ヒーラーと同じく、火力直結のMNDとMP直結のPIEのように、タンクも火力直結のVITとHP直結の"新たなステータス"を実装したらいいのに。
アクセ問題も解決するし、タンクの火力調整も最初だけ改修してしまえば係数修整程度で済むのでは…。
無駄にタンクだけごちゃまぜにしてるからこうなる
そもそも禁断どころか他ロールのアクセをもりもり付けることが要求されるっておかしいよ笑
ヒーラーと同じく、火力直結のMNDとMP直結のPIEのように、タンクも火力直結のVITとHP直結の"新たなステータス"を実装したらいいのに。
アクセ問題も解決するし、タンクの火力調整も最初だけ改修してしまえば係数修整程度で済むのでは…。
無駄にタンクだけごちゃまぜにしてるからこうなる
そもそも禁断どころか他ロールのアクセをもりもり付けることが要求されるっておかしいよ笑
タンクの攻撃をVIT依存にすると、近接とのバランスを取るため確実に攻撃力下げられるでしょう。
そうすると、ソロで使いづらいジョブになると思います。フィールドモブの攻撃力は、バディ込でDPSが
耐えられる程度なので、攻撃力を下げられると、アクセを変える事でDPSとほぼ同等の殲滅速度って
事ができなくなる可能性があります。
攻撃はSTR依存で、ヘイトがVIT依存が良いと思います。フルVITだとタゲの維持ができない事が問題で、
エンドでDPSを要求される事とは別の問題です。タンクの火力要求については零式のみであるのに対し、
タゲ維持問題は、カジュアル層にまで影響を与えてます。
次の零式が、バハ侵攻編のように即死ギミック満載の大縄跳びゲームになれば、タンクに要求されるのは
火力でなく硬さになってくるんでないですかね。侵攻編では3層のみだったと思います、しかもST限定で。
最難関コンテンツの零式でのダメージですらHPがそこまでいらないから火力に回せる状態です。
日常回すようなコンテンツでHPは十二分になるので、それならVITを減らして火力に回した方が良くなったりします。DPSが要求されなくとも、敵の殲滅が早ければ頭数減らすことで戦闘が長引かず楽になるって考えもあります。バフも無限で使えるわけじゃないしね。210装備のタンク火力も馬鹿にならない…
ヘイトは単純にスキルの効果アップ係数修整をするだけで済む話で、現状の与ダメから算出するので充分だと思います。今までのヘイトに関する修整もそうだったと思います。
仕様変更することでもないのでは。
タンクの『物理攻撃力』をVIT依存に変更しても、MT時には『忠義の盾』『ディフェンダー』『グリッドスタンス』を使う為、与ダメージが大幅に下がるので気にならないかもしれないけど。
問題はOT(ST)時なんですよね。
平均IL200くらいのVITフル装備でVIT1,000超えちゃう?
NアレキとかでOTやったとき凄い事になりそう。
現状でもNアレキ3層のボスで戦士で参加した時、武器だけIL180、防具とアクセはプロトゴルド、物理攻撃力は797で、3層ボスにブレハデバフ入っている時、『バーサク』『発剄』『フェルクリーヴ』でクリティカル発動時6,000近いダメージを叩きだせる。
で『バーサク』の効果時間中に合計3回『フェルクリーヴ』撃てるとなると・・・心の声:「これってタンクだよね?」とかおもっちゃったり。
あくまでも『バーサク』効果中のみの話な訳でありまして、タンクは敵視を集めすぎても別段問題無い訳で。(物理防御力や魔法防御力が他ジョブに比べて高い為、一定時間ならばOT時のスタンスでも大丈夫という意味で)
個人的にはタンクの『物理攻撃力』と『敵視』は別にして欲しいんだよね。
『物理攻撃力』はSTR数値依存のまま、『敵視』はVIT数値依存に変更という感じに。
そうすれば現状の最新の新式STRアクセにVIT禁断(VITアクセにSTR禁断もしかり)してるプレイヤーにはダメージを叩き出せつつ、DPSより高いVITの為、敵視維持が容易になるという事になり「せっかくの禁断アクセが無駄になる」ということがなくなるのでは?
