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    May 2011
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    [patch1.19] Detailinformationen zum Versions-Patch 1.19

    * Die Implementierung aller aufgeführten Stichpunkte ist mit Patch 1.19 geplant.
    Einige Punkte werden allerdings noch geprüft und es kann vorkommen, dass wir einige
    geplante Inhalte verschieben müssen. Solche Änderungen werden am Patch-Tag bekanntgegeben.



    Zu Ereignissen und Freibriefen
    • [dev1000] Am Tutorium wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Ein grundlegendes, in das Spiel einführendes Tutorium wurde implementiert.
      • Ein einführendes Tutorium zum Kampfsystem wurde hinzugefügt.
      • Der Ablauf des Hauptszenarios direkt nach Spielbeginn wurde teilweise verändert.
      • Zu Spielbeginn kann man nun auswählen, ob man mit Maus oder mit Tastatur steuert.
      Erklärungen zu folgenden Inhalten wurden dem Tutorium hinzugefügt:
      • Kamerasteuerung
      • Fortbewegung
      • Zielen
      • Hauptmenü
      • Archiv
      • Autoattacke
      • Waffenfertigkeiten und TP
      • Magie
      • Auftraggeber-Kontaktperle
      * Es ist geplant, das Tutorium in kommenden Patches noch zu erweitern.


      * Achtung: Entfernt man bei einem vor Patch 1.19 erstellten Charakter während des neuen Tutoriums die Waffenfertigkeiten aus dem Kommandomenü, so kann man den Kampf im Tutorium nicht siegreich abschließen.
      In diesem Fall wird der Kampf nach 7 Minuten automatisch beendet und als Erfolg bewertet.


    • [dev1016] Die Gegenstände, die man im Gildenauftrag „Reparatur-Abitur“ besorgen muss, wurden teilweise verändert.
      Wurde der Auftrag bereits vor dem Patch angenommen, so kommt es zu keiner Veränderung.

    • [dev1001][dev1002] Neue Miniaufträge wurden hinzugefügt.

      AuftragsnameAuftraggeber-NPCOrt
      Unorganisiertes VerbrechenBiddyGridania (2, 1)
      Blut und SpieleGunnulfUl'dah, Ebene der Händler (5, 4)
      GerüchterstattungBaderonLimsa Lominsa, Obere Decks (7, 5)
      Das Herz der UnendlichkeitMiounneGridania (6, 6)
      Gerüchte um den SchwarzmarktMomodiUl'dah, Ebene der Händler (6, 4)
      Shposhae, öffne dichHasthwabLimsa Lominsa, Untere Decks (4, 7)
      Götterdämmerung, Akt I „Ifrit“LouisoixGridania (6, 2)
      Riskante GeschäfteAistanUl'dah, Ebene der Händler (6, 3)
      Das Formen der SeeleSwynbroesZentrale Thanalan (29, 20)
      Das Vereinen der SeeleKokosamuZentrale Thanalan (29, 20)
      Das Erwecken der SeeleF'hobhasZentrale Thanalan (29, 20)
    • [dev1003] Aufträge der Staatlichen Gesellschaften wurden hinzugefügt.

      AuftragsnameAuftraggeber-NPCOrt
      Rede zur FreiheitGuincumLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando (1, 1)
      Die Summe der einzelnen TeileFulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1, 1)
      Wirklicher WohlstandAubreyUl'dah, Ewige Halle (1, 1)
      Blut für ErdseimGuincumLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando (1, 1)
      Traumatische ErlebnisseFulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1, 1)
      Der VerräterAubreyUl'dah, Ewige Halle (1, 1)
      Treueeid für den MahlstromGuincumLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando (1, 1)
      Treueeid für die BruderschaftFulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1, 1)
      Treueeid für die LegionAubreyUl'dah, Ewige Halle (1, 1)
      Träume sind SchäumeCliftonLimsa Lominsa, Untere Decks (5, 6)
      Der Wald gibt, der Wald nimmtDyrstbrodGridania (7, 3)
      Der böse BlickLefchildUl'dah, Ebene der Händler (6, 6)
      Der Gute, die Bösen und die KoboldeHasthwabLimsa Lominsa, Untere Decks (4, 7)
      Individuelle StärkenDhemdaegGridania (7, 2)
      Wie du mir, so ich dirGalerenUl'dah, Ebene der Händler (5, 5)
      Kobold-RänkeschmiedeLilinaLimsa Lominsa, Untere Decks (4, 5)
      Nymeias GnadeBertharUl'dah, Ebene der Redner (5, 6)
      Feuertaufe (Limsa Lominsa)GuincumLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando (1, 1)
      Feuertaufe (Gridania)FulkeGridania, Abaton der Bruderschaft (1, 1)
      Feuertaufe (Ul'dah)AubreyUl'dah, Ewige Halle (1, 1)
      Einige der neuen Aufträge können nur angenommen werden, wenn man offiziell Mitglied in einer der Gesellschaften ist.
      Als Aspirant muss man folgende Aufträge abschließen, um offiziell als Mitglied aufgenommen zu werden:

      MahlstromBruderschaft der MorgenviperLegion der Unsterblichen
      Name des AuftragsTreueeid für den MahlstromTreueeid für die BruderschaftTreueeid für die Legion
      Voraussetzungen・Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25

      ・Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für den Mahlstrom“ aufgeführten Aufträge abgeschlossen
      ・Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25

      ・Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für die Bruderschaft“ aufgeführten Aufträge abgeschlossen
      ・Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25

      ・Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für die Legion“ aufgeführten Aufträge abgeschlossen
      Auftraggeber-NPCLimsa Lominsa
      Mahlstrom-Flottenkommando
      Sturmbootsmann Guincum
      Gridania
      Abaton der Bruderschaft
      Schlangenpriester Fulke
      Ul'dah
      Ewige Halle
      Legionsfähnrich Aubrey
      Liste der Aufträge, die man als Aspirant abschließen muss:
      Name des Auftrags zur ofiziellen AufnahmeVorausgesetzte Aufträge
      Aufträge des MahlstromsAufträge der Bruderschaft der MorgenviperAufträge der Legion der Unsterblichen
      Treueeid für den MahlstromFlottentaler du musst wandern
      Elektronische Kriegsführung
      Rede zur Freiheit
      Blut für Erdseim
      Ordenstaler, du musst wandern
      Die Summe der einzelnen Teile
      Unter Schutz und Undercover
      Legionstaler, du musst wandern

      Wirklicher Wohlstand
      Der Weg und seine Belagerer
      Treueeid für die BruderschaftFlottentaler du musst wandern
      Elektronische Kriegsführung
      Rede zur Freiheit
      Ordenstaler, du musst wandern
      Die Summe der einzelnen Teile
      Unter Schutz und Undercover
      Traumatische Erlebnisse
      Legionstaler, du musst wandern
      Wirklicher Wohlstand
      Der Weg und seine Belagerer
      Treueeid für die LegionFlottentaler du musst wandern
      Elektronische Kriegsführung
      Rede zur Freiheit
      Ordenstaler, du musst wandern
      Die Summe der einzelnen Teile
      Unter Schutz und Undercover
      Legionstaler, du musst wandern
      Wirklicher Wohlstand
      Der Weg und seine Belagerer
      Der Verräter
      Nach der offiziellen Aufnahme bekleidet man je nach Gesellschaft einen der folgenden Ränge: Sturmmariner 3. Klasse / Dritter Novize / Legionär 3. Klasse

      Der MahlstromBruderschaft der MorgenviperLegion der Unsterblichen
      Sturmmariner 3. KlasseDritter NovizeLegionär 3. Klasse
      Mit Patch 1.19 ist eine Beförderung noch nicht möglich, aber mit zukünftigen Patches wird man die Karriereleiter in seiner Gesellschaft weiter hinaufklettern können.
      Außerdem sei erwähnt, dass man einen gesellschaftsspezifischen Salut lernt, sobald man offiziell vereidigt wird.
      * Das entsprechende Textkommando (/gcsalute) ist für alle Gesellschaften gleich.


      Achtung! Nachdem ihr offiziell in eine der Gesellschaften eingetreten seid, könnt ihr folgende Dinge nicht mehr tun:
      • Austreten und/oder in eine andere Staatliche Gesellschaft eintreten
      • Aufträge für andere Staatliche Gesellschaften erledigen
      • Als Aspirant bei anderen Gesellschaften verdiente Staatstaler gegen Gegenstände eintauschen
    • [dev1138] Staatserlasse wurden als neuer Spielinhalt hinzugefügt.

      Erfolgreich abgeschlossene Staatserlasse werden von den Gesellschaften mit Staatstalern vergütet. Staatserlasse werden nicht an den üblichen Freibrief-Theken ausgestellt, sondern von den unten aufgeführten NPCs.
      Der Ablauf ähnelt dem der Regionalerlasse, allerdings wird Staatserlass direkt im Einsatzgebiet ausgestellt und mit dem Austellen automatisch aktiviert.
      Wie auch bei Gildenfreibriefen wird für die Ausstellung eines Staatserlasses eine Vollmacht benötigt.

      NPCOrt
      HammilCassiopeias Zuflucht (7,5)
      CordwykDie Mun-Tuy-Braukeller (7,6)
      ByrneNanawa-Mine (6,6)
      SternnWestliches La Noscea (6,16),
      nahe Camp Kahlschlag
      LodallNordwald (22,16),
      nahe Klingende Bäume
      DalvagÖstliches Thanalan (42,28), Halatali
      Staatserlasse können ausschließlich von Einzelpersonen absolviert werden, weshalb es keine Verbund- bzw. Anteilscheine gibt.
    • [dev1139] In Bezug auf die Monsterhatz haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Monsterhatz muss man ab Beginn einer erneuten Rekrutierung 2 Minuten warten, bis man sich anmelden kann.
        Nach einer gescheiterten Monsterhatz muss man ab Beginn einer erneuten Rekrutierung 1 Minute warten, bis man sich anmelden kann.
      • An den Stufen der vorkommenden Gegner wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
        Die gegnerische Stufe entspricht der Stufe, für die die Monsterhatz empfohlen wird.
        Die Stufe der Gegner der letzten gegnerischen Gruppe liegt um 1 höher.
        Ist die Stufe der teilnehmenden Gruppe im Durchschnitt höher als die empfohlene, so wird die Stufe der Gegner entsprechend angepasst.
        Im Falle eines Trupps wird die Gegnerstufe um 1 angehoben.
        Im Falle eines Haufens wird die Gegnerstufe um 4 angehoben.
        * Die gegnerische Stufe wird niemals höher als 9 Stufen über die empfohlene steigen.
    • [dev1140] Folgende Aufgaben für Spieler, die den Gildenaufgaben ähneln, wurden implementiert:
      • „Kriegsmaterialbeschaffung“ sowie „Nachschublieferung“ im Auftrag der Staatlichen Gesellschaften wurden neu hinzugefügt. Für gelieferte Waren wird für jede Gesellschaft ein Limit festgelegt. Sobald das Limit erreicht, also das Lager gefüllt ist, kann es dazu kommen, dass neue Bestellungen hinzugefügt werden.
      • Das „!“-Icon über den Köpfen der NPCs, die Gildenaufgaben anbieten, wird nicht mehr angezeigt.
    • [dev1141] Bei instanziierten Raids wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Änderungen bei der vorausgesetzten Anzahl der Gruppenmitglieder
        vorhernachher
        Die Tausend Löcher von Toto-Raknur Gruppen mit 4 MitgliedernGruppen mit 2 bis 4 Mitgliedern
        Die Feste Dzemaelnur Gruppen mit 8 MitgliedernGruppen mit 4 bis 8 Mitgliedern
        * Die Schwierigkeit ist wie bisher in Toto-Rak auf 4 und in Dzemael auf 8 Spieler ausgerichtet.
        * An der Spielbalance dieser Raids wurden keine Veränderungen vorgenommen.
      • Wenn man aufgrund einer Netzwerkunterbrechung ausloggt, kann man nun nach einem erneuten Einloggen an der Stelle fortfahren, an der die Gruppenmitglieder sich befinden.
    • [dev1080] Kämpfe gegen Ifrit in seiner normalen und seiner wahren, noch stärkeren Gestalt wurden als neue Spielinhalte implementiert.
      Durch die Annahme der Aufträge „Feuertaufe“ und nach dessen Abschluss „Götterdämmerung, Akt I „Ifrit““ ist es möglich, sich dem Primae des Feuers zweimal im Kampf zu stellen. Die Kämpfe finden in einem instanziierten Areal statt. Bei einem Sieg winken den Teilnehmern ganz besondere Gegenstände als Belohnung!

