suis sûr que tout le monde voudrait les contrôler eux-mêmes, nous allons donc étudier ceci.

Contenu lié à l’artisanat et à la récolte

1:34:32
Q : Prévoyez-vous d’augmenter les moyens d’obtenir les matériaux des équipements esthétiques ou bien de faire en sorte qu’ils soient plus facile à recevoir ?
R : Précédemment, lorsque nous avons implémenté les maillots de bain, les matériaux pour les obtenir étaient uniquement issus de poissons rares et ceci était trop dur. Par conséquent, avec la 3.0, vous pouvez obtenir les matériaux requis pour la fabrication de la robe thavnairoise avec les vieilles cartes en peau de dragon et le taux d’apparition n’est pas si bas. Cependant, ces cartes peuvent être obtenues par les récolteurs à partir du niveau 56 et la difficulté de ces cartes requiert une équipe complète. Beaucoup de joueurs sont toujours en cours de passer les niveaux de leur job principal, participer à l’épopée ou bien améliorer leur équipement après le niveau 60 atteint, il n’y a donc pas un énorme montant d’objets en situations à l’heure actuelle. Nous pensons réduire la difficulté de fabrication, dans le futur elle sera un peu moins difficile. Par exemple, s’il est possible d’ajouter des équipements esthétiques haut de gamme et standards, nous pourrons faire une séparation entre les deux. Nous allons continuer de vérifier les retours des joueurs à ce sujet-là. Nous étudions actuellement les ajustements possibles à la difficulté d’obtention des matériaux requis pour la robe thavnairoise.

[quote]1:36:25
Q : Les artisans et les récolteurs semblent avoir peu d'opportunités de se mettre en valeur puisque les quêtes permettent d'obtenir de l'équipement HQ et les PNJ vendent des équipements qui peuvent être fabriqués. Comptez-vous ajuster cela?

1:38:39
Q : Les artisans et les récolteurs semblent avoir peu d'opportunités de briller se mettre en valeur puisque les quêtent permettent d'obtenir de l'équipement HQ et les PNJ vendent des équipements qui peuvent être fabriqués. Comptez-vous ajuster cela?
R : Nous avons parlé de ceci de manière interne longuement lors de la préparation des quêtes du scénario principal. Lors de ces discussions, nous avons parlé de faire en sorte que les équipements autres que ceux issus des donjons proviennent de l’artisanat. Cependant, puisque ceci créerait des situations ou les joueurs entreprendraient des donjons s’en se procurer l’équipement nécessaire, il y avait une inquiétude concernant le stress causé par l’impossibilité de participer aux donjons sans passer par l’artisanat. En fait, nous aimerions que les joueurs profitent du scénario principal en leur fournissant l’équipement nécessaire pour leur premier job et pour les jobs secondaires il vous faudra passer par le biais de l’artisanat. Nous implémenterons beaucoup de recettes de niveau 60 lors de la mise à jour 3.05, n’hésitez pas à profiter de cette opportunité.

1:39:15
Q : Prévoyez-vous d’ajuster les statistiques requises pour les quêtes de classe de récolte au niveau 60 ?
R : Nous contrôlons la situation à l’heure actuelle mais Vvous pourrez atteindre les statistiques nécessaires en récupérant les équipements de haute qualité. Nous étudierons de possibles ajustements si ça devient trop strict.

1:40:16
Q : Il est difficile de rassembler 4 joueurs dans les petites compagnies libres pour les ateliers. Prévoyez-vous de retirer le nombre de joueurs minimum requis ?
R : Si nous retirions cette restriction, il y aurait des situations où tout serait accompli par une seule personne. En ayant des membres de votre compagnie libre ou des joueurs externes prenant part à l’artisanat de compagnie libre, vous pouvez utiliser la fonction de recherche d’équipe pour trouver des joueurs et ainsi augmenter les nombres de membres. Nous retirerons peut-être la restriction dans le futur mais ceci n’est pas prévu pour tout de suite.

1:41:46
Q : Utiliser les collections pour gagner en niveau est très pratique mais le prix des objets qui ne sont pas collectionnables sont à la baisse et il est difficile de gagner un profit. Prévoyez-vous d’ajuster ceci ?
R : Honnêtement, une partie de moi souhaiterais que les joueurs fabriquent ces objets eux-même mais à partir du moment où des personnes les achètent, il y aura une fluctuation des prix. Une fois que la course à la prise de niveau se sera atténuée, les prix s’équilibreront et après ceci, de nouvelles recettes seront implémentées et tout ceci devrait prendre la forme que nous avons envisagée.

