先日放送された「第22回プロデューサーレター LIVE」の模様を収録した動画を公開しました!
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。


http://sqex.to/K4E
※YouTubeの画質設定で「720p」を選択していただくと、HD画質で動画をご覧いただけます。

あわせて「第22回プロデューサーレター LIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめてみました。
動画は1時間半ほどありますので、すぐに時間が取れないという方は、まずダイジェストをご覧ください!

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FFXIVのサイトやブログなどを運営している方にお願いがあります。パッチのダウンロードが始まり、データの解析を行っている方がいますが、ゲームを楽しみにしている方へのネタバレになります。悪質なものには警告を行いますので、掲載している方は直ちに削除してください。データの解析は違法ですので、ご協力お願いします。

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「蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセス開始にともなう混雑の対策として、プレイヤー人口が多い一部ワールドにフィールドインスタンスを適用します。クルザス中央高地、およびパッチ3.0で実装するアバラシア雲海とクルザス西部高地の3エリアは、「蒼天のイシュガルド」の序盤でかなり混雑することを予想しており、その対策としてこの3エリアのインスタンス化を行います。「クルザス西部高地 1」、「クルザス西部高地 2」、「クルザス西部高地 3」といったように複数の階層にわけることで、クルザス西部高地で発生するメインクエストを進めるプレイヤーが一つのゾーンに集中することなく分散できます。なお、たとえば特定のインスタンスダンジョンに多くのプレイヤーが同時に挑戦しているがお互いの姿が見えないように、「クルザス西部高地 1」にいるプレイヤーと「クルザス西部高地 2」にいるプレイヤーはお互いの姿を見ることができませんが、tellで会話することは可能です。

また、たとえばテレポでインスタンス化されたエリアに移動した場合、自動的に振り分けられるのでパーティメンバーと違うインスタンスに移動してしまうなど、いくつか不便に感じる点があります。しかし徒歩やマウントで移動した際は、どのインスタンスに入るかを選択できます。すこし不便ではありますが、混雑緩和にご協力いただけるようお願いいたします。

すでにこの仕組みを適用するワールドは決定していますが、混雑状態を見つつ適用するワールドを増やすことを検討します。また先に述べた3エリア以外でも混雑が見られるようであれば、他のエリアでもインスタンス化を行う場合があります。詳細はアーリーアクセス開始前に告知でお知らせします。利便性が下がってしまうことや、若干細かい不具合が発生する可能性があることから、できれば適用は避けたかったのですが、最終的には混雑緩和に必要だと判断しました。
※「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応に関する詳細は『こちら』をご覧ください。

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PlayStation®3版とPlayStation®4版のダウンロード版を事前購入している場合は、自動的にアーリーアクセス権が登録されているので、手続きを行う必要はありません。

もしこの放送の段階で予約していないけどアーリーアクセスに参加したくなった場合は、「蒼天のイシュガルド」の予約を受け付けている実店舗に直接行って、まだアーリーアクセス権付きの予約ができるかを確認の上、予約を行って物理的にアーリーアクセスコードを受け取り、ただちに登録を行ってください。もしくは先ほどお話したPlayStation®3版かPlayStation®4版のダウンロード版を事前購入してください。

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アーリーアクセス権がない場合でも、たとえば暗黒騎士など新ジョブでプレイしているプレイヤーとパーティを組んだり、コンテンツファインダーでマッチングできます。

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※動画では、カンパニークラフトを実機でご紹介しています。

カンパニークラフトの地下工房は、フリーカンパニーのハウス内にある個室に移動するドアから、地下工房の増築を行うことで移動できます。増築の値段は100万ギル以下です。

地下工房で流れるBGMは、祖堅が頑張ってくれた多数の新たなBGMの一つです。

地下工房にはカンパニー製図板があり、ここで新しい製作レシピの製図を行います。そして管制卓は、飛空艇に命令を与えてエアシップボイジャーを行う設備です。カンパニー製作設備は、フリーカンパニークラフトを行う場所で、選択するとカンパニー製作手帳が表示され、最初はエーテリアルホイール、飛空艇、ハウスの製作が行えます。3種類の中から製作したいものを選択するとレシピ一覧と製作に必要な素材が表示されます。そしてレシピ一覧から製作を行うレシピを選択すると、カンパニー製作設備上にどういったものが製作されるかホログラムで表示されます。これをフリーカンパニーのメンバーと協力して製作します。