      Wem es gelingt, Ifrit mit einer Gruppe zu besiegen, deren Mitglieder ausschließlich aus derselben Gesellschaft rekrutiert wurden, dem winkt ein Bonus auf die Belohnung.

      Ifrit - Normale VersionIfrit - Schwierige Version
      Vorausgesetzte StufeDisziplinen der Krieger oder Magier, ab Stufe 25Disziplinen der Krieger oder Magier,
      ab Stufe 45
      Vorausgesetzte TeilnehmerzahlTrupp (4 Mitglieder)Haufen (8 Mitglieder)
      ・Alle Mitglieder haben den Auftrag „Feuertaufe“ in einer der Städte angenommen
      und sind darin bis zu einer bestimmten Stelle fortgeschritten oder haben ihn abgeschlossen
      Zeitlimit30 Minuten30 Minuten
      Wartezeit bis zum erneuten Versuch
      (nach einem Erfolg)
      15 Minuten15 Minuten
      Wartezeit bis zum erneuten Versuch
      (nach einer Niederlage)
      5 Minuten5 Minuten
      AuftragsnameFeuertaufe (Limsa Lominsa)
      Feuertaufe (Gridania)
      Feuertaufe (Ul'dah)
      Götterdämmerung, Akt I „Ifrit“
      Voraussetzungen für den AuftragOffizielle Aufnahme als Mitglied in eine der Staatlichen GesellschaftenAuftrag „Feuertaufe“ abgeschlossen
      * Der Auftrag „Götterdämmerung, Akt I - Ifrit“ kann nach erfolgreichem Abschluss erneut angenommen werden.

      Gelingt es, Ifrit während des Auftrags „Götterdämmerung, Akt I - Ifrit“ zu besiegen, während man die Höllenfeuerlampe in seinem Besitz hat, so erhält man Anspruch auf eine besondere Schatztruhe.
      Besitzt man die Lampe nicht, so erhält man auch dann keinen Anpruch auf diese besondere Belohnung, wenn man Ifrit erfolgreich niederstreckt.

    • [dev1137] Der Karawanen-Begleitschutz wurde als neuer Spielinhalt implementiert.


      Diese Serie wiederholbarer Aufträge der Staatlichen Gesellschaften besteht darin, Chocobo-Karawanen und deren Ladung sicher zu nahegelegenen Weilern zu eskortieren. Nur die Spieler, die sich einer Staatlichen Gesellschaft als Vollmitglied verpflichtet haben, können Eskort-Aufträge annehmen. Hierzu sprich einfach mit einem deine Organisation repräsentierenden NPC, der an einem der folgenden Ätheryten stationiert ist:

      Staatliche GesellschaftÄtherytencampNPC
      Der MahlstromCamp RotgischtFriont
      Bruderschaft der MorgenviperCamp SeelenruheMarquaile
      Legion der UnsterblichenCamp HorizontMourelz
      ≪Überblick≫
      Empfohlene StufeDisziplinen der Krieger und Magier auf Stufe 25 bis 30
      AnmeldungAlle 15 Minuten
      Teilnehmerzahl4 Spieler pro Karawane
      VoraussetzungenOffizielle Aufnahme als Mitglied in eine der Staatlichen Gesellschaften
      * Man kann nur Karawanen für die eigene Gesellschaft beschützen.
      • Die aus drei Chocobos bestehende Karawane wird auf dem Weg zu ihrem Ziel angegriffen. Spieler müssen die feindlichen Kreaturen abwehren und sicherstellen, dass die Karawane innnerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters ihr Ziel erreicht.
      • Bei erfolgreichem Abschluss des Auftrags erhalten die Spieler Staatstaler, deren Menge davon abhängt, wie viel der Ware das Ziel erreicht hat.
      • Die Karawane stoppt, sobald sich Gegner nähern, und wird erst dann ihre Reise fortsetzen, wenn alle Gegner besiegt wurden.
      • Chocobos fliehen vom Ort des Geschehens, wenn sie zu viel Schaden nehmen, und verlieren dabei einen Teil der Ladung.
      • Man kann den Eskort-Auftrag abbrechen, indem man mit dem Karawanenmeister-NPC spricht und die entsprechende Option auswählt. Spieler, die aufgeben, bekommen keine Vergütung.
      ≪Ablauf des Karawanen-Begleitschutzes≫
      1. NPCs in den oben aufgeführten Camps ansprechen

      2. Zusammentreffen mit der Karawane am Treffpunkt nahe des Camps

      3. Spielinhalt beginnt nach Ablauf einer Wartezeit
        (Wartezeit verkürzt sich, sobald alle Bedingungen für den Beginn erfüllt sind)

      4. Karawane begleiten und vor plötzlich angreifenden Gegnern beschützen

      5. Kommen die Gegner zu nah, stoppt die Karawane

      6. Gegner attackieren bevorzugt Chocobos
        (Chocobos, die großen Schaden erleiden, fliehen aus der Karawane)


      7. Chocobos beruhigen und heilen (mithilfe ihres geliebten Futters)

      8. Sobald der Zielort erreicht ist, erhält man die Belohnung, die sich nach Zustand der Chocobos (Ladung) und verbleibender Zeit richtet


      9. Läuft die Zeit vor Erreichen des Zielorts ab, gilt der Einsatz als gescheitert
        (Tipp: Geflohene Chocobos zurückzuholen kostet viel Zeit)

      10. Tipp: Chocobos verlieren bei der Flucht Ladung

      11. Auch bei einem gescheiterten Versuch erhält man eine Belohnung, wenn man den NPC am Zielort anspricht
    • [dev1142] In den Außenarealen und Dungeons wurden besondere, verschlossene Schatztruhen platziert.
      Mithilfe eines Schlüssel lassen sich diese Truhen öffnen und in ihnen warten besondere Belohnungen.
      Bei Erhalt der Belohnung wird ein Schlüssel verbraucht, die Truhe verschwindet jedoch nicht. Mit einem weiteren Schlüssel kann man sich also erneut eine Belohnung abholen.
      Schlüssel erhält man während Aufträgen oder als Beutegut, wenn man Monster besiegt. Allerdings wird man immer nur einen Schlüssel auf einmal bekommen.
      Die Schätze in den Truhen variieren danach, wo die Truhen zu finden sind und wie schwierig es ist, an die entsprechenden Schlüssel zu gelangen.
    • [dev1143] Ein neues Dungeon für niedrigstufige Charaktere wurde hinzugefügt.
      Der Auftrag „Shposhae, öffne dich“ lotst die Spieler zu dem neuen Dungeon. Es kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.


      DungeonKoordinatenGeeignet für
      Shposhae-UndinengrotteUnteres La Noscea (28, 33)4 bis 8 Mitglieder, alle Stufe 15
    • [dev1028][dev1136] Stützpunkte der wilden Stämme wurden als neuer Spielinhalt hinzugefügt.
      Es gilt dabei, Wellen von Kriegern zu überkommen, um Tor für Tor ins Herz dieser Basen vorzudringen. Ihr könnt euch die Stützpunkte also als Schlachtfelder vorstellen, die es vollständig zu erstürmen gilt. In ihren innersten Bereichen erwarten die Abenteurer dort nicht nur prall gefüllte Schatztruhen, sondern auch unglaublich starke Notorische Monster!

      Der Auftrag „Kobold-Ränkeschmiede“ lotst die Spieler zu den U'Ghamaro-Minen. Der Stützpunkt des wilden Stammes kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.

      Der Auftrag „Nymeias Gnade“ lotst die Spieler nach Zahar'ak. Der Stützpunkt des wilden Stammes kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.


      Name des StützpunktesKoordinatenGeeignet für
      U'Ghamaro-MinenOberes La Noscea (26, 2)8 Mitglieder, alle mindestens Stufe 45
      Zahar'akSüdliches Thanalan (48, 40)8 Mitglieder, alle mindestens Stufe 45
    • [dev1082] Linienluftschiffe, die zwischen den drei Städten verkehren, wurden implementiert.
      Die Luftschiffe können von den in jeder Stadt vorhandenen Luftschiff-Landeplätzen aus gegen eine Gil-Gebühr von allen Abenteurern genutzt werden.


      ≪Einstiegsmöglichkeiten≫
      • Limsa Lominsa - über den Krähenlift (Obere Decks / Untere Decks) (7, 5)



      • Gridania - Untere Etage in der Abenteurergilde (6, 6)



      • Ul'dah - über den Zisternenlift (Ebene der Redner / Ebene der Händler) (6, 4)


      ≪Entgeld≫
      Der Fahrpreis richtet sich nach der höchsten Stufe, die der Spieler in einer Charakterklasse erreicht hat.

      ErfahrungsstufeTicketpreis
      Stufe 1 bis 252,500
      Stufe 262,600
      Stufe 272,700
      Stufe 282,800
      Stufe 292,900
      Stufe 303,000
      Stufe 313,100
      Stufe 323,200
      Stufe 333,300
      Stufe 343,400
      Stufe 353,500
      Stufe 363,600
      Stufe 373,700
      Stufe 383,800
      Stufe 393,900
      Stufe 404,000
      Stufe 414,100
      Stufe 424,200
      Stufe 434,300
      Stufe 444,400
      Stufe 454,500
      Stufe 464,600
      Stufe 474,700
      Stufe 484,800
      Stufe 494,900
      Stufe 505,000
    • [dev1082] Zu jeder Zeit herbeirufbare persönliche Chocobos sowie für bestimmte Zeit mietbare Miet-Chocobos wurden implementiert. Persönliche Chocobos zeichnen sich gegenüber den Miet-Chocobos durch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit aus.

      ≪Persönliche Chocobos≫
      • Wie ihr einen Chocobo bekommt
        Einen eigenen Chocobo bekommt ihr mit den folgenden Schritten:
        1. Ihr werdet offizielles Mitglied in einer der drei Staatlichen Gesellschaften Eorzeas.
        2. Ihr legt an der Rezeption eurer Staatlichen Gesellschaft 3.000 Staatstaler hin, um eine Lizenz für einen Privat-Chocobo zu erwerben.


        3. Ihr sprecht einen der unten stehenden NPCs in den Chocobo-Ställen an und tauscht euer Besitzzertifikat gegen einen Chocobo und die dazugehörige Pfeife ein, mit der ihr ihn herbeirufen könnt.
        • Isleen in Limsa Lominsa, Untere Decks (7,5)


        • Fruhdhem in Gridania (6,5)


        • Rururaji in Ul'dah, Ebene der Händler (6,3)

        Ihr könnt eurem Chocobo bei der ersten Begegnung einen netten Namen geben!
        * Alle der diesmal hinzugefügten Chocobos sind Männchen.