À l’heure actuelle, il y a beaucoup d’opportunités pour les récolteurs de gagner un profit, aussi veuillez rechercher ce qui est possible et bénéfique à votre business.

Quartiers résidentiels

1:42:17
Q : Prévoyez-vous d’augmenter le nombre de meubles que nous pouvons placer dans les maisons ?
R : Nous travaillons actuellement sur des fonctionnalités où vous céderez votre maison automatiquement si elle reste abandonnée un certain temps ainsi qu’un système de déménagement. Nous pensons augmenter la limite d’objets après ceci. Nous allons tout d’abord gérer le problème où il n’y a pas assez de terrain.

1:43:01
Q : J’aime beaucoup l’armosphèreatmosphère des nouvelles zones. Prévoyez-vous d’implémenter des quartiers résidentiels dans Ishgard ?
R : Nous allons tout d’abord implémenter une fonctionnalité qui cède votre maison si elle est inutilisée afin d’augmenter la disponibilité des terrains. En parallèle, nous travaillons également sur l’amélioration de la qualité de vie pour les secteurs. Une fois ceci accomplis, nous optimiserons les serveurs afin de pouvoir augmenter le nombre de meubles que vous pouvez placer dans les maisons. Si nous ne commençons pas par ceci, les joueurs ne pourront pas transférer leur maison sans abandonner leur logement existant dans un premier lieu et ceci crée également une situation où des maisons seraient laissées à l’abandon. Nous allons donc procéder au fur et à mesure. Nous appliquerons les changements à partir de la mise à jour 3.1. La guerre du chant des dragons n’est pas complètement terminée, Ppar conséquent il faudra un certain temps avant que nous puissions ajouter des quartiers résidentiels à Ishgard.

1:44:46
Q : Serait-il possible de partager notre maison avec notre partenaire de lien éternel ?
R : Ceci ne se limite pas aux partenaires du lien éternel mais nous prévoyons d’implémenter un système de colocataire pour la mise à jour 3.1. Avec ce système, vous pourrez donner la permission de partager le jardinage, les étables de chocobo ainsi que le placement de meubles.

Montures
1:45:37
Q : Sera-t-il possible de voler dans les zones 2.0 ?
R : Lors de la création des zones 2.0, nous n’avons pas envisagé la fonctionnalité de montures volantes. Ainsi, même si elles sont faites de polygones en 3D, elles ont été conçues en ayant à l’esprit 2 dimensions. Ces zones n’ont pas été créées en pensant à la hauteur, nous n’avons donc pas de fonctionnalités d’exploration non plus. Par conséquent, même si nous rendions possible le vol dans ces zones, il n’y aurait pas de contenu lié auquel vous pourriez participer et il nous faudrait retravailler toutes les parties d’une zone afin que la qualité des graphismes soit maintenue lors du vol. Bien que ceci soit possible, pPlutôt que de dépenser des ressources là-dessus, nous avons décidé qu’il serait mieux de les utiliser pour le nouveau contenu et les nouvelles zones. Par conséquent, nous ne prévoyons pas de rendre le vol possible dans les zones 2.0. Par exemple, dans le futur, s’il y a un contenu intéressant pour les joueurs qui demanderaient des changements à grande échelle pour les zones 2.0, nous considèrerons ceci.

1:47:16
Q : Pourriez-vous faire en sorte que les montures volantes s’inclinent lorsqu’elles tournent ?
R : Il est possible que certains aspects soient difficiles à réaliser, tel que le moment par exemple mais je suis sûr que l’équipe de mouvements et les programmeurs essaieront de leur mieux.

1:48:39
Q : Prévoyez-vous d’implémenter une mascotte ou un compagnon basé sur le jeune dragon que l’on voit à Anix Trine ?
R : Je suis sûr que l’alliance des mascottes va se mettre à travailler là-dessus après avoir vu l’émission ou prépare peut-être déjà ceci en secret ! En ce qui concerne les compagnons, nous devrions créer les mouvements d’attaque et les niveaux. Ceci n’est donc pas prévu à l’heure actuelle.

1:49:37
Q : Est-ce que nous verrons un jour le chocobo de trait voler ?
R : C’est sur notre liste de taches et nous prévoyons de le faire.

