経験からして、被弾対象を決定するロジックが敵の攻撃モーション開始直後に成されている為、長めの攻撃モーション中に範囲外へ逃れても被弾対象としてリストに載ってしまうと、どんなに逃げても回避できません。
(ちなみに、前方範囲の攻撃をする敵に対して敵の周りをクルクル回りながら戦闘していると、殆ど回避できます)
先行入力は、敵の攻撃前に入力したアクションによってキャラクターが硬直する為に、被弾対象リストに載りやすくなり攻撃回避できなくなる点が問題では有りますが、1手先のアクションを予約できるのはメリットが多いです。
ラグや硬直が有る現状仕様で先行入力をするのは危険ですが、アクションによる硬直が無くなるような改善が行えるなら、ホントは先行入力が出来た方がユーザーインターフェースとしては良いと思うのですけどね・・・。