      • Wie ihr euren Chocobo herbeiruft
         Ihr könnt die Chocobo-Pfeife aus dem Expressmenü (standardmäßig rechts unten, wo ihr auch Schnellzugriff auf Verbrauchsgegenstände wie Essen und auf die Emotes etc. habt) heraus benutzen, um euren Chocobo zu rufen.


        In den folgenden Situationen könnt ihr euren Chocobo nicht herbeirufen:
        • Wenn ihr in einer Stadt oder in einem Dungeon seid
        • Wenn ein Monster euch Feindseligkeit entgegenbringt
        * Es gibt keine Reaktivierungszeit für den Einsatz der Chocobo-Pfeife, erneutes Herbeirufen ist also sofort wieder möglich.
      ≪Miet-Chocobos≫
      • Wie ihr einen Chocobo mietet
        Bei den oben schon genannten NPCs in den Chocobo-Ställen könnt ihr auch Chocobos mieten:
        • Isleen in Limsa Lominsa, Untere Decks (7,5)
        • Fruhdhem in Gridania (6,5)
        • Rururaji in Ul'dah, Ebene der Händler (6,3)
        Gegen eine kleine Gebühr könnt ihr einen Chocobo für eine bestimmte Zeit mieten.
        Dabei besteigt ihr den Miet-Chocobo, verlasst auf ihm die Stadt automatisch und könnt draußen dann frei umherreiten.

        VoraussetzungenSpielercharakter mindestens auf Stufe 10
        Entgelt800 Gil
        Leihdauer10 Minuten (Erdenzeit)
      ≪Während man auf einem Chocobo reitet≫
      • Du kannst von Feinden entdeckt werden.
      • Du kannst Schaden durch feindliche Angriffe nehmen.
      • Die Geschwindigkeit des Chocobos kann sich vermindern, wenn der Chocobo von hinten angegriffen wird.
      • Falls ein Chocobo zu viel Schaden nimmt, wird er den Reiter abwerfen und zu seinem Stall zurückkehren.
      • Spieler können von einem Chocobo absteigen, indem sie auf das Chocobo-Symbol im Expressmenü klicken oder in die Initiative wechseln.
      • Steigt ein Spieler von seinem Chocobo ab, kehrt der Chocobo zu seinem Stall zurück.
      • Während man auf einem Chocobo sitzt, sind folgende Dinge nicht möglich:
        Angreifen, Kommandos ausführen, Zaubersprüche wirken, sammeln, handwerken, reparieren, Gegenstände benutzen, mit NPCs reden, mit Ätheryten interagieren
      • Chocobos können einige Gebiete wie Städte und Dungeons nicht betreten.
      <Miet-Chocobos>
      • Sobald man von einem Miet-Chocobo absteigt, endet die Mietdauer.
      • Wenn die Mietdauer abgelaufen ist, wird der Spieler gezwungen, von seinem Chocobo abzusteigen, und der Chocobo wird zu seinem Stall zurückkehren.
    • [dev1134] Bei Freibriefen wurde folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Das System, mit dem Freibriefe ausgestellt werden, wurde verändert.
        Spieler können alle 12 Stunden (Erdenzeit) vier Vollmachten erhalten und insgesamt bis zu 99 Vollmachten ansammeln.
        * Wenn man ab Patch 1.19 zum ersten Mal den Freibriefschalter aufsucht, wird man 8 Vollmachten erhalten.
        * Besucht man den Schalter für längere Zeit nicht, so sammeln sich die Vollmachten und man erhält beim nächsten Besuch alle auf einmal.
        * Für die Vollmachten kann man sich sowohl Regional- und Standorderlasse als auch Fraktionserlasse ausstellen lassen.
        * Man kann weiterhin gleichzeitig acht verschiedene Regional- bzw. Standorderlasse besitzen.


      • Die Abenteurergilde aktualisiert ihre Freibriefliste, wenn ein Freibrief abgeschlossen oder abgebrochen wird oder wenn nach Ablauf der 12-Stunden-Frist weitere Vollmachten verteilt werden.
      • Das Austauschen von Freibriefen und damit verbundene Belohnungen werden abgeschafft.
      • Mit Patch 1.19a werden alternative Belohnungen durch die Implementierung eines neuen Bewertungssystems hinzugefügt.
        * Spieler, die das Limit an Freibriefen erreicht haben, können Freibriefe zurückgeben.

      • Die Stufe einiger Gegner bei Regionalerlassen wurde angepasst.
        Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad (☆) haben die Gegner die Stufe, für die der Freibrief empfohlen wird.
          Die Stufe der Gegner steigt pro erhöhtem Schwierigkeitsgrad jeweils um 3.
      • Am Schalter für Freibriefe kann man nun die Option „Freibrief-Verlauf-Evaluierung“ auswählen.
        Die Kombinaton der Freibriefe, die im Ordner „Bisherige Freibriefe" aufgelistet sind, legt die Belohnung fest, die man nach Abschluss eines durch eine Evaluation erhaltenen Freibriefs bekommt.
        Bei einer Evaluation wird ein Freibrief ausgestellt und der gesamte Inhalt des Ordners „Bisherige Freibriefe" wird gelöscht.


        * Durch solche Bewertungen erhaltene Freibriefe bedürfen ebenfalls einer Vollmacht.
        * Das Bewertungssystem wird in der Zukunft, also nach Patch 1.19, noch weiter ausgebaut.


      • Spieler haben die Möglichkeit, einen gescheiterten Freibrief zu wiederholen. Allerdings kostet jeder weitere Versuch ebenfalls eine Vollmacht. Die Option zum Wiederholen ist im Archiv zu finden.
      • Entfernen eines Freibriefs
        Die Option, einen Freibrief zu entfernen, wird dem Archiv hinzugefügt. Das Entfernen eines Freibriefes wird unabhängig von Erfolg oder Scheitern möglich sein.


      • Aufgrund der Überarbeitung der Synthese-Rezepte gibt es einige Veränderungen beim Inhalt / bei der Vergütung einiger Standorterlasse.
        * Es kann passieren, dass einige vor dem Patch angenommene Freibriefe nun nicht mehr erfolgreich abgeschlossen werden können. Wir müssen unsere Spieler leider bitten, diese Freibriefe zu entfernen.

      • Der Angelplatz für den Standorterlass „Fischfang in Kohlenstaub“ wurde geändert.

      • In den Schatztruhen der folgenden Fraktionserlasse kann man nun direkt Ausrüstungsgegenstände finden, die sich zum Tausch eignen.
        • Ein Kommandant und sein Drakon
        • Der mit dem Wolf heult
        • Tarbh Uisge an den Hörnern packen
    (16)

  2. #2
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    Zum Kampf
    • [dev1072][dev1073] Abschaffung der Erfahrungsstufe / Bearbeitung der Attributspunkte
      Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im bekannten Sinne und damit verbundenen Wegfall der Attributs- und Elementarpunkte, werden die Attribute nun mit jedem Stufenanstieg der jeweiligen Charakterklasse und Stufe entsprechend automatisch gesteigert.

      Attributs- und Elementpunkte werden abgeschafft und die Charakterentwicklung wird, basierend auf Charakterklasse und Stufe, automatisiert.
      Vorstellung der automatischen Charakterentwicklung:
      • Die Wachstumskurve wird so überarbeitet, dass die Attribute mit jeder neu erreichten Stufe zukünftig in größerem Maße ansteigen als bisher.
      • Die Auswirkungen von Attributen wird erhöht.
      • Attributssteigerungen haben zwar mit jeder neu erreichten Stufe weniger spürbaren Einfluss, dafür steigen aber gleichzeitig die Vorteile, die man durch seine Ausrüstung erhält.
      • Die Präzision der Charaktere Gegnern gegenüber wird für alle Kommandos leicht verbessert.
      • Unterschiede zwischen den Volksstämmen gibt es nur bei den Anfangsattributen.
      • Das LP-Maximum wird für niedrige Stufen unter dem bisherigen liegen, dafür wird es über Stufe 35 größer sein als bisher.
      Änderung von Begriffsbezeichnungen
      • Bisher gab es im Spiel Erfahrungspunkte, die die Erfahrungsstufe steigerten, und Routine, die zum Anstieg der verschiedenen Fertigkeitsstufen führte. Die bisherigen Fertigkeitsstufen werden nun in Erfahrungsstufen umbenannt.
      • Es gibt nun also eine Erfahrungsstufe für jede Charakterklasse. Diese werden jedoch weiterhin durch das Sammeln von Routine bzw. Routinepunkten gesteigert. Erfahrungspunkte entfallen vollständig.
      * Ein System, das es Spielern ermöglicht, Attributspunkte jeder Klasse frei zu verteilen, wird voraussichtlich zusammen mit Anpassungen bei der Balance der Charakterklassen mit Patch 1.20 oder später hinzugefügt.
    • [dev1132] Das System zur Berechnung von Routine sowie das Gruppenbonus-System wurde komplett überarbeitet.
      Bezüglich der Berechnung der Routine gab es folgende Anpassungen:
      1. Berechnung basierend auf der gegenwärtigen Stufe
        Die Berechnung basiert nun auf der Menge an Routine-Punkten, die nötig sind, um in die nächste Stufe aufzusteigen. Je höher man in der Erfahrungsstufe einer Charakterklasse steigt, desto mehr Routine erhält man in dieser mit jedem Kampf.
        * Die Stufe, die für diese Berechnung benutzt wird, ist entweder die des Spielercharakters oder die des Gegners - die niedrigere wird verwendet.

      2. Einfluss des Stufen-Unterschieds
        Besiegt man Monster mit einer höheren Stufe als der eigenen, so erhält man einen Routine-Bonus, besiegt man schwächere Monster, so gibt es einen Abzug bei der Routine. Beim Besiegen besonders starker Monster gibt es allerdings ein Limit, wie viel Routine maximal als Bonus aufgerechnet werden kann. Es wird zwar eine Anpassung bei der Berechnung durchgeführt, die Werte werden jedoch fast genauso bleiben wie bisher.

      3. Einfluss der Anzahl der Gruppenmitglieder
        Je mehr Mitglieder eine Gruppe hat, desto weniger Routine erhält jedes Mitglied. Der Wert sinkt zwar verglichen mit dem bisherigen Wert, jedoch wird dieser Abzug durch die im Folgenden erklärten Erfolgssträhnen sowie Monstergruppen wieder wettgemacht.

      4. Einfluss durch Gegner
        Bei den Monstern gab es nur geringfügige Anpassungen in Bezug auf die Monsterfamilien. Nur in Bezug auf die stärksten und die schwächsten Gegner gab es spürbare Veränderungen.

      5. Boni für das Besiegen von Monstergruppen
        Wenn man Monster besiegt, die sich zu Gruppen zusammengeschlossen haben, erhält man mehr Routine.

      6. Erfolgssträhnen
        Wenn man innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Gegner nacheinander besiegt, erhält man mehr Routine.

      7. Göttergunst
        Bei Freibriefen kann man wie gehabt Göttergunst einsetzen, um einen Bonus auf die Routine zu erhalten.

