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  1. #11
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    nekosuki's Avatar
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    護符そのものに関してはシステムとして有りだと思いますし、その素材とクラフター手形で素材に交換するのも良いと思います。

    しかし交換レートと護符素材の入手確率を考慮すると、結構アンバランスに感じます。
    15分掘り続けて隠された採取場所が1回だけだと、素材に交換するには1/20の進捗ですから、15分かけて工程の5%しか進めなかった事になります。

    護符を使った時に地図みたいに薄らマップが表示されて、ディグで隠された採取場所を見つけ、普通の採取場所みたいに取れたら良いかもと思います。
    今現状の護符に関する公式の見解だけ、吉田さんなりのお言葉を頂戴したいですね。
    (6)

  2. #12
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    護符に対する個人的評価

    【護符システムの評価】
    (良い点)
    ・自由な時間で採集が出来る
    ・蒐集品1個=護符1枚=入手量平均5~6個
    ・手形1枚=護符5枚(@15分)と手が出しやすい


    (改善してほしい点)
    ・1枚15分は未知の合間にやるには長い
     手形1枚=護符7枚(@10分)ぐらいが丁度良い気がします
    ・護符をイベントアイテムにして、対象エリアのみで発動可がいいです
    ・採集場Lv60は限定し過ぎ ⇒ 好きな場所で採りたい!全域希望!!
    ・交換品以外の旨味がない&絡みがない*
     ⇒ クラスターやシャードの大量入手等で+αが欲しい
     ⇒ 護符に付加(下記に提案)


    (提案事項)
    高地・子竜クエの延長線上かアラグ関係上に、マイスターレシピ『古の石版』を追加

    護符の『隠された~』から獲得できる『古の石版』を集めて解読NPCに持っていくとマイスター職で作れるレシピ『コーディアル・αorβ(仮称)』を習得出来る。クラフターにも刻限精選にも繋げられると思います。


    使用制限:Lv60以上のギャザラーのみ可
    α:リキャ3m、GP350回復
    β:リキャ2m45s、GP450回復、30秒獲得率15%UP
    材料:『隠された~』系×1、微光or暁光×1、マテリラ×3、クラスター×3
    完成数:3個
    (これぐらいの手間だと嬉しいですね)


    【護符素材の評価】
    (良い点)
    ・RT1時間+クラ蒐集品2~3個でNQ品5個は許容範囲内
    ・保険扱いのHQ品がある

    (改善してほしい点)
    ・採集できるHQ品で、護符素材HQを交換できると善い
    参考レート:護符HQ品3個=採集HQ品10個2種+手形2枚等


    【護符素材を使った製作の評価】
    (良い点)
    ・特になし

    (改善してほしい点)
    ・使用量が多い。完成品を作る際に護符系3個必要な場合、集めるだけで最短3時間必要。5個⇒3個で約1時間短縮できます。
    ・星付新レシピ全般的に護符素材への依存が高い
    ・その他諸々ありますが護符から外れるので割愛


    個人的な結論、付加価値が欲しいものの護符システム自体はよくできてると思います。入手量に対するレシピのバランスが悪いから護符や精選まで不満が広がってる気がします。
    (2)

  3. #13
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    こんばんは。

    多数のフィードバックありがとうございます。

    「護符」の効果時間と、「隠れた採集場所」の出現率について、
    プレイヤーの皆さんがより遊びやすくなるような調整を加える予定です。

    今しばらくお待ちください。
    (29)

  4. #14
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    結局この時期に緩和するってことは初週、二週目で新式を作らせたくなかっただけなんですね
    先行した人間に損をさせる姿勢にただ失望しました
    (79)

  5. #15
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    調整するのはいいんですが、15分間で0~2個とかもザラな現状でも頑張って何十枚と護符を消化してる人達が馬鹿見るような変更は勘弁してくださいね。
    できれば最初から修正不要な実装していただくのが一番なのですが。
    (60)

  6. #16
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    逆に、こうやって早期に緩和がはいるってことは運営がしっかりと計算した調整が出来てなかったって言うことでも有る事を理解して欲しいですね。

    ユーザーはテスターではないんですから、リリースするときには最低でもしっかりと遊べる範囲で調整をお願いしたいものです。

    全てを完璧に調整しろとはいいませんが、遊びたいと思う仕様にはしていただきたいです。
    (79)

  7. #17
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    最初に頑張った人が損をしない調整でお願いします。
    本当にいい加減にしてください。
    (56)

  8. #18
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    この二週間で自前の護符を消化し、得た素材で装備も作ってしまいました。
    それに関してとやかく言うつもりもないですし、補填を求めるような騒ぎになるのは望んでおりません。

    バランス調整をされるのであれば、今一度予定されている内容を見直し、本当にこれで良いのか?各セクションで話し合い、
    可能な範囲で構いませんので、ユーザーの声を取り入れていただいた上で実装していただけるようお願い致します。

    あと、調整の時期が固まりましたら(八月末頃、のように漠然としたものでも構いません)極力早めに公開していただければ幸いです。
    (22)

  9. #19
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    現在の護符の仕様上このような発表をしたら詳細出るまで遊べませんよね?
    そういうこと理解した上でレスされたのでしょうか?
    本当に信じられないです。
    (29)

  10. #20
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    連投申し訳ないです。
    もう一言言わせてください。
    今回の護符については実装の上で失敗があったと開発側で認識があってのこの修正予定のアナウンスなのだと思います。
    しかしながら失敗クラスのコンテンツであっても一生懸命こなすプレイヤーがいるということを忘れないでください。
    上の方も書かれていますが全て完璧にニーズをとらえるのは不可能だとは思います。
    その中失敗に値する仕様がでてくるのは仕方ないと思いますが、それでも自分を含めそこに時間を費やしてるプレイヤーがいるのです。
    失敗は失敗として受け止め、せめて次回大型アップデートまで我慢するという事はできないのでしょうか。
    もしくは、「現在護符を消化している方には少しごめんなさいになるかもしれません」や、「消化した方へは配慮します」等があるべきです。
    意見をくみ取るのはとてもありがたい事ではありますが、消費者心理をしっかり理解した上で発言や修正を行っていただきたいです。
    (17)

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