1:49:49
Q : Prévoyez-vous d’augmenter la vitesse des monture à terre ?
R : Je pense que tout le monde commence à s’habituer à la vitesse des montures volantes et ceci donne l’impression que les montures au sol sont plus lentes. Cependant, nous ne prévoyons pas de changements à l’heure actuelle. Nous augmenterons peut-être la vitesse de vol si ceci est possible.

1:50:15
Q : Serait-il possible d’appliquer une sorte de mirage sur notre compagnon chocobo afin qu’il prennent l’apparence d’une autre monture ?
R : Il nous faudrait créer les mouvements de combat pour chaque monture et puisque certaines ne pourraient pas donner des coups de pied graphiquement, ceci serait difficile.

1:51:33
Q : C’est peut-être un peu tôt pour demander mais est-ce que les montures volantes joueront un rôle particulier dans la future extension ?
R : En fait, les nouvelles zones qui seront implémentées en jeu dans les futures extensions seront créées en se basant sur la possibilité de voler. Nous prévoyons de nous assurer que la conception inclut la hauteur. Cependant, l’une des fonctionnalités principales de Heavensward étaient l’introduction de montures volantes et nous allons commencer à réfléchir à la spécialité de la de la prochaine extension.

1:52:20
Q : S’il vous plait, implémentez une monture dhalmel !
R : Puisque les dhamels sont populaires, je suis sûr que la personne en charge des montures va étudier cela.

Graphismes

1:52:56
Q : Pensez-vous ajouter l’emote de danse des Vanu vanu ?
R : Les Vanu vanu sont très populaires, nous allons essayer d’implémenter ceci pour la mise à jour 3.1.

1:54:45
Q : Il arrive que je ne vois pas si l’attaque d’un ennemi est magique ou physique. Serait-il possible de changer la couleur des dégâts en fonction du type d’attaque ?
R : Nous ne prévoyons pas ce type de changement puisque nous pensons que discerner les différents types d’attaque fait partie de la stratégie d’un combat.

1:55:26
Q : Pourriez-vous faire en sorte que les chocobo dans les étables soient plus vivants comme par exemple s’assoir ou pleurer ?
R : L’équipe en charge des mouvements a eu une requête similaire mais puisque la création d’emote pour les joueurs a une priorité plus importante, s’ils pensent à l’ajout de nouvelles emotes, qu’il faudra me proposer, ils devront en discuter pour déterminer les priorités. Je vais vérifier ceci avec eux.

1:56:37
Q : Pourriez-vous faire en sorte que nous puissions changer les couleur des cornes des Ao Ra ainsi que séparer les types de cornes du visage.
R : Si ceci était possible, nous l’aurions fait depuis le début. (rire)
C’est un peu technique mais il y a une limite stricte paramétrée pour la mémoire d’un personnage et nous essayons de maintenir la qualité tout en respectant les limites. À l’heure actuelle, pour les Ao Ra, nous utilisons quasiment toute la mémoire disponible. Je vais de nouveau vérifier ceci, y compris le changement de couleurs., tToutefois, si nous rendons la séparation des cornes et du visage possible, la connexion sur le visage pourrait paraitre étrange, par conséquent, ce sera très difficile à accomplir.

1:57:42
Q : Prévoyez-vous d’augmenter les armes de type gants pour les Moines ?
R : À l’heure actuelle, l’équipe en charge des personnes travaillent à des changements afin que les armes des moines soient plus proches de leurs poings. Nous sommes determinés à augmenter le nombre d’armes de type gants. Encore un peu de patience !

1:58:32
Q : Prévoyez-vous d’implémenter une coupe de cheveux de type afro ?
R : Nous allons ajouter ceci pour la mise à jour 3.1. En fait, elle était prête mais puisque nous avions inclus trop de polygones nous n’avons pas pu l’implémenter. Nous effectuons actuellement des ajustements à ceci. Nous nous sommes fait gronder par les programmeurs qui nous ont dit que trop de ressources sur une coupe de cheveux afro.

1:59:30
Q : La qualité graphique est devenue bien meilleure avec DirectX 11 mais est-ce qu’elle continuera d’être améliorée dans le futur ?
R : Puisque nous venu tout juste de publier la version DirectX 11, nous aimerions en profiter pendant un moment. Naturellement, nous comprenons qu’il est important d’avoir une bonne qualité graphique et puisque c’est un jeu FINAL FANTASY, nous aimerions être pointilleux sur la qualité. Si nous en avons l’opportunité, nous ferons de notre mieux pour améliorer la qualité graphique.