      8. Boni durch besondere Ausrüstungsgegenstände
        Ein Teil der Ausrüstung gewährt Spielern auf niedrigen Stufen einen Bonus auf Routine.
    • [dev1144] Anpassungen bei der Schadensberechnung
       Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im gewohnten Sinne sowie der Einführung einer automatischen Charakterentwicklung wurde auch die Schadensberechnung angepasst, so dass die Parameter von Gegenständen nun größeren Einfluss auf das Kampfgeschehen haben.
    • [dev1027] Anpassung der Monster-Attribute
      Besonders große Unterschiede bei Monstern der gleichen Stufe verschiedener Monsterfamilien wurden angepasst, so dass man ihre Stärke besser anhand ihrer Stufe abschätzen kann. Außerdem wurde darauf geachtet, dass Monster mit besonders hohen Angriffs- oder Verteidigungswerten immer im Rahmen ihrer Stufe bleiben. Aufgrund dieser Anpassung erhält man nun ungefähr gleich viel Routine, wenn man Gegner der gleichen Stufe besiegt - unabhängig davon, welcher Monsterfamilie sie angehören.
    • [dev1144] Der bisherige Bonus auf den Schaden bei Attacken von hinten und von der Seite wurde abgeschafft.
      Erhöhter Schaden wird nur noch bei Gegnern erzielt, die nach hinten eine besonders schwache Verteidigung haben. An dem Präzisions-Bonus bei Attacken von hinten und von der Seite wurde nichts geändert.
    • [dev1145] Neue Monster wurden hinzugefügt.


    • [dev1031] Neue Notorische Monster wurden hinzugefügt.


      MonsternameOrt
      Schermesser-SheridanUndinengrotte, 1. UG (5,4)
      RiesenlausfischUndinengrotte, 2. UG (6,5) (7,5)
      Einsamer Coeurl (*)Halle der Schlangen, 2. UG (5,4)
      Falschzunge Ahzabb ChahNophicas Brunnen (18,37)
      Patriarch Zu GaNahe Llymlaens Begegnung (7,5)
      Flammenfaust Ahlygg RohKehle des Flammengotts (50,40)
      * Erscheint nur, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt wurden.

    • [dev1030] Die Verteilung der Monster in den folgenden Arealen wurde angepasst.
      Diese Anpassung bewirkt, dass in den aufgelisteten Arealen die Anzahl der Monster angestiegen ist.
      • Finsterwald, Tiefer Wald - Abzweigung
      • Finsterwald, Tiefer Wald - Herd der Waldfee
      • Finsterwald, Nordwald - Smaragdmoos
      • Finsterwald, Nordwald - Klingende Bäume
      • Finsterwald, Südwald - Pfade der Seelenruhe
      • Unteres La Noscea - Bartelfels
      • Unteres La Noscea - Zedernwäldchen
      • Westliches La Noscea - Schädeltal
      • Östliches La Noscea - Rotgischt
      • Oberes La Noscea - Eisensee
      • Zentrales Thanalan - Kohlenstaub
      • Östliches Thanalan - Knochenbleich
      • Westliches Thanalan - Anfang des Horizonts
      • Westliches Thanalan - Nophicas Brunnen
      • Östliches Tiefland von Coerthas - Felder der Ehre
    • [dev1146] Beim Wiedererscheinen bestimmter Monster wurden Anpassungen vorgenommen, sodass sie schneller wieder auftauchen.

    • [dev1147] Die Größe einige Monster wurde angepasst.
      Die Größe von Krabben und Fischmonstern wurde verändert.
      Anglerfisch / Landangler / Riffangler / Orobon / Großmaul-Orobon / Grotten-Orobon / Aurora-Anglerfisch / Tiefseeangler / Felsenhöhlen-Orobon / Riesenkrabbe / Megalokrabbe / Inselkrabbe / Felsenkrabbe / Panzerschale / Steinschale / Schnippler / Klemmer / Beryll-Krabbe
      * An der Stärke bzw. an den Attributen dieser Monster wurden keine Anpassungen vorgenommen.
    • Die zerstörbaren Körperteile bei folgenden Monstern wurden abgeschafft:
      • Arme, Kopf
        Silvanischer Wächter, flüsternde Sylphe, Sylphe, Rotblüten-Sylphe, Weißblüten-Sylphe, Grünblüten-Sylphe, Braunblüten-Sylphe, Violettblüten-Sylphe, Blaublüten-Sylphe, straffällige Sylphe, säende Sylphe, säuselnde Sylphe
      • Arme, Beine
        Wendigo, Skelettkrieger, Fegefeuerritter, Höllenpakt-Krieger, verhextes Gerippe, Todesritter, umherirrendes Gerippe
      • Arme, Beine, Kopf
        Zombie, adretter Zombie, gefallener Erzmagier, gefallener Zauberer, gefallener Hauptmann, gefallener Soldat, gefallener Spießgeselle, gefallener Magier, lebende Leiche, verrottende Leiche, Oger, Rückenbrech-Oger, Zwielicht-Sklave, Kopfreiß-Oger, Krustenhorn-Oger, bejahrte Goobbue, Goobbue, flüchtende Goobbue, Belagerungs-Goobbue, taunasse Goobbue, bemooste Goobbue, Qiqirn, Qiqirn-Söldner, Qiqirn-Eierdieb, Qiqirn-Eierjäger, Qiqirn-Raufbold, Qiqirn-Strolch, Qiqirn-Würger, Qiqirn-Wilderer, Langnase Gnognoroon, Kokoroon Drecksgriffel, U'Ghamaro-Müllsammler, U'Ghamaro-Almosenier, U'Ghamaro-Aufseher, U'Ghamaro-Wundflicker, U'Ghamaro-Torwache, U'Ghamaro-Schrotthändler, U'Ghamaro-Kelchbringer, Kobold, Kobold-Messdiener, Kobold-Almosenempfänger, Kobold-Sakristan, Kobold-Gläubiger, Kobold-Steinschlepper, Kobold-Bittsteller, Kobold-Seelsorger, Kobold-Knecht, Kobold-Grenzsoldat, Kobold-Hauer, Kobold-Steiger, Kobold-Fußsoldat, Kobold-Priester, Kobold-Prälat, Kobold-Bettelmönch, Zu Gas Kelchträger, Zu Gas Schwertträger, Zu Gas Spitzhackenträger, Patriarch Zu Ga, garleischer Prätor, garleischer Pilus Prior, garleischer Primus, garleischer Centurio, garleischer Optio, Goblin, Goblin-Strolch, Goblin-Aufschneider, Goblin-Schwerverbrecher, Goblin-Fleischermeister, Goblin-Zampano, Goblin-Missetäter, Boss-Goblin, Goblin-Wiederholungstäter, Blähbauch Pockennarbe, abtrünniger Plünderer, garleischer Imaginifer, garleischer Velites, garleischer Sagittarius, garleischer Signifer, garleischer Speculator, garleischer Secutor, garleischer Triarius, garleischer Hastatus, garleischer Funditor, garleischer Bestiarius, garleischer Hoplomachus, garleischer Myrmillo, garleischer Retiarius, betrunkene Wilderin, hexender Plünderer, seefester Seeräuber, Landstraßen-Wegelagerer, Landstraßen-Räuber, Landstraßen-Raubmörder, Wolf-Wilderer, Elite-Speculator, Elite-Triarius, Elite-Funditor, Elite-Bestiarius, Plünderer, Krötenmatscher Femomo, Klabauter-Schiffsjunge, fahrender Gladiator, blutrünstiger Seeräuber, sturmerprobter Bootsmann, sturmerprobter Seemann, sturmerprobter Maat, Seeräuber, stinkender Seeräuber, Käsekäuerin Xha Viqqoh, waghalsiger Plünderer, Todesboten-Assassine, betrunkener Wilderer, Schattenklingen-Assassine, dilettantischer Wegelagerer, Wegelagerer, Banditen-Bogenschütze, Banditen-Erzmagier, Banditen-Hellebardier, Banditen-Späher, Banditen-Speerträger, Banditen-Fährtenfinder, Banditen-Scharfschütze, Banditen-Magier, besudelter Seeräuber, dilettantischer Räuber, Räuber, Kolkraben-Bogenschütze, Kolkraben-Hackstückler, Kolkraben-Haudrauf, Strauchdieb, Giftmischer-Assassine, ketzerischer Plünderer, Keiler-Wilderer, Rauschebart-Seeräuber, Pelzstraßen-Fußsoldat, Moenskaets rechte Hand, wütender Plünderer, ausgehungerter Plünderer, Raptor-Wilderer, tobender Plünderer, dilettantischer Strauchdieb, Moenskaets linke Hand, Rhotano-Seeräuber, Affendompteur Rorogun, Klaue der Plündernden Schlangen, Auge der Plündernden Schlangen, Zahn der Plündernden Schlangen, Pirat, Mathistien von Huflattich, unbändiger Plünderer, Rebell, Sir Aucheforne von der Welle, garleischer Soldat, Luder Alvara, Bleichmond Parazuzu, Phönixfeuer B'Khenna, Reymonde Nimmerwach, Ziegenzausel Godwin, Königskobra, Hakennase Wylla
      • Arme, Beine, Kopf, Besondere Körperteile (Schwanz etc.)
        Ixal, Ixal-Gladiator, Ixal-Spitzschnabel, Ixal-Knappe, Ixal-Langschnabel, Ixal-Stechschnabel, Ixal-Schwertkämpfer, Ixal-Duellant, Ixal-Stutzschwinge, Ixal-Angstrufer, Ixal-Schicksalsrufer, Ixal-Nebelrufer, Ixal-Templer, Ixal-Tapferschwinge, Ixal-Kampfschwinge, Ixal-Drescher, Natalan-Wolfzähmer, Natalan-Torwächter, Natalan-Wachposten, Natalan-Schlagbaumschnitzer, Natalan-Knochenrichter, Natalan-Stammspalter, Axt-Vorsteher, Hexer-Vorsteher, Lanzen-Vorsteher, Heuler Natali Xlotl, Lozol Totoloq der Köpfer, Amalj'aa, Amalj'aa-Bogenschütze, Amalj'aa-Seher, Amalj'aa-Einbläuer, Amalj'aa-Pfähler, Amalj'aa-Zweikämpfer, durstiger Amalj'aa-Schläger, Amalj'aa-Weissager, Amalj'aa-Schamane, Amalj'aa-Speerwerfer, Amalj'aa-Scout, Amalj'aa-Sternseher, Amalj'aa-Boxer, Amalj'aa-Heiligsprecher, Amalj'aa-Arbeitssklave, Amalj'aa-Schläger, Amalj'aa-Fallensteller, Amalj'aa-Harpunier, Amalj'aa-Speerkämpfer, Amalj'aa-Jäger, Amalj'aa-Faustkämpfer, Amalj'aa-Grobian, Amalj'aa-Schütze, Amalj'aa-Hypnotiseur, Amalj'aa-Waldhüter, Zahar'ak-Illuminator, Zahar'ak-Ostiarier, Zahar'ak-Schreinpolierer, Zahar'ak-Kerzenzieher, Zahar'ak Fausttänzer, Zahar'ak-Scharfschütze, Zahar'ak-Hellebardier, Zahar'ak-Hostienträger, verbrannte Schwester, verbrannter Schreiber, verbrannter Bruder, Falschzunge Ahzabb Chah, Flammenfaust Ahlygg Roh, Goldhauer Adabb Chah
    • [dev1195] Folgende Monster benutzen nun die Fähigkeit „100 Nadeln“.
      Kaktor / Koschenillen-Kaktor
    • [dev1192] Monster greifen nun nicht mehr sofort an, sobald man mit ihnen in Berührung kommt.

