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  1. #1
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    Vojon's Avatar
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    GC縛りは必要か?

    勢力毎に分かれていたりするPvPは色々ありますが、14のPvPでグランドカンパニー(以下GC)でマッチングを区切る必要ってありますか?
    私は無いと思います
    マッチングをGCで縛るのは国家間の人口偏りによるマッチングの遅さに直結していると思います。

    こういった勢力戦のある対人ゲームでは遅かれ早かれ勝ち馬現象(強い所に人が移る)が起きて破綻しますし、マッチングを早める為に多くのゲームが同軍戦の様な物を実装しています。
    ただでさえGC間に差の無い現状の14のPvPでそこまでGC縛りに拘る理由がよく分かりません。

    過去のインタビューでGC専用アクションの話しも出てはいましたが、そういった物の追加をされる様子はありませんし、仮にされたとしても有用なアクションを持つGCに人が偏る勝ち馬はほぼ確実に出ます。
    そういった差が無い現状ですら、個人的には勝ち馬現象は肌で感じる事が多々あります。

    散々話題にされてきた内容だと思いますが、GC縛りの撤廃を検討してほしいです。
    (245)
    Last edited by Vojon; 07-22-2015 at 11:53 PM.

  2. #2
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    これシールロックで改めて実感しました。
    Mana黒渦で遊んでいるのですが、12戦して1勝も出来ていません。
    かたやこの12戦全て不滅が1位でした。FL目的ならイライラし負け続けるより勝てるGCへ移籍するでしょう。

    それに人気のあるGC程不慣れな方が多いので負け続けている気がします。
    これを平等にする意味でもGC縛りは必要無いと思います。
    実装されて暫くするとシャキらなくもなりますしね。

    オメガ云々でそれが出来ないならさっさとストーリーに出して倒させて下さい。
    もうここは自由に使え~的な何かでキャーキャー遊びますので。
    (87)
    Last edited by Momoa; 07-23-2015 at 10:32 AM. Reason: 黒渦と不滅間違えた!!

  3. #3
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    GG縛りは全く必要ありません
    私は黒渦団ですが途中参加できなければ20分もまたされます
    ウルヴズジェイルもこんなかんじでGC縛りだったんでしょうか?
    GC縛りの撤廃は早急な対応が求められますね
    (92)

  4. #4
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    世界観()にこだわるのはダメとはいいませんが、その結果プレイヤーが不便なのはどうなの
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    ガムコンテンツじゃなくてスルメコンテンツが食べたいです

  5. #5
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    この話、さんざんでてるよね。
    PVPのグラカン縛りって本当に不評ですよ。

    ブレンドともFCメンバーとも出来ない。
    やりたいならグラカン移動してやりなさい。
    なんか設定じゃなく本当に『縛り』って感じ。

    その縛りをクリアするヤル気満々の人しか、やっちゃいけないって事なんでしょうかね?
    (98)

  6. #6
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    GC縛り全く必要ありません。
    GCに貢献したくてしてるわけじゃないですし。

    GC違うせいでフレと一緒にFLできない
    フレとしたいなら移籍できるよ♪
    ただ移籍金は頂きますw
    ついでにPvPランクも1にしますww
    PvPの経験値めちゃマズイけど頑張って上げてねwww
    GC黒渦団でシールロックすると不滅隊と色解りづらいけどゴメンネwwww

    なにこれ。
    (104)
    Last edited by Munchai; 07-23-2015 at 01:44 PM.

  7. #7
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    世界観を維持するなら
    GCを移籍したらランク1になるとかいう謎仕様をなくしてほしいのと
    移籍したら次に移籍できる日数をせめて1日にするとか。

    フレやFCの人達といこうとおもっても私GC違うから・・・
    といって参加を見送った人も何人もいます

    さらにある程度pvpランクをあげてしまったあと知り合ったりして一緒にいこうとしてもせっかくここまであげたのに移籍したらまた1からかぁっていう
    移籍したら一緒にできるメリットよりもこっちのデメリットのほうが高いとおもいます

    さすがに撤廃するなり緩和なりしたほうがいいのでは?
    (50)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by gate_shark View Post
    世界観を維持するなら
    GCを移籍したらランク1になるとかいう謎仕様をなくしてほしいのと
    移籍したら次に移籍できる日数をせめて1日にするとか。

    フレやFCの人達といこうとおもっても私GC違うから・・・
    といって参加を見送った人も何人もいます

    さらにある程度pvpランクをあげてしまったあと知り合ったりして一緒にいこうとしてもせっかくここまであげたのに移籍したらまた1からかぁっていう
    移籍したら一緒にできるメリットよりもこっちのデメリットのほうが高いとおもいます

    さすがに撤廃するなり緩和なりしたほうがいいのでは?
    今思いついた例えばの案ですが、PTでの申請にはGC縛りを無くすか、リーダーをしている人の国に統一されるみたいにしてしまえばいいのでは。

    あくまでフレや知り合い、もしくは特殊なPT編成で行きたいと思った時に組みやすくするための措置ですが。

    メリットとしてはID以外での気軽にコミュニケーションの場となりえること。
    PTでの申請なので不意のキック対策にもなりますし、なりよりシールロックはPT向きですし。

    デメリットはなんでしょうね。
    (18)

  9. #9
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    傭兵ってシステムでも入れてもらえば?

    好きなGCで参加できるけどアチーブのカウントはされないくらいなら実現できそうだけど
    (11)

  10. 07-23-2015 11:11 PM

  11. #10
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    私はGC縛りのコンセプトは維持すべきだと思いますが、ただ以前に比べてレベルキャップ解除によるレベル上限が高くなっているので、
    移籍しても50まで上げるのが絶望的に大変ですよね。

    ウルヴズジェイルが始まったときはたしかLV30が上限でしたっけ。FLで40だったように記憶していますが、そのとき経験値増の緩和が
    あって、いま50までなっているのに緩和がありません。

    このあたり、修正の必要があるのではないでしょうか。
    (11)

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