次に飛空艇ですが、今はレシピが少ないので、タイニーブロンコ型しかレシピがありません。飛空艇は船体、艤装、船首、船尾の4つのパーツで構成されているので、各パーツを個別に製作することで飛空艇が完成します。そして、たとえば船体の製作に取り掛かるとまずは竜骨から製作を開始します。さきほどカンパニー製作設備に表示されていたのは完成品です。製作は複数のフェーズに分かれており、一つのフェーズが完了すると表示されているグラフィックも変わります。また製作に必要な素材の入手難易度もそれほど高くないので、クラフターやギャザラーのレベリングと同時に行うことも可能です。メンバーで協力して素材を集め、納品することでフェーズの進捗度合いが進みます。そのフェーズに必要な素材がすべて揃うと組み立てという工程に入るのですが、通常の製作とは違いクラフター4名でパーティを組む必要があります。組み立てが完了するとそのフェーズは終了して、次のフェーズに進みます。

製作中はカンパニー製作設備に現在製作中のものが常に表示されるので、地下工房に来ると現在何を製作しているのかが分かります。

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フリーカンパニークラフトに必要な製作レシピは、カンパニー製図板で開発します。カンパニー製図板を選択すると、製作レシピの種類一覧が表示されます。最初は1種類の製作レシピを持った状態で始まるので、他の製作レシピを入手するには開発していく必要があります。製作レシピの開発に必要な素材が集まると開発が始まります。開発が完了するとカンパニー製作手帳に製作レシピが追加されので、最初はカンパニー製図板とカンパニー製作設備の間を行き来する状況が続きます。

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※動画では、エアシップボイジャーを実機でご紹介しています。

エアシップボイジャーは、管制卓から行います。エアシップの名前は変更可能です。フリーカンパニーの所属人数や、所持しているハウスのサイズによって所有できる数に変わりはなく、パッチ3.0の時点では4隻まで所有できるので、たとえばタイプの違うエアシップを4隻製作して運用することが可能です。

管制卓を選択すると、完成しているエアシップが表示されます。そして、エアシップを選択するとボイジャーのウィンドウが表示され、航路を指定できます。ボイジャーのウィンドウに表示されている雲海図には、発見済みの目的地が示されていて、エアシップにどの目的地を探索してくるか指示できます。当然多くの目的地を探索する場合は時間がかかり、たとえば画面に表示されている3つの目的地を探索して帰ってくるまでに現実時間で24時間27分かかります。

エアシップボイジャーは、指定された目的地を探索して、アイテムを持って帰ってくるのが基本的な流れです。パッチ3.0の時点では、製図板の前にいるマメットNPCがエアシップに乗り込みます。たとえば宇宙探査で最初はロボットを乗せて空気や水があるか探査を行うように、まずはNPCを派遣します。そして今後エアシップボイジャーのアップデートでプレイヤーが直接エアシップに乗り込めるようになると、NPCが安全確認をした目的地に行けるのですが、実際は安全でなかったり、他のFCのプレイヤーと遭遇したりなど賑やかなことになりそうです。

エアシップボイジャーは3.xシリーズのパッチで段階的にアップデートを行っていくコンテンツです。探索ルートによって持って帰ってくるアイテムが違っていたりします。そして効率的に探索する方法も考える必要があります。また、先ほどエアシップは4つの飛空艇パーツで構成されているとお話しましたが、各パーツにはエアシップの性能が設定されています。たとえば迅速に目的地へ飛んで探索して帰ってきてほしい場合、スピードの速いエアシップにしますが、スピードが速いと探索性能が上がらないなど、一つの性能を上げ過ぎると、別の性能が下がります。パーツの組み合わせによって性能が変わり、4隻まで作ることができるので、たとえばそれぞれ特徴の違うエアシップを作って探索するのか、それとも全部平均的にして無難に探索を行うのか。さらに飛空艇パーツにはランクがあり、突出してスピードの速いパーツはパーツコストが高いです。パーツコストの合計値は、飛空艇のキャパシティーの数値内におさめる必要があります。キャパシティーは、飛空艇のランクアップに応じて上昇します。探索を繰り返し行うとボイジャーEXPが溜まり、一定の数値になるとランクアップします。