純VITタンクも右側アクセがVITな為、DPSやHEALERが右側アクセをVIT禁断とかしていない限り敵視集めが容易(容易は言い過ぎかもしれないけど)でタゲ維持がいまよりは安定するかもしれない。
Last edited by Mavina; 11-06-2015 at 01:28 PM. Reason: 誤字修正の為
それは今よりもタンクのみ禁断を強要する流れになるのでは…まぁもうそういった禁断仕様は3.2からはなさそうですが。
タンクの火力がデカイっていうのはまぁわからなくもないけど、同じくらいの練度と装備のDPSさんたちには間違えなくそれなりの差で敵いませんし、どっちかというとILの差による影響がデカすぎるって問題な気がします。昔から禁断やSTR装備のタンクがDPSより火力がでている事象はありました。相対的にタンクの火力が上がるのは自然なことだと思います。攻撃力をVIT依存にしてもSTRの攻撃力をそのままVITに置き換えるなんてことにはせずそこは運営の調整が介入したらいいだけの話です。
今後のバランスや調整をしやすくするためにステータスを分けるべきという意味の案です。
敵視をVIT依存にして欲しいという要望は、前からありましたね。
ただそれをやってしまうと、タンク以外の高IL装備にもVITがてんこ盛りになっているので、
弊害が出てしまうかと思います。
それよりも今問題になっているのは、
特にレイド系でタンクもDPSを上げないと削りきれない、
と言う状況かと思います。
それに追い打ちを掛けて、
左装備さえ揃えれば最低限必要なHPは確保出来てしまうので、
右をSTR重視にしてDPSを稼ぎたい、
となってしまっていることだと思います。
タンクもDPSを上げると攻略が楽になる、ならまだ良いのですが...
タンクにまでDPSを要求(というか強要?)してしまうゲームバランスも、ちょっと問題では無いでしょうか?
タンクが、最大HP<DPS値、になってしまっては駄目でしょう...
敵視をVIT依存にして欲しいという要望は、前からありましたね。
ただそれをやってしまうと、タンク以外の高IL装備にもVITがてんこ盛りになっているので、
弊害が出てしまうかと思います。
それよりも今問題になっているのは、
特にレイド系でタンクもDPSを上げないと削りきれない、
と言う状況かと思います。
それに追い打ちを掛けて、
左装備さえ揃えれば最低限必要なHPは確保出来てしまうので、
右をSTR重視にしてDPSを稼ぎたい、
となってしまっていることだと思います。
タンクもDPSを上げると攻略が楽になる、ならまだ良いのですが...
タンクにまでDPSを要求(というか強要?)してしまうゲームバランスも、ちょっと問題では無いでしょうか?
タンクが、最大HP<DPS値、になってしまっては駄目でしょう...
よくよく考えたら、『敵視』って『〇〇攻撃力』に依存してる(というか与ダメージ?)訳だからVITに依存しても無意味なのか。
近接物理DPSはSTRが一番高くボーナスポイントもSTRに振れる。
遠隔物理DPSや遠隔魔法DPSもこれにしかり(DEXやINT)。
HEALERに至ってはMNDにポイントを割り振れ、攻撃時は『クルセードスタンス』で『回復魔法威力』を『攻撃魔法威力』に変換できる。
現状のTANKはメインパラメーターはVITであるが、近接DPSよりSTRが低いので『物理攻撃力』を上げる為にSTR重視アクセを装備しないと高与ダメージが出せない(『物理攻撃力』が低い為、タゲ固定(敵視維持)が困難)。
『敵視』は『〇〇攻撃力』もしくは『与ダメージ』依存のままでも良いが、TANKの『物理攻撃力』をVITにすればこの問題は解消されるって事かなぁ。
Last edited by Mavina; 11-09-2015 at 12:11 AM. Reason: 色々こんがらがってきた為、修正。
古いスレ掘り起こしました。丁度この頃はVアクセがゴミ!みたいに言われていた記憶が。
この頃と比べて、
・タンクだけ禁断
・タンクもSTRアクセ
などは無くなりましたが、何故上記の問題が起きたのか。3.0時代もDPSが強くなってタゲ維持が困難でした。
それを禁断で盛る事でヘイト維持能力を上げたのでした。その流れでSTRアクセになったりもしましたが、、、、
根本を解決しないで攻撃力=ヘイトのままで安易に逃げ場潰して変更しちゃうのはマズイと思いました。
ヘイト維持がある以上、タンクのメインステであるVITを攻撃力に絡めるか、ヘイトだけVITにするか、とにかくこのままIL上がってDPSのアクセのメインステが200とかになったら剛力ジャだけじゃ無理です。
タンクロールのみVIT値によるヘイトボーナスとか付かないですかね
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