    • [dev1026] Die Inbesitznahme von Gegnern wurde grundlegend überarbeitet.
      Bisher galt folgende Regel: Wer gegen ein Monster kämpft, hat als Einziger Anspruch auf Routine, Beutegut etc. die aus dem Kampf resultieren. Außerdem konnte eine Gruppe nur gegen eine Monstergruppe kämpfen und darüber hinaus keine Belohnungen erhalten. Um diese Probleme anzugehen, wurde das System der Inbesitznahme von Gegnern abgeschafft und folgende Veränderungen wurden vorgenommen:
      • Jeder kann jederzeit jeden Gegner attackieren.(*)
        Anspruch auf Routine, Beutegut und Flaggen von Auftragsgegnern hat jedoch nur die Gruppe des Spielers, der den ersten Angriff gegen den Gegner ausgeführt hat (bei Solospielern nur der einzelne Spieler).
        * Gegner, die Teil eines bestimmten Spieinhalts wie beispielsweise eines Freibriefs oder einer Monsterhatz sind, können nur von Spielern angegriffen werden, die gerade an dem entsprechenden Spielinhalt teilnehmen.
        Wird ein Angriff auf ein Monster ausgeführt, das einer Gruppe angehört, so erhält der Angreifer Anspruch auf Routine, Beutegut etc. aller Monster dieser Gruppe.

      • Wer Anspruch auf Routine, Beutegut und Flaggen von Auftragsgegnern hat, kann man anhand der Farbe der Namensanzeige der Gegner erkennen.

        Eigene Gruppe / eigener Charakter hat Anspruch
        Andere Gruppe / anderer Charakter hat Anspruch
        Anspruch besteht nicht, aber der Gegner greift bereits an
        In folgenden Fällen geht der Anspruch verloren:
        • Alle Mitglieder der Gruppe, die Anpruch hatte, sind K. o.
        • Gegner ist in sein Territorium zurückgekehrt
      Die Überarbeitung des Systems zur Inbesitzname begleitend wurden folgende Änderungen vorgenommen:
      • Die Regeneration von LP / MP an Ätheryten ist nicht mehr möglich, wenn einem ein Gegner noch Feindseligkeit entgegenbringt.
      • Auch während eines Kampfes ist es nun möglich, andere Spieler in die eigene Gruppe einzuladen.
        * In einigen Situationen wie etwa instanziierten Raids kann es vorkommen, dass das Einladen nicht möglich ist.
      • Die Kampfmusik ertönt nun in dem Moment, in dem ein Spieler in die Initiative wechselt.
      • Auch wenn man bereits geschwächte Monster besiegt, erhält man 100 % der Routine.
    • [dev1131] Ein neues Monstergruppen-System wurde implementiert
      Bei diesem neuen System rufen Gegner nach Unterstützung, wenn die Gruppe der Spieler zu stark für sie ist. Gegner können in folgenden Situationen um Hilfe rufen:
      • Sie spüren die Präsenz der Spieler und sind im Begriff, anzugreifen
      • Spieler greifen ihrerseits einen Gegner an
        * Gegner fordern im Verlauf eines Kampfes nur ein einziges Mal Unterstützung an.
        * Gegner, die sich bereits in einer Gruppe befinden, fordern keine Unterstützung an und helfen auch keinen anderen Gegnern.
      Wenn ein Gegner um Hilfe ruft, bildet er wie im Folgenden erklärt eine Gruppe mit anderen Gegnern, die ihm aus unmittelbarer Umgebung zu Hilfe eilen.
      • Basierend auf der Kampfkraft der Spielergruppe und der des angegriffenen / angreifenden Monsters wird entschieden, wie viele Monster zur Verstärkung gerufen werden.
      • Die Monster, die sich am nächsten befinden, bilden eine Gruppe.
        * Einige besonders starke Monster reagieren nicht auf Hilferufe anderer Monster.
        * Nur Monster innerhalb einer bestimmten Distanz reagieren auf Hilferufe.
    • [dev1132] Neue Routine-Boni wurden hinzugfügt.
      • Monstergruppenbonus
        Dieser Bonus entsteht, sobald sich Monster zusammenschließen, und hängt von ihrer Anzahl ab.

        Herbeigerufene GegnerBonus auf Routine
        1 Gegner+25%
        2 Gegner+50%
        3 Gegner+75%
        4 Gegner und mehr+100%

      • Erfolgssträhne
        Dieser Bonus entsteht, wenn man kurz hintereinander mehrere Gegner bezwingt, die mindestens die eigene Stufe haben. Der nächste Gegner muss dabei immer innerhalb eines bestimmten Zeitlimits besiegt werden, damit die Strähne nicht abreißt. Je länger die Strähne wird, desto kürzer wird das Zeitlimit für den nächsten Kill.

        Länge der ErfolgssträhneZeitlimit für den nächsten GegnerBonus
        1er-Strähne100 Sekunden+20%
        2er-Strähne80 Sekunden+25%
        3er-Strähne60 Sekunden+30%
        4er-Strähne20 Sekunden+40%
        5er-Strähne und danach10 Sekunden+50%
    • [dev1148] Die Anzeige der erhaltenen Routine wurde wie folgt angepasst:
      • Grafische Erfolgsmeldungen poppen nun bei Boni auf.
      • Im Chatfenster wird angezeigt, wie viel Punkte die Boni prozentuell ausmachen.

    • [dev1133] Die Schlachtordnung wurde auf unbestimmte Zeit eingefroren.
      Die oben aufgeführten Änderungen am Kampfsystem eingeschlossen, wird das Kampfsystem derzeit grundlegend neugestaltet. Das enorme Ausmaß der Anpassungen ließ uns keine andere Wahl, als das System der Schlachtordnung mit diesem Patch bis auf Weiteres auf Eis zu legen. Nach der Überarbeitung der Kriegerklassen und der Einführung der neuen Jobklassen wird die Schlachtordnung auf diese abgestimmt neu gestaltet und dann erneut implementiert.
      * Ein Zeitpunkt für die erneute Implementierung steht noch nicht fest.

      Außerdem wurden folgende Anpassungen durchgeführt:
      • Das Icon für die Schlachtordnung links vom Kommandomenü wurde entfernt.
      • Tastaturkürzel in Zusammenhang mit der Schlachtordnung wurden von der Tastatur-Konfiguration entfernt.
    • [dev1149] Ein Kommando kann erst aktiviert werden, nachdem das letzte aktivierte Kommando ausgelöst wurde.

    • [dev1150] Nach einer Wiederbelebung kann man nun für den Zeitraum von 7 Sekunden keine Kommandos aktivieren.

    • [dev1032] Das Kommando „Blocken“ wurde abgeschafft.
      Ein Block mit dem Schild wird nun mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit automatisch ausgelöst, wenn man einen Schild ausgerüstet hat und sich im Kampf befindet.

    • [dev1032] Durch Kommandos wie Grausamkeit verursachte Boni auf den Attacke-Wert werden nicht mehr auf magische Waffenfertigkeiten wie Roter Lotos aufgerechnet.

    • [dev1032] Bei den Kommandos wurden folgende Anpassungen durchgeführt.

      CharakterklasseKommandoVeränderung
      FaustkämpferLeichtfuß
      / Leichtfuß II
      ・Regeneriert beim Ausweichen nun auch MP
      Kehlenstich
      / Kehlenstich II
      ・Senkt nun auch die Attacke des Gegners
      ・Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
      ・Benötigt nun Charakterklasse Faustkämpfer
      GladiatorVirtuosität・Hat nun keinen Einfluss mehr auf die Schlachtordnung, sondern erhöht die Feindseligkeit.
      Halones Groll・Schaden steigt nun entsprechend der Differenz zwischen maximalen und momentanen LP.
      Selbsterhaltungstrieb・Wahrscheinlichkeit, dass Schildblock ausgelöst wird, wird nun um 5 % gesteigert.
      MarodeurBrachialgewalt・Steigert nicht mehr die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, sondern den Schaden, den kritische Treffer verursachen.
      ・Reaktivierungszeit wurde von einer auf drei Minuten verlängert.
      Maim・Der Wert, um den die Verteidigung des Gegners gesenkt wird, wurde erhöht.
      ・Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
      ・Wirkungsdauer wurde von 30 auf 10 Sekunden verkürzt.
      ・Benötigt nun Charakterklasse Marodeur
      WaldläuferMultischuss・Durch andere Kommandos erziehlte Boni auf den Attacke-Wert werden auf die Anzahl der Pfeile verteilt.
      PikenierAuge des Sturms・Hat nun keinen Einfluss mehr auf die Schlachtordnung, sondern bewirkt, dass die nächste Waffenfertigkeit ohne Aktivierungszeit ausgelöst werden kann.
      Teufelskreis・Die TP des Gegners werden nicht mehr reduziert, sondern komplett auf 0 gesenkt.
      ・Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
      ・TP-Verbrauch wurde von 1000 auf 1500 erhöht.
      Sichtlinie → Namensänderung zu: Theatralik・Dieses Kommando leitet nun keinen Schaden mehr um, sondern senkt mit erlittenem Schaden die Feindseligkeit, weshalb wir uns zu einer Namensänderung entschieden haben.
      DruideLawine・Der Schaden wird dem Gegner nun direkt und ohne zeitliche Verzögerung zugefügt.
      ・Die Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 90 Sekunden verlängert.
      * Dieselbe Reaktivierungszeit gilt für alle 6 Zauber!
      Tornado
      Erdbeben
      Kugelblitz
      Springflut
      Flare
      AndereÄgidensegen・Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.。
      Schildwall・Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.。
      Schildstreich・Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.。
    • [dev1032] Folgende Kommandos können nun im Normalzustand ausgeführt werden:
      • Sämtliche Zaubersprüche
      • Kommandos, die beim eigenen Charakter oder bei Gruppenmitgliedern einen Effekt bewirken

    • [dev1151] In Bezug auf die Regeneration von LP und MP während des Normalzustandes haben wir foldende Anpassungen vorgenommen:
      • Solange dir ein Gegner Feindseligkeit entgegenbringt, findet keine Regeneration statt, während du dich fortbewegst.
      • Wenn der eigene Charakter stehenbleibt und sich nicht fortbewegt, werden - unabhängig davon, ob er sich in der Initiative oder im Normalzustand befindet - LP und MP regeneriert. Ja länger man an Ort und Stelle verweilt, desto mehr LP und MP werden regeneriert.
        Unter folgenden Umständen wird die Wirkung der Regeneration wieder zurückgesetzt:
        • Wenn man von einem Gegner attackiert wird
        • Wenn der Charakter eine Aktion ausführt (Kommando aktivieren, laufen etc.)
    • Nach einer Wiederbelebung kann man nun für den Zeitraum von 7 Sekunden keine Kommandos aktivieren.

    • [dev1152] Die Animationen für die Autoattacke der folgenden Charakterklassen wurde verändert: Faustkämpfer, Marodeur, Pikenier

    • [dev1152] Der Wechsel zwischen Normalzustand und Initiative geht nun schneller vonstatten und die entsprechende Animation während der Fortbewegung wurde verbessert.
    (17)

  3. #3
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    Zu Gegenständen
    • [dev1072][dev1073] Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im bekannten Sinne und damit verbundenen Wegfall der Attributs- und Elementarpunkte, werden die Attribute nun mit jedem Stufenanstieg der jeweiligen Charakterklasse und Stufe entsprechend automatisch gesteigert.