カンパニークラフトとエアシップボイジャー全体的な流れは、まずカンパニー製作設備でエアシップを製作し、管制卓から探索に出します。探索に出すと新しい目的地を発見したり、探索で発見したアイテムを持って帰ってきます。持って帰ってくるアイテムの中に新しい製作レシピを作る素材があるので、それを使ってカンパニー製図板で新しいレシピを作り、再びカンパニー製作設備で製作を行い、その間にエアシップを探索に出す流れです。一番遠くにある目的地に探索に出すと、現実時間で約1週間かかるので、たとえば週末にフリーカンパニーで集まって次の週の探索プランを決めて探索に出し、次の週末に探索の結果を確認します。また探索を行うとボイジャー報告のログが更新され、どの目的地で何を発見したかが記録されます。ログに記載された情報をネットやフリーカンパニー同士で交換して、みんなでエアシップボイジャーを楽しんでください。

また探索した目的地が大当たりだった場合、大量のアイテムが手に入るので、フリーカンパニー内で山分けしたり、担当者を決めてマーケットに出品して売り上げを分配することができます。あと特定の目的地でしか入手できないレアアイテムもあるので、それを発見した場合は週末にフリーカンパニーで集まり、/randomを使ってロット勝負を行うなどぜひフリーカンパニーで色々楽しんでください。

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※動画では、マウント:ツインタニアを実機でご紹介しています。

マウント:ツインタニアには、ちゃんと拘束具がついていて、ダイブを行います。ただし他のプレイヤーを跳ね飛ばすことはできません。こちらは友達招待キャンペーンでしか入手できません。
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FFXIVの友達招待キャンペーンが始まってから結構期間が経っているので、たとえばキャンペーンが開始した際に家族を誘っていて、すでに光の戦士として大迷宮バハムートに挑戦するレベルになっているなど、過去に招待した人がプレイを続けている場合、その契約期間も累積されるので、アップグレードが行われると同時に追加特典を受け取れます。
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ぜひこの機会に一緒にプレイする友達を誘ってください。家族でプレイした場合、パーティを組みやすいかもしれません。

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3.0パッチノートに記載しているように、パッチ3.0でロットシステムを変更します。
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まず前提としてコンテンツファインダーでマッチングする場合は、関係ありません。あらかじめパーティを組んでいる状態でコンテンツに挑む際、パーティリーダーが変更を行うことができます。

グリード限定は、たとえばパーティ募集などでジョブに関係なく全員GREEDで純粋なロット勝負で戦利品を手に入れる場合など、これまでシステム側でサポートできていませんでしたが、パッチ3.0でサポートする仕組みを実装します。

マスタールートは、たとえば道中でパーティメンバーがあけた宝箱から出たアイテムなどすべての戦利品が、パーティリーダーの専用ボックスにプールされます。コンテンツから退出すると消滅するので、退出する前に分配する必要があります。「対象指定分配」は、たとえば特定のパーティメンバーが欲しがっている戦利品が出た場合に、そのパーティメンバーに直接分配することができます。「GREED分配」は、たとえば事前にパーティで誰のものになるかを決めていなかった戦利品が出て、誰がもらってもいい場合などにGREEDでロット勝負を行って分配することができます。

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機工城アレキサンダー (ノーマル)は、大迷宮バハムートと同じように第1層、第2層と複数の層に分かれています。これまでボスを倒すと武器や防具などアイテムが直接ドロップする方式で、たとえば特定ジョブの装備が6週間連続でドロップしましたという声をイベントなどでいただきました。機工城アレキサンダー (ノーマル)では、装備品が直接ドロップする方式でなく、ボスを撃破すると任意のロールの装備と交換できる交換用アイテムが複数ドロップします。ある程度の個数ドロップするのでなかなか手に入らないといったことはないと想定していますが、フィードバック次第で調整を検討します。

また機工城アレキサンダー (ノーマル)は、たとえば第1層をクリアしても、戦利品の入手可否を問わず何度でも挑戦できます。

胴装備は、胴装備交換用アイテムが4個必要ですが、各層で1週間に1個手に入るので、たとえば全4層の構成だとすべての層で1個ずつ取ることで交換が可能です。

正式サービス開始から約4週間後に実装を予定している機工城アレキサンダー:零式のロットルールは、ノーマルとは違うので、次回のプロデューサーレターLIVEで説明します。

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ID:	1874
6月23日(火)の正式サービス開始から約2週間後に機工城アレキサンダー (ノーマル)がオープンします。ぜひ焦らず、ゆっくりとキャラクターのレベリングやメインストーリーの攻略を行ってください。それまでに実装されるコンテンツのほとんどには週制限はありません。

クラフター/ギャザラースクリップ赤貨は、1週間に獲得できる数に制限があります。

正式サービス開始時は、焦ってレベル60にすることにそれほどメリットは持たせていないので、ぜひ自由に楽しんでください。