2:00:38
Q : Prévoyez-vous d’améliorer la qualité des graphismes sur PS4 de manière similaire à la version DirectX11 ?
R : La version DirectX 11 a été publiée avec la mise à jour 3.0 et nous effectuons des ajustements minutieux à l’heure actuelle. Dès que nous aurons confirmé la stabilité du client, nous considèrerons d’implémentation progressive du code de la version DirectX 11 sur la PS4. C’est quelque chose qui ne sera probablement pas implémenter d’un coup mais au fur et à mesure. En ce qui concerne la version PS3, les spécifications techniques sont différentes, par conséquent, nous ne pourrons pas transférer les fonctionnalités DirectX 11.

Interface utilisateur

2:01:58
Q : Depuis 3.0, mon inventaire et mon arsenal sont complètement pleins. Prévoyez-vous d’a’jouter plus d’espace ?
R : Nous avons reçu cette requête dans le passé et nous l’avons déjà expliqué mais il est difficile d’effectuer ceci puisqu’il y a un risque de crash des serveurs. C’est particulièrement inquiétant lors de la réinitialisation des serveurs le mardi en raison de la fréquence à laquelle les données sont écrites et transmises ainsi que le montant de données représentant une grosse portion des données de personnage disponibles. Puisque vous ne pouvez pas voir de changements visuellement, vous pouvez vous imaginer que rien n’a changé mais nous optimisons les aspects avec chaque mise à jour et nous considérons augmenter les capacités à un moment donné. Cependant, si ceci cause un crash des serveurs ou bien nécessite que nous mettions en place des limitations, la qualité de vie dont vous profitez jusqu’à maintenant s’en trouvera affectée, ceci ne servirait donc à rien. Par conséquent, petit à petit, nous continuons d’effectuer des améliorations et nous vous demandons de bien vouloir être patients.

Cela dit, nous sommes tout à fait conscients que la gestion des objets est très difficile à l’heure actuelle et d’ici là nous réfléchissons à des moyens d’améliorer considérablement les aptitudes des servants. Par exemple, une fonctionnalité qui permettrait de déposer et retirer des tenues en entière sur le servant, une qui vous permettrait d’appliquer un mirage directement depuis l’inventaire de votre servant, ou bien une fonctionnalité où vous pourriez y stocker tous les équipements que vous n’utilisez pas. Dès que ce genre d’ajustements est disponible, nous passerons à l’optimisation de l’augmentation de l’inventaire et de l’arsenal. Minagawa travaille actuellement d’arrache-pied à l’écriture de ces spécification, veuillez s’il vous plait nous patienter encore un peu.

2:05:06
Q : Pourriez-vous augmenter le montant maximum de lignes et du nombre de macros que nous pouvons sauvegarder ?
R : Nous avons reçu beaucoup de requêtes pour ceci également mais à l’heure actuelle, les macros sont sauvegardées par personnage et nous pensons baser ceci sur le compte et faire en sorte que le montant de macros de tous les personnages puisse être utilisé par un seul. Minagawa et d’autres programmeurs étudient ceci en ce moment. Cependant, il faudra nous assurer que les macros créées jusqu’à maintenant ne soient pas supprimées pendant la fusion. Nous étudions en ce moment les manières de finaliser l’implémentation ; en gérant chaque macro individuellement ou bien par le nombre total ou le nombre de lignes. Nous vous tiendrons au courant via les forums ou autres dès que nous aurons progressé.

2:06:47
Q : Prévoyez-vous de faire en sorte qu’il soit possible de vendre des objets ou envoyer nos servants en mission sans qu’il soit nécessaire de changer entre chaque servants ?
R : À l’heure actuelle, il n’est pas possible de vendre des objets directement depuis votre servant, il faut tout d’abord récupérer l’objet individuellement et aller le vendre vous-même. Afin d’améliorer la qualité de vie, nous allons faire en sorte qu’il soit possible de vendre les objets directement depuis votre servant.

De plus, les objets stockés sur un servant sont des données très importantes pour les joueurs, nous avons donc fait en sorte que la transmission se fasse un par un. S’il était possible d’accéder à plusieurs servants simultanément, la charge du serveur deviendrait instable, aussi nous pensons limiter les endroits où vous pourriez effectuer cela. Nous travaillons à l’heure actuelle sur plusieurs tâches liées aux servants, veuillez s’il vous plait nous accorder un peu plus de temps.

