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  1. #1
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    1.19格闘仕様変更について

    ①フェザーステップ/フェザーステップII →・[MP回復]の効果が追加されます。

    ②貫手/貫手II →・[目標に物理攻撃力-]の効果が追加されます。
               ・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。
               ・格闘士専用アクションに変更されます。

    ③格闘士/斧術士/槍術士のオートアタック時のモーションが変更されます。

    実装後までガマンできなくなりましたw
    ③はとりあえず見てみないとなんとも・・・ってとこなんでおいといて。

    ②の物理攻撃力ー効果はいいですね!リキャ60秒は長いなぁと思うけど、
    他クラスのWSも効果の高い物なんかはリキャ60秒になってるし、他WSを使う機会
    を考えると妥当なのかなぁと思います。
    問題になるとしたら効果がどれほどかって所でしょうか。
    巻き突きなんかTP消滅なんて見た目にわかりやすい効果ですし、
    攻撃力低下の効果時間どれだけ体感できるかが注目されます。

    しかし!!問題は①じゃないですか!?
    俺たちが言ってたのは、MP回復手段が欲しいではなく、
    なんで格闘だけがコスト0攻撃でMP消費するんだってことだったはず!!
    素直にMP消費撤廃してくれればいいのに・・・。

    などと、愚痴だけでは同意を集めることはできても議論になりませんね('A`)

    とりあえずMP回復量がどれほどなのか?どのタイミングで回復するのか?
    といった疑問点もありますが、効果追加されるフェザーステップを含め
    みなさんの率直な意見をご記入いただければと思います。

    ※この効果はイラナイよね!!っていう同意でも、逆にこういう使い方ができるかもしれない
    って可能性でもOKです。
    またパッチ後の検証報告などにも利用して頂けたらうれしいです。
    みんなで格闘士をもりあげよーヾ(*´∀`*)ノ
    (9)

  2. #2
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    格闘士もう強い過ぎると思うですが…
    (0)

  3. #3
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    まぁ、リンクしだしたらサブタンクになってタゲ取りましょうねって役割になるんでしょうが、こればっかりは触ってみない事にはですね~
    火力維持しながらタゲも固定できるようになるわけですから十分強いかと。

    そんなことよりだ


    猿猴九連掌はどうなってんのぉぉぉ

    絶対扱いに困ってるでしょこれ・・・(´・ω・`)
    (5)

  4. #4
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    フェザーのMP回復は回復量しだいではMP維持に役に立つのである意味別の使い道も出てくるかと。
    実際コスト0攻撃リキャスト長めだからそこまで連射できませんし。
    逆に地烈斬のMPリスクが減ると思えばおいしいかもです。

    貫手はボス級相手になるとそこまで使わないしな・・・・。
    私はTP3000使うなら猛者とかフェロで強化しながらコンカシブ、零勁、オーラパルス使ってますのでリキャ60はそこまで気にならないです。
    (0)

  5. #5
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    格闘は一番最初Lv50まであがったジョブですが、出番が少なく最近すっかり呪術モード・・・
    1.19の変更はかなりコレジャナイ感が・・・

    フェザの変更が地烈斬の救済だね (1.18以降MP消耗する通常攻撃とWS全くセットしなかった)
    ですが貫手のリキャ延長が解せない・・・R50までコンカさせるつもり?

    猿猴九連掌の反撃限定を解除させてくださいお願いします;;
    (6)
    Last edited by Kristina_Farron; 10-01-2011 at 02:06 AM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #6
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    MP消費撤廃しなくても良いので、裏拳のTP+を気合と同仕様且つ気合と重複可能にして欲しいなぁと思いました(チラッ
    (2)

  7. #7
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    コマンド先行入力不可って

    トリプルカウンター不可??

    うはw弱体きたw
    (1)

  8. #8
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    蹴りモーション追加かなー?追加だったらいいなー
    (6)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    猿猴九連掌の反撃限定を解除させてくださいお願いします;;
    スレチだけど反撃解除でダメージ据え置きなら、反撃そのままでダメージをあげてほしい
    多少無理してでも、使えれば大ダメみたいな

    ソロ強すぎるから無理かな・・・
    (1)

  10. #10
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    猿猴九連掌はエフェクトが派手すぎてキャラクターのモーションまで隠れるというとんでも仕様なので
    早く修正して欲しいですね・・・。目が痛いですし。

    連打系の技が今後増えるであろう格闘士はもっとスタイリッシュにというか、1発ごとの演出は
    もっとたんぱくでいいと思います。

    もちろん単発技はド派手でいいと思いますが:)
    (8)

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