    • [dev1153] Der Platz im Inventar wurde vergrößert.
      * Die Erweiterung des Inventars geschieht vorläufig, bis die Arbeiten zur Verbesserung des UIs abgeschlossen sind. Es ist möglich, dass der Platz zu einem späteren Zeitpunkt wieder reduziert wird. Was zu dieser Zeit mit den Gegenständen im Inventar geschehen wird, wurde noch nicht entschieden.

      vorhernachher
      Spielercharakter100200
      Gehilfe100150
    • [dev1154] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.

    • [dev1016] Rezepte wurden überarbeitet und neue neue Rezepte hinzugefügt.
      Mit der Zielsetzung, dass Endprodukte leichter herzustellen sind, wurden viele neue Rezepte hinzugefügt. Die Anzahl der Arbeitsschritte / Zwischenprodukte sowie die für deren Herstellung benötigten Materialien wurden dabei vereinfacht (mit einigen Ausnahmen).
      * Die im folgenden aufgeführten Rezepte sind neu. Alte Rezepte bleiben in ihrer bisherigen Form bestehen.
      * Für eine bestimmte Zeit wird man sowohl die alten als auch die neuen Rezepte benutzen können. In Zukunft werden die alten Rezepte jedoch entfernt.


      Verglichen mit den alten Rezepten gibt es bei den neuen Rezepten folgende Veränderungen:
      • Die Kategorie „Einzelteile“ entfällt vollständig (Vorderseitenstoff, Ärmel, Rüstungseinzelteile etc.)
      • Materialien und Zwischenprodukte wurden stark angepasst
      • Man benötigt für die Synthese keine Nebenklassen mehr
      • Die Farbe der Ausrüstung kann nun verändert werden, indem man einfach das Endprodukt mithilfe eines Farbstoffes einfärbt
        Zu diesem Zweck werden neue Farbstoffe hinzugefügt, mithilfe derer man alle Materialien (Holz, Stoff, Leder, Metall etc.) färben kann
        * Bestimmte Ausrüstung, Unterwäsche beispielsweise, kann nicht nach Fertigstellung gefärbt werden.

        * Details zum neuen Rezeptsystem findet ihr hier.
      Alle neu hinzugefügten Rezepte könnt ihr hier nachsehen.

      Alle Gegenstände, die mittels der alten Rezepte hergestellt wurden und auch werden, sind durch ein „†“ im Namen erkennbar.
      Beispiel:
      Bronzedolch † → nach dem alten Rezept hergestellter Bronzedolch
      Bronzedolch → nach dem neuen Rezept hergestellter Bronzedolch
      Auch wenn die Gegenstände den gleichen Namen tragen, kann es zwischen der alten (mit „†“) und neuen Version zu Unterschieden bei den Parametern kommen.

      Die Umgestaltung der Rezepte begleitend wurden außerdem folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Einige Gegenstände werden von Monstern nicht mehr als Beutegut hinterlassen
        Details findet ihr hier.
      • Einige Gegenstände können nicht mehr von NPCs gekauft werden
        Details findet ihr hier.
      • Der Ankaufspreis einiger Gegenstände wurde verändert
        Details findet ihr hier.
      • Der Verkaufspreis einiger Gegenstände wurde verändert
        Details findet ihr hier.
      • Einige NPCs bieten nun ein anderes Warensortiment an
        Details findet ihr hier.
      • Einige Gegenstände mit alten Rezepten können mithilfe der neuen Rezepte nicht mehr hergestellt werden
        Details findet ihr hier.
      • Folgende alte Rezepte wurden entfernt:
        • Grobschmied: Kupferbarren
        • Plattner: Kupferbarren
        Vergütungen sowie Auftragsgegenstände bei verschiedenen Freibriefen und Aufträgen wurden angepasst.
        • Gegenstände, die man an der Sammelstelle „Fischgrund“ erhalten kann, wurden angepasst.
    • [dev1016] Die Namen einiger Gegenstände wurden verändert.
      Details findet ihr hier.

    • [dev1016] Bestimmte Gegenstandskategorien wurden verändert.
      Details findet ihr hier.

    • [dev1016] Änderungen bei den Parametern von Ausrüstungsgegenständen / Attributen
      • Beim magischen Potenzial wurde eine Unterteilung in folgende Attribute vorgenommen:
        • Offensivmagie
        • Heilmagie
        • Defensivmagie
        • Schwächungsmagie
      • Der Parameter „ Magisches Ausweichen“ wurde neu hinzugefügt.
      • Das Attribut „Magieabwehr“ wurde abgeschafft. Es taucht nun nicht mehr unter den Parametern der Ausrüstungsgegenstände auf.
      • Was die Parameter von Waffen und magischen Waffen betrifft, so wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems folgende Anpassungen vorgenommen:
      • Die neuen, grundlegenden Parameter zur Schadensberechnung sind der Attackewert und die Verzögerung (Intervall zwischen den Angriffen).
        • Folgende Parameter wurden unter Berücksichtigung der bisherigen Wirkung umgestaltet und erscheinen nun als Boni für angelegte Ausrüstung:
          • Attacke
          • Präzision
          • Magiefokus
          • Magiepräzision
          • Parade
          • Rate kritischer Treffer
      • Das Schadenselement als Parameter, das sich bisher aus verschiedenen Elementen zusammensetzte (Summe: 100%) wird nun immer auf ein Schadenselement beschränkt.

      • Die Parameter von Schilden wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems wie folgt angepasst:
        • „Verteidigung“ wurde zu „Blockeffekt“ abgeändert. Der Wert bestimmt, wie stark der erlittene Schaden bei einem Block gesenkt wird.
        • Der Parameter „Handhabung“ wurde abgeschafft.
      • Die Parameter von Rüstungen wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems wie folgt angepasst:
        • Folgende Parameter wurden unter Berücksichtigung der bisherigen Wirkung umgestaltet und erscheinen nun als Boni für angelegte Ausrüstung:
          • Ausweichen
          • Verteidigung gegen krit. Treffer
        • „Elementarer Widerstand“ wurde zu „Magisches Ausweichen“ abgeändert.
        • Der Parameter „Schutz“ wurde in die Charakterentwicklung integriert und taucht nicht mehr als Parameter von Ausrüstung auf.
      • Die Parameter für die verschiedenen Elemente wurden so angepasst, dass sie nun erlittenen Schaden des entsprechenden Elements senken.
      • Frömmigkeit wirkt sich nun auf den maximalen MP-Wert aus.
      • KONS-Boni bei Ausrüstungsgegenständen steigern die maximalen LP des Trägers, FRM-Boni die maximalen MP.
    • [dev1016] Die Parameter hochwertiger Ausrüstung werden nun nicht mehr mit einem „★“ gekennzeichnet, sondern als Zahlenwert angegeben.
      * Die Auswirkungen der Qualität eines Gegenstandes auf seine Parameter werden im Zuge der HQ-Reform überarbeitet, die für Patch 1.20 geplant ist.

    • [dev1156] Die verschleißbedingte Abnahme der Parameter wurde wie folgt angepasst:
      • Die Effektivität der Ausrüstung sinkt nicht, solange der Zustand bei 1-100 % liegt.
        Sinkt der Zustand jedoch auf 0 %, so gilt er als zerstört und alle Parameter sinken auf 0.
        Eingesetzte Materia erzielt in diesem Fall auch keinen positiven Effekt mehr.
      • Sinkt der Zustand auf 10 % und darunter, wird mit einem gelben Icon angezeigt, dass der Gegenstand bereits stark abgenutzt ist.
      • Sinkt der Zustand auf 0 %, wird dem Spieler das mit einem roten Icon angezeigt.
    • [dev1158] Folgende Ausrüstungsgegenstände gewähren ihrem Träger nun zusätzliche Boni:

      GegenstandZusatzeffekt
      FlammenzungeSchadenselement Feuer
      FrostbrandSchadenselement Eis
    • [dev1158] Folgende Parameter von Ausrüstungsgegenständen wurde verändert:

      GegenstandVorherNachher
      Pulsierende EierkappeHP:+2%HP:+20
      Glanzvolle EierkappeMP:+2%MP:+30
      Düstere EierkappeHP:+2% MP:+2%HP:+40 MP:+40
      Glanzvolle EierkappeHP:+1% MP:+1%HP:+10 MP:+10
    • [dev1158] Boni von folgenden Ausrüstungsgegenständen werden entfernt:
      Antiker Faustschild, Wurmzerfressener Plankenschild, Verbeulte Sturmhaube, Verschlissenes Bandana, Antike Narrenkappe, Verschlissene Jägertunika, Verschlissener Gambeson, Verschlissener Wappenrock, Ausgefranste Baumwollweste, Angelaufener Schuppenpanzer, Rostiges Eisen-Hauberk, Verschlissene Kochtunika, Mottenzerfressener Spenzer, Mottenzerfressener Seneschall-Spenzer, Verschlissene Hose, Verschlissene Reiterhose, Verschlissene Kecks (braun), Verschlissene Kecks (grau), Verschlissene Schnabelschuhe, Verschlissene Botten (maus), Verschlissene Botten, Verschlissene Mokassins, Verschlissene Kampfstiefel (maus), Verschlissener Leibriemen, Verschlissener Hirtengurt, Verschlissener Kochgürtel
    • [dev1158] Bis auf Funktionalität, Verzaubern, Kontrolle, Sammeln, Ertragsrate und Wahrnehmung werden alle Boni der folgenden Ausrüstung entfernt:
      Verschlissene Bundhaube, Verschlissenes Barett, Verschlissene Brille, Verschlissener Sonnenhut, Verschlissener Strandhut, Verschlissenes Wams, Verschlissene Robe, Verschlissene Dalmatika, Verschlissene Dalmatika (grau), Verschlissener Talar (grau), Verschlissener Talar (sand), Verschlissenes Hemd, Verschlissener Jerkin, Verschlissene Weste, Verschlissene Halbrobe, Verschlissene Beinlinge (braun), Verschlissene Beinlinge (grau), Verschlissene Beinlinge (sand), Verschlissene Chausses, Verschlissene Chausses (grau), Verschlissene Kniebundhose, Verschlissene Sarouel, Verschlissene Strumpfhose, Verschlissene Schmiedehandschuhe, Verschlissene Kurzfingerhandschuhe, Verschlissene Arbeitshandschuhe, Verschlissene Fingerlinge, Verschlissene Kniestiefel, Verschlissene Kniestiefel (grau), Verschlissene Trippen, Verschlissene Trippen (grau), Verschlissene Arbeitsschuhe (braun), Verschlissene Arbeitsschuhe, Verschlissene Poulaines, Verschlissener Werkzeuggürtel, Verschlissener Überlebensgürtel, Verschlissener Feldgürtel
    • [dev1158] Den Hermes-Schuhen wurde der Zusatzeffekt hinzugefügt, dass der Träger keine Feindseligkeit auf sich zieht.
      Der Effekt endet, sobald der Spieler Feindseligkeit auf sich zieht.

    • Besitzt der Spielercharakter nicht die empfohlene Stufe bzw. Charakterklasse, so ändern sich die Werte der angelegten Ausrüstung wie folgt:
       
      • Alle Parameter sind gesenkt. (Der gesenkte Wert wird dabei mit roten Ziffern angegeben)
         
      • Sämtliche Boni der Ausrüstung sowie der darin eingesetzten Materia bleiben ohne Effekt!
    • [dev1159] Wählt man nun im Ausrüstungsbildschirm einen Gegenstand aus, so bekommt man die Veränderung der Werte zum derzeit angelegten Ausrüstungsgegenstand direkt im Hilftext des angwählten Gegenstands angezeigt.
      Verbessern sich die Werte, so werden sie in Grün beziffert. Verschlechtern sich die Werte, so werden sie in Rot beziffert.
    • [dev1017] Das System der Materia-Synthese wurde implementiert.
      Benutzt man einen Ausrüstungsgegenstand lange genug, baut man eine emotionale Bindung zu ihm auf. Steigt diese auf 100 %, so kann man den Gegenstand in Materia umwandeln. Dieser Umwandlungsprozess heißt Materia-Synthese. Materia kann dann in andere Ausrüstung eingesetzt werden, um diese zu verstärken.

