専用アクションの数
ナイト28
戦士26
暗黒25
暗黒と戦士に例えば、スタン技とDOTと防御シナジー増やしてもナイトと数は同じではないでしょうか。(戦士はシェイクオフもカウントに加えてあります)
些細な事ですが解りやすい『横並び』調整のひとつではないでしょうか。
専用アクションの数
ナイト28
戦士26
暗黒25
暗黒と戦士に例えば、スタン技とDOTと防御シナジー増やしてもナイトと数は同じではないでしょうか。(戦士はシェイクオフもカウントに加えてあります)
些細な事ですが解りやすい『横並び』調整のひとつではないでしょうか。
個人的に3タンク触っての感想だけど、次の様に調整すると良い感じに思えますね。
●ナイト
現状維持
●戦士
・スリルオブバトル→スリルオブウォーに特性で変化
・ディフェンダーの攻撃ペナを、−20%から−10%に(戦士のDFだけ極端に弱いので)
・シェイクオフを、PT全体の与ダメを+10%/15secに
・エクリブリウムをスタンス関係無く常に回復力1200のスキルに(TP回復は使うとこないです)
●暗黒
・ソウルサバイバーを、PT全体のHP/MPを15秒かけて30%分自動回復するスキルに
・ブラッドウェポンのリキャを30秒に(ST時の火力UP策)
・ダークパッセンジャーの消費MPを無しに
・ダークマインドとシャドウウォールをDAでPT全体化に
まぁこれくらい思い切らないとナイトに並ぶのは難しいと思います。
現状構成に含まれる暗黒だって、LBゲージの関係上4層に組み込まれているだけだし。
LBの問題がなかったらナナ構成オンリーになっていたはず。
DAブラックナイトで全体バリアとかダメですかね?
割れればゲージ100貯まるのでわりとMP消費分の火力は回収できそうな気がします。
リキャ短すぎて強すぎか・・・。
タンク間のバランスもなんとかせないかんけど、アクセがほぼ禁断一択でIL更新の旨味がない所も由々しき部分だと思う。
衰弱の仕様変更もわかるけど、結局STR+VIT以前のタンクロールだけ経済破綻がでかい時代に退化しちゃったんだよね。
戦士暗黒をナイトレベルに強化して、タンクというロール自体の立場をもっと向上させていいと思うんだけど。
バランス考慮した調整でバランス取れてないなら、もっと大胆な手の入れ方してもいいんじゃない?
DAブラックナイトで範囲化はいいな~と思うんですけどね~
MPごっそり持っていかれるしそんなに頻繁に使えないと思うから大丈夫かなぁと素人考え……
シャドウウォールはどうなんだろうか
?
確かに少し防御スキル少ないなぁとは思うけど、個人的には見切りにDAが乗るようにしてもらったら嬉しいかな。
シャドウウォールがセンチネル、ヴェンジェンスの各種下位互換なので修正して欲しさはありますが、
ブラックナイトが使える現在正直困ってるか?といったら困ってないところが本音ですね
アビリティ1つという面で見れば劣っていますが、ダークマインド等のリキャストの速さ、ブラックナイトの汎用性、
そういうトータルで持ってるスペックを考えれば別にシャドウウォールの効果量・リキャストが問題抱えてるとはそこまで思っていません
そこに修正を入れてスペックアップの余白を潰されるなら、その分含めてOT性能に還元してほしいなあ…というところが使ってて思う本音です
Last edited by Labyrinthu; 08-10-2017 at 11:47 PM. Reason: 引用追加
マインドあるからウォールはあんなもんでしょう。
そのままウォールだけ性能上げてくれるってんならありがとう!ですけど、ほかが下げられそうなのでそこらへんは別にいいかなって
シャドウウォールはそれ単品でセンチネル、ヴェンジェと比較したときに一歩劣っているけど、その代わりに回転の早いバフが2つあるから所持バフ全体で見ると不便は感じない。弱いって声が一定数あるのに一向に調整されないのはそういう理由じゃないかな。魔法に限ればマインドも30%にできるしね。
強化は木人HPがナイトと同じ程度になるくらい攻撃力あげて、その上で新スキルとして90s〜120s範囲バリアを追加した方がらしい気がしてきた。既存のスキルはどれも独立した便利な効果があるから、そこに全く別の支援を追加っていうのは少し想像しにくいんだよね。プライスはちょっと微妙だけど。あとできればバフにMPをこれ以上使いたくない(大事)
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