2:08:04
Q : Où en êtes-vous avec la fonctionnalité permettant d’afficher les PT des membres de l’équipe ?
R : Nous travaillons à l’heure actuelle dessus afin que la mémoire ne soit pas totalement consommée et il sera probablement difficile d’afficher la valeur, par conséquent nous prévoyons d’afficher uniquement la barre. Nous prévoyons ceci pour la mise à jour 3.1.

2:08:48
Q : Pourriez-vous faire en sorte qu’il soit possible d’augmenter la taille du texte flottant pour les écran 4k ?
R : Akihiro Hino de Level-5 a posé la même question l’autre jour. À l’heure actuelle, vous pouvez agrandir l’affichage de IU jusqu’à 140 % et il est possible de l’agrandir encore plus mais la fenêtre de dialogue est un élément à part qui ne peutx pas être ajustéer avec ce système.. Bien que la fenêtre de chat fasse partie d’une autre implémentation, il est possible de l’agrandir plus encore. Cependant, les ressources comme le texte flottant ne sont pas en haute résolution par conséquent, si vous l’agrandissiez de 300%, les contours des images ne seraitseraient pas nets. Si ceci n’est psapas un souci, je parlerai à Minagawa afin de voir à quoi ça ressemblerait si nous l’agrandissions et je considèrerai ceci de manière positive.

2:11:01
Q : Avec l’ajout d’éthérites dans 3.0, prévoyez-vous d’augmenter le nombre d’éthérites que nous pouvons paramétrer en favori ?
R : Nous pensons que le nombre disponible à l’heure actuelle est suffisant mais je pense que certains sont embêtés lorsqu’ils doivent changer leur destination favorite. D’autre part, vous pouvez paramétrer 3 destinations alors qu’il y a 4 cités-États et ceci ne semble pas normal, nous étudierons ceci activement si nous recevons assez de retours.

2:12:11
Q : Qu’est-ce qu’il se passe avec cette petite Miquo’te que l’on peut voir dans une certaine zone ? Est-ce que c’est quelque chose que nous pourrons choisir en nouvelle race dans le futur ?
R : Gardez l’œil ouvert pour de futur développement ! En ce qui concerne rendre ce PNJ un personnage jouable, je n’y vois personnellement pas de problèmes, cependant, il y a beaucoup de restriction dans notre développement du jeu actuellement. Le jeu devrait passer certaines classifications et autres revues avant de pouvoir être vendu. Dans le pire des cas ceci peut avoir pour conséquence la fermeture des serveurs ou du développement du logiciel. C’est en particulier vrai pour les MMORPG puisque vous pouvez utiliser des emotes les uns envers les autres. Ceci est donc difficile.

D’ailleurs, la tête des lalafells est trop grosse pour qu’ils soient considérés comme des enfants et ils sont donc vus comme une race non-humaine.

2:14:46
Q : Windows 10 est prévu pour juillet 2015, j’aimerais connaitre le plan actuel pour FFXIV ?
R : L’équipe d’assurance qualité technique à l’environement de Windows 10 à Microsoft et étudie ceci à l’heure actuelle. Il n’y a pas de problèmes techniques à l’heure actuelle. Une fois que nous pouvons confirmer la stabilité, nous effectuerons une annonce et nous aimerions que vous patientiez jusqu’à ce moment. Bien entendu, vous pouvez l’essayer de votre côté également.

2:15:46
Q : À quel moment prévoyez-vous l’implémentation de 3.1 ? Pourriez-vous nous donner ne serais-ce qu’une vague indication ?
R : C’est un secret. Nous publierons des informations au fur et à mesure lorsque nous nous rapprocherons de la date de sortie. Veuillez patienter.

2:16:43
Q : Pourriez-vous faire en sorte qu’il soit possible d’assigner les nouveaux jobs à nos servants ?
R : Nous avons fait en sorte que les servants puissent uniquement équiper les classes et nous avons pensé que seuls les joueurs pourraient s’équiper des jobs. Cependant, puisque nous recevons des requêtes demandant à ce que les servant puissent porter toute une variété d’équipement et puisqu’il n’y a pas de classe associée aux nouveaux jobs, nous allons faire en sorte qu’il soit possible d’assigner les jobs aux servants et ceci est sur notre liste de taches à l’heure actuelle. Toutefois, ceci ne sera peut-être pas prêt à temps pour 3.1.