      Im Zuge des Auftrags „ Riskante Geschäfte“, den man vom NPC Aistan in der Ebene der Händler (Ul'dah) (6,3)annehmen kann, wird dem Spieler ein neuer NPC vorgestellt, der einen in die Kunst der Materia-Synthese einweist. Der Auftrag kann ab Stufe 18 in einer beliebigen Charakterklasse angenommen werden.
      * Andere Aufträge, die mit der Materia-Synthese in Zusammenhang stehen, können auch ohne den oben erwähnten Auftrag angenommen werden.

      ≪Zur emotionalen Bindung≫
      Dieser Wert steigt jedes Mal, wenn man mit der angelegten Ausrüstung kämpft, sammelt oder synthetisiert.
      Im Hilfstext-Widget der Gegenstände im Inventar kann der Wert jederzeit abgelesen werden.
      * Wird ein Gegenstand gehandelt oder verkauft, sinkt die bis dahin aufgebaute emotionale Bindung wieder auf 0.

      Für folgende Gegenstände existiert keine emotionale Bindung:
      Unterwäsche, Slots Beutel & Munition (Pfeile, Köder etc.) - diese Gegenstände können nicht in Materia umgewandelt werden.
      ≪Zur Materia-Synthese≫
      Für die Materia-Synthese braucht man zunächst ein spezielles Gerät, den „Materia-Assimilierer“, und einen geschätzten und lange in Ehren gehaltenen Ausrüstungsgegenstand. Es muss etwas sein, in das man in jahrelangem, sorgsamem Gebrauch all seine Liebe hat einfließen lassen, was die emotionale Bindung auf den maximalen Wert steigen lässt, bis sie sich materialisieren kann - sie kristallisiert in Form von Materia, der alte Gegenstand wird zerstört.
      Wenn man also etwa einen über lange Jahre benutzten Gladius hat, besitzt er zunächst natürlich die Eigenschaft, Dinge zu zerteilen oder aufzuspießen – doch dazu noch wohnt ihm der Wille seines Besitzers inne, stärker zu werden, geschickter zu werden. Diesen Willen zur Perfektionierung kann nun der Materia-Assimilierer in eine Substanz umwandeln, die diese Eigenschaft in höchster Konzentration besitzt: Hellseher-Materia.
      Den Materia-Assimilierer erhält man bei Abschluss des Auftrags „Das Formen der Seele“, den man beim NPC Swynbroes im zentralen Thanalan (29, 20) annehmen kann.
      Den Materia-Assimilierer erhalten Charaktere ab Stufe 18 durch Abschluss eines bestimmten Auftrags.

      * Es gibt neben den weiter oben aufgeführten Gegenständen auch noch weitere, die nicht in Materia umgewandelt werden können. Ob ein Gegenstand umgewandelt werden kann oder nicht, könnt ihr dem Hilfstext entnehmen.

      ≪Zur Materia≫
      Die Art der durch Materia-Synthese entstehenden Materia variiert ja nach Stufe der verwendeten Ausrüstung. Außerdem ist sie abhängig davon, in welchem Slot die verwendete Ausrüstung anlegbar war.

      Die Stärke der Materia variiert wie folgt: Materia I < II < III < IV
      Beispiele für Materia-Arten:
      • Intelligenz-Materia: hebt den INT-Wert
      • Supermann-Materia: hebt STR und KONS
      • Feuer-Materia: hebt Attacke-Wert von Feuer-Attacken
      • Arglist-Materia: hebt Magische Finesse (Rate der kritischen Treffer durch Magie)
      * Die Materia, die aus der Synthese resultiert, ist nicht immer dieselbe.
      * Auch wenn zweimal die gleiche Ausrüstung in Materia umgewandelt wird, können sich die Parameter bei der jeweils entstehenden Materia unterscheiden.



      * Auch wenn zweimal die gleiche Ausrüstung in Materia umgewandelt wird, können sich die Parameter bei der jeweils entstehenden Materia unterscheiden.
      * Materia kann gehandelt, auf dem Markt angeboten und an NPCs verkauft werden.

      ≪Katalysatoren≫
      Katalysatoren können von Sammlern nur mithilfe des Talents „Spur der Götter“ gefunden werden. Das Talent wird während der Zielphase der Sammelarbeiten aktiv.
      Jede Sammlerklasse findet damit auf jeden Fall Katalysatoren. Welcher Katalysator an welcher Sammelstelle zu finden, kann der unten stehenden Tabelle entnommen werden.
      Dieses Talent können alle Sammlerklassen ab Stufe 18 bei einem Auftrag erlernen. Der Auftrag „Das Vereinen der Seele“ kann bei Kokosamu im zentralen Thanalan (29, 20) angenommen werden.
      * Das Talent lässt sich über das Hauptmenü in der Kommandoliste anlegen.

      KatalysatorenDisziplin der SammlerOrt
      Karbonisierte MaterieMinenarbeiterAnfang des Horizonts
      Versteinerte MaterieMinenarbeiterNophicas Brunnen
      Fossilisierte MaterieMinenarbeiterDrachenkopf
      Kristallisierte MaterieMinenarbeiterKlingende Bäume
      Ausgekeimte MaterieGärtnerPfade der Seelenruhe
      Verwitterte MaterieGärtnerHerd der Waldfee
      Verrottete MaterieGärtnerEisensee
      Verflüssigte MaterieGärtnerHalatali
      Verkalkte MaterieFischerRotgischt
      Kultivierte MaterieFischerZedernwäldchen
      Verknöcherte MaterieFischerKahlschlag
      Mineralisierte MaterieFischerNeun Efeuranken
      ≪Zum Einsetzen von Materia≫
      Materia entfaltet ihre Wirkung, sobald sie mit Hilfe des „Materia-Verschmelzers“ in Ausrüstungsgegenstände eingesetzt wird.
      Der Vorgang wird aber erst durch einen speziellen Katalysator möglich.
      Materia kann nur von Handwerkern eingesetzt werden, die die erforderliche Handwerksklasse und Fertigkeitsstufe für die Synthese des Gegenstands haben, den sie verstärken wollen.

      Um Materia in Ausrüstung einsetzen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
      • Man muss in der Charakterklasse sein, die dazu in der Lage ist, die betreffende Ausrüstung herzustellen und zu reparieren.
      • Die Stufe in besagter Charakterklasse muss über der liegen, die zum Anlegen der betreffenden Ausrüstung benötigt wird. (Diese Stufe kann von der zum Reparieren bzw. Herstellen benötigten Stufe abweichen.)
      • 3 Dinge sind notwendig: 1. Eine zur Stufe der Ausrüstung passende Materia. 2. Ein zu bearbeitender Ausrüstungsgegenstand. 3. Ein zur Materia passender Katalysator.
      An folgenden Gegenständen kann keine Materia eingesetzt werden:
      Accessoires, Unterwäsche, Slots Beutel & Munition (Pfeile, Köder etc.)
      * Es gibt auch weitere vereinzelte Gegenstände, an denen sich keine Materia befestigen lässt.


      * Indem man Materia und Ausrüstung an andere Spieler übergibt, kann man Materia von diesen Spielern in seine Ausrüstung einsetzen lassen.
      * Solange die empfohlene Stufe für einen Ausrüstungsgegenstand nicht erreicht ist, entfaltet darin eingesetzte Materia keinerlei Effekt, wenn man diese Ausrüstung anlegt.
      ≪Verbesserter Materia-Verschmelzer≫
      Sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, kann man im Austausch für den normalen einen verbesserten Verschmelzer erhalten.
      Mithilfe dieses Gegenstandes ist es möglich, mehr Materia in einen Gegenstand einzusetzen.


      Während das Einsetzen einer Materia immer gelingt, sinkt jedoch die Erfolgswahrscheinlichkeit mit jeder weiteren Materia ab.
      Schlägt der Versuch fehl, geht nicht nur die Materia, sondern auch der Gegenstand mitsamt aller bereits eingesetzten Materia verloren.


      ≪Zum Entfernen von Materia≫
      Materia kann man nur vom NPC Mutagenix im zentralen Thanalan (29, 20) entfernen lassen. Man muss dabei eine Gil-Gebühr entrichten und die entfernte Materia geht bei dem Vorgang verloren.
      * Der Ausrüstungsgegenstand geht dabei nicht verloren.
      * Eine andere Möglichkeit, Materia entfernen zu lassen, gibt es nicht.
    • [dev1130] Ein neues Kommando für alle Sammlerklassen wurde hinzugefügt:
      • Coeurl-Pfoten
        Wird auf Stufe 8 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 20 und niedriger.
      • Coeurl-Pfoten II
        Wird auf Stufe 18 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 30 und niedriger.
      • Coeurl-Pfoten III
        Wird auf Stufe 28 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 40 und niedriger.
      • Coeurl-Pfoten IV
        Wird auf Stufe 38 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 50 und niedriger.
      • Einmal ausgeführt, hält der Schleich-Effekt auf unbegrenzte Zeit.
        Der Effekt verliert seine Wirkung, wenn das Kommando erneut benutzt wird, Feindseligkeit auf sich gezogen wird, bestimmte Areale betreten werden oder die Charakterklasse gewechselt wird.
      • Das Kommando hat keine Reaktivierungszeit.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.
      • Der Schleich-Effekt hebt jegliche Status auf, welche die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
      • Das Kommando kann nicht ausgeführt werden, solange man Feindseligkeit auf sich gezogen hat, auf einem Chocobo reitet oder sich in bestimmten Arealen aufhält (Städte, Dungeons etc.).
      * Wurde die zum Erlernen benötigte Stufe bereits vor dem Patch erreicht, so werden die Kommandos nun bei einem Wechsel in die entsprechende Charakterklasse in der Kommandoliste angezeigt.

    • Die Anzahl der möglichen Versuche wurde an einigen Sammelstellen erhöht.

    • [dev1161] Bei Sammelarbeiten kann man nun nur noch Gegenstände von normaler Qualität oder besonders hoher Qualität (+3) finden.

    • [dev1162] Die Strafe, dass die Erfolgswahrscheinlichkeit abnimmt, wenn man besonders lange Sammelarbeiten wiederholt, wurde etwas gelockert.

    • [dev1163] Das System, wann man beim Sammeln Scherben welches Elements finden kann, wurde überarbeitet.
      Es wird nun nicht mehr vorkommen, dass man bunt gemischte Elemente erhält.

    • [dev1164] Die Charakterentwicklung bei Sammlern wurde in einem bestimmten Stufenbereich beschleunigt.

    • [dev1193] Im Synthese-Widget wurde die Standardposition des Maus-Cursors von „ Synthese-Auftrag“ zu „Repertoire“ geändert.

    • [dev1165] Hat man die für eine Reparatur benötigten Materialien nicht, wird nun eine entsprechende Systemnachricht eingeblendet.
      • An der Farbe der Anzeige „Empfohlen für:“ im Hilfstext von Ausrüstungsgegenständen ist nun erkennbar, ob man sich momentan in der empfohlenen Klasse befindet.

    • [dev1165] Bei der Notreparatur hat es folgende Anpassungen gegeben:
      • Der Zustand wird nun zu 99 % repariert.
      • Der Preis steht nun je nach (zum Anlegen erforderlicher) Stufe des zu reparierenden Gegenstandes fest. Insgesamt wurden die Preise gesenkt.

        Ausrüstung der StufeEntgelt
        1 bis 10100
        11 bis 20500
        21 bis 301,000
        31 bis 402,100
        41 bis 505,000
    • [dev1165] Preise für Dunkelmaterie wurden sowohl in normalen Geschäften als auch bei den Staatlichen Gesellschaften gesenkt.

      ≪Verkaufspreis in Gil≫

      Gegenstandvorhernachher
      Grad 1 Dunkelmaterie10050
      Grad 2 Dunkelmaterie600300
      Grad 3 Dunkelmaterie1,500700
      Grad 4 Dunkelmaterie2,8001,500
      Grad 5 Dunkelmaterie4,5003,500
      ≪Tauschrate≫

      Gegenstandvorhernachher
      Grad 1 Dunkelmaterie x 2010CS5CS
      Grad 2 Dunkelmaterie x 2050CS25CS
      Grad 3 Dunkelmaterie x 20100CS45CS
      Grad 4 Dunkelmaterie x 20200CS100CS
      Grad 1 Dunkelmaterie x 20300CS225CS
    • [dev1166] Gegenstände, die man als Aspirant im Tausch gegen Staatstaler erhalten kann, wurden teilweise verändert.

      ≪Der Mahlstrom≫

      Entfernte TauschgegenständeNeu hinzugefügte Tauschgegenstände
      GegenstandsnameEigenschaftenGegenstandsnameEigenschaften
      Zahnpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9 - BronzepfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9-
      Bronzewiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13-
      Eisenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23-EisenpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18-
      Perlmuttpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27-
      Eisenwiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28-StahlpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28-
      Sturmaxt†Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 21-InfernoaxtHauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 20-
      Infernoaxt†Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 36-Stahl-BhujHauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 34-
      Donnersturmaxt†Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 46-Freibeuter-BerdyschHauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 45-
      Eisenlanze†Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Empfohlene Stufe: 28-EisenhellebardeHauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Benötigte Stufe: 29-
      Schwere Eisenlanze†Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Empfohlene Stufe: 38-MithrillanzeHauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Benötigte Stufe: 40-
      Drachenzahn†Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Empfohlene Stufe: 23-SilberzepterThaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Benötigte Stufe: 28-
      Eisen-Schlägel†Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Empfohlene Stufe: 37-FeuerdrachenzahnThaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Benötigte Stufe: 36-
      ≪Die Bruderschaft der Morgenviper≫

      Entfernte TauschgegenständeNeu hinzugefügte Tauschgegenstände
      GegenstandsnameEigenschaftenGegenstandsnameEigenschaften
      Zahnpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9-BronzepfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9-
      Bronzewiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13-
      Eisenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23-EisenpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18-
      Perlmuttpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27-
      Eisenwiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28-StahlpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28-
      Weidenzweig†Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 22-EschenstockDruiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 17-
      Gefiederter Kieferhirtenstock†Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 23-EibenhirtenstockDruiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 25-
      Walnusszweig†Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 37-Fünfblättriger EibenzweigDruidenwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 35-
      Fünfblättriger Walnusszweig†Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 42-WellenzweigDruidenwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 42-
      Gefiederter Eibenhirtenstock†Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 43-Jade-HirtenstockDruiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 45-
      Schildpatt-Horas†Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Empfohlene Stufe: 26-Krötenleder-CaestiHauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Benötigte Stufe: 26-
      Krabbenpanzer-Horas†Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Empfohlene Stufe: 46-Krabbenpanzer-HorasHauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Benötigte Stufe: 41-
      ≪Die Legion der Unsterblichen≫

      Entfernte TauschgegenständeNeu hinzugefügte Tauschgegenstände
      GegenstandsnameEigenschaftenGegenstandsnameEigenschaften
      Zahnpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9-BronzepfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9-
      Bronzewiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13-
      Eisenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23-EisenpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18-
      Perlmuttpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27-
      Eisenwiderhakenpfeil†Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28-StahlpfeilPfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28-
      Messingdolch†Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 19-Messing-GladiusHauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 18-
      Bienen-Spatha†Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 36-StahllangschwertHauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 36-
      Eisenkurzschwert†Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 42-Stahl-ShamshirHauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 46-
      Kompositbogen†Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 22-UlmenschnellbogenHauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 21-
      Umwickelter Eschenlangbogen†Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 38-EichenlangbogenHauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 35-
      Bronze-Pelte†Schild Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 19-Eisen-AspisSchild Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 19-
      Eisen-Pelte†Schild Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 39-Klingenbewehrter LaternenschildSchild Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 39-
    • [dev1167] Gegenstände, die man als offizielles Mitglied (Sturmmariner 3. Klasse / Dritter Novize / Legionär 3. Klasse) im Tausch gegen Staatstaler erhalten kann, wurden hinzugefügt.

      ≪Sturmmariner 3. Klasse beim Mahlstrom≫
      GegenstandsnameEigenschaften
      Patrioten-Halsberge(*Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 3 Symbiose: +1
      Chocobo-Lizenz des MahlstromsSelten Persönlich gebundenNotwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten.
      Limsische SoldatenkappeSelten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 23 LP: +25 Feuermal: +5 Wassermal: +5
      Limsischer SoldatenmantelSelten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 45 LP: +30 Feuermal: +8 Wassermal: +8
      Limsische SoldatenhandschuheSelten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 19 LP: +15 Feuermal: +3 Wassermal: +3
      Limsische SoldatenstiefelSelten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 17 LP: +20 Feuermal: +4 Wassermal: +4
      Limsische KecksSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLA MAR PIK Benötigte Stufe: 30-VTD: 40 STR: +3 GESK: +3 Ausweichen: +5
      Limsische ReiterhoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: FST WDL DRU THM Benötigte Stufe: 30-VTD: 35 MP: +20 GESK: +2 INT: +2
      Limsische ChaussesSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLD GER WEB ALC GRM Benötigte Stufe: 30-VTD: 35 Funktionalität: +8 Kontrolle: +4
      Limsische SoldatenbeinlingeSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: ZMN SHD PLA MIN GÄR FIS Benötigte Stufe: 30-VTD: 41 Verzaubern: +12 Ertragsrate: +12
      Limsische SchärpeSelten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 8 LP: +6 Resistenz gegen Blind: +3
      ≪Dritter Novize bei der Bruderschaft der Morgenviper≫

      GegenstandsnameEigenschaften
      Patrioten-Halsberge(*Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 3 Symbiose: +1
      Chocobo-Lizenz der BruderschaftSelten Persönlich gebundenNotwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten.
      Gridanische SoldatenkappeSelten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 23 LP: +25 Eismal: +5 Windmal: +5
      Gridanischer SoldatenmantelSelten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 45 LP: +30 Eismal: +8 Windmal: +8
      Gridanische SoldatenhandschuheSelten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 19 LP: +15 Eismal: +3 Windmal: +3
      Gridanische SoldatenstiefelSelten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 17 LP: +20 Eismal: +4 Windmal: +4
      Gridanische HoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLA MAR PIK Benötigte Stufe: 30-VTD: 52 LP: +20 STR: +2 GESK: +2
      Gridanische ReiterhoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: FST WDL DRU THM Benötigte Stufe: 30-VTD: 35 MP: +20 GESK: +2 PIE:+2
      Gridanische MiederhoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLD GER WEB ALC GRM Benötigte Stufe: 30-VTD: 37 Verzaubern: +8 Kontrolle: +4
      Gridanische SoldatenbeinlingeSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: ZMN SHD PLA MIN GÄR FIS Benötigte Stufe: 30-VTD: 41 Funktionalität: +12 Sammeln: +12
      Gridanische SchärpeSelten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 8 MP: +6 Resistenz gegen Schweigen: +3
      ≪Legionär 3. Klasse bei der Legion der Unsterblichen≫

      GegenstandsnameEigenschaften
      Patrioten-Halsberg(*Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 3 Symbiose: +1
      Chocobo-Lizenz der LegionSelten Persönlich gebundenNotwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten.
      Ul'dhische SoldatenkappeSelten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 23 LP: +25 Erdmal: +5 Blitzmal: +5
      Ul'dhischer SoldatenmantelSelten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 45 LP: +30 Erdmal: +8 Blitzmal: +8
      Ul'dhische SoldatenhandschuheSelten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 19 LP: +15 Erdmal: +3 Blitzmal: +3
      Ul'dhische SoldatenstiefelSelten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25-VTD: 17 LP: +20 Erdmal: +4 Blitzmal: +4
      Ul'dhischer LendenschurzSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Krieger Benötigte Stufe: 30-VTD: 43 VIT:+3 GESK: +3 Ausweichen: +5
      Ul'dhische StrumpfhoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Magier Benötigte Stufe: 30-VTD: 33 MP: +20 MND:+2 PIE:+2
      Ul'dhische ChaussesSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Handwerker Benötigte Stufe: 30-VTD: 35 Funktionalität: +4 Verzaubern: +4 Kontrolle: +4
      Ul'dhische KniebundhoseSelten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Sammler Benötigte Stufe: 30-VTD: 45 Sammeln: +4 Wahrnehmung: +8
      Ul'dhische SchärpeSelten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30-VTD: 8 LP: +3 MP: +3 Resistenz gegen Gift: +3
      * Die Patrioten-Halsbergen sind nur während des Tags der Volksarmeen erhältlich. * Erklärung zu den neuen Parametern: Symbiose bewirkt einen schnelleren Anstieg der emotionalen Bindung. Die Male verstärken den Widerstand gegen das entsprechende Element.

    • [dev1168] In jedem Ätheryten-Camp wurden neue NPCs platziert, die Gegenstände verkaufen und Notreparaturen durchführen.
      Des Weiteren wurde folgende NPCs innerhalb der Städte hinzugefügt, die ebenfalls Gegenstände verkaufen:

      NPCKoordinatenWarensortiment
      TiphinaLimsa Lominsa - Untere Decks (5,5)Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Roegadyn und Hochländer
      AylardLimsa Lominsa - Untere Decks (4,7)Waffen und Ausrüstung für Marodeure
      AdriLimsa Lominsa - Obere Decks (7,7)Werkzeug und Ausrüstung für Grobschmiede
      MarcelainLimsa Lominsa - Obere Decks (7,7)Werkzeug und Ausrüstung für Plattner
      ReremakiLimsa Lominsa - Obere Decks (6,3)Werkzeug und Ausrüstung für Gourmets
      UnsynwilfLimsa Lominsa - Untere Decks (5,6)Werkzeug und Ausrüstung für Fischer
      SyneyhilLimsa Lominsa - Wrackberger-Revier (1,1)Werkzeug für Sammler
      ThoraLimsa Lominsa - Hammerhai-Revier (1,1)Werkzeug für Handwerker
      T'noggyaLimsa Lominsa - Luftschiff-Landeplatz (1,1)Limsische Produkte
      H'fudzolGridania (6,4)Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Elezen und Miqo'te
      RoustebantGridania (7, 2)Waffen und Ausrüstung für Pikeniere
      DoelleGridania (8, 5)Waffen und Ausrüstung für Waldläufer
      JeulerandGridania (2, 1)Waffen und Ausrüstung für Druiden
      UlricGridania (6, 5)Werkzeug und Ausrüstung für Zimmerer
      VoyceGridania (7, 3)