2:17:33
Q : Est-ce qu’il y a quelque chose dans 3.0 que tout le monde aurait manqué et que vous voudriez nous faire remarquer ?
R : Lorsque vous progresserez dans le scénario principal, le dialogue des PNJ changera légèrement. Beaucoup d’entre vous ont probablement déjà remarqué ceci mais si votre épopée est toujours en cours, essayez d’y prêter attention.

Pour ceux d’entre vous qui ont commencé le contenu de haut niveau, c’est vraiment très sympa d’essayer des donjons en solo ou faire des courses contre la montre. Une fois que la course au niveau d’objet se sera calmée, n’hésitez pas à essayer ceci, c’est vraiment très fun.

2:18:52
Q : Est-il prévu de créer un livre qui rassemblerait les articles de Famitsu sur Yoshi-P ?
R : Ceci dépend vraiment d’eux mais je ne pense pas qu’il y aurait assez de contenu pour remplir tout un livre.

2:19:51
Q : Quand est-ce qu’une bande original avec les musique de 3.0 sera disponible ?
R : Soken va s’effondrer !

Soken : Nous prévoyons de la vendre au téléchargement dans un premier temps et après un certain temps nous publierons une version de meilleure qualité sur disque. Nous aimerions commencer la vente de la version téléchargeable au moment du Tokyo Game Show 2015 mais ceci va prendre un moment avant que nous puissions commencer la vente.

2:21:44
Q : J’aime beaucoup les différentes musiques des zones et j’aimerais pouvoir désactiver la musique des combat afin de pouvoir mieux en profiter.
R : Yoshida : En tant que développeurs, nous aimerions que les joueurs entendent les musiques de combat et nous sommes minutieux lorsqu’il s’agit de retourner à la musique de zone dès que le combat prend fin. C’est pour cette raison que nous n’avons pas ajouté cette option.

Soken : Nous allons étudier si ceci est possible d’un point de vue sur système.

2:23:00
Q : Pourriez-vous nous parler des centres de données européens ?
R : Nous avons terminé d’acheter tout l’équipement du serveur et nous mettons en place le centre de donnée et les serveurs de jeu de FFXIV. Une fois que tout est en place avec l’équipement, nous installerons le logiciel de serveur et effectuerons des tests de performance. Au plus tard, nous pensons commencer le service fin 2015 mais au plus tôt, il est possible que nous puissions commencer aux alentours de la mise à jour 3.1.

Le nombre de joueurs européens a augmenté et bien que certains étaient inquiets en regardant le nombre de ventes des versions physiques PS3/PS4 avec l’accès anticipé et le fait que vous pouviez jouer immédiatement avec la version téléchargeable, le nombre de ventes de versions téléchargeables a aidé à en faire un titre PS4 en tête des ventesclassements. De plus, l’augmentation des joueurs PS3 passant à la PS4 ou au PC, un grand nombre d’essais gratuits convertis en abonnements ainsi qu’une énorme augmentation des joueurs PC nous a beaucoup éloignés de la situation où les gens étaient inquietsont grandement rassuré tout le monde.

2:26:17
Q : Pourquoi avez-vous implémenté les équipements valérien et en baldur ?
R : Parce que je les aime.

2:29:43
Q : Que va-t-il se passer dans le futur ?
R :
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Comme je l’ai mentionné auparavant, nous allons effectuer des ajustements minutieux aux jobs pour la mise à jour 3.05.
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Nous avons reçu des retours mentionnant que le nombre d’objets issus d’Alexander – Gordias implémenté en 3.01 n’était pas assez élevé et il est difficile de remporter le butin. La période n’est pas encore définie mais nous étudions les possibilités d’augmenter le nombre de butin.

2:44:11
Q : Pourriez-vous nous parler plus du nouveau contenu pour le Front ?
R : Comme je l’ai mentionné précedemmentprécédemment, ce nouveau contenu n’aura pas une carte de même taille et les positions de départ changeront à chaque fois. La clef de ce combat est l’extraction des points de récolte sur la carte. Attendez-vous à un combat très différent du Front que vous avez vu jusqu’à présent. De plus, nous ajouterons tout un tas de nouveaux équipements JcJ. Combattez en utilisant vos nouvelles actions de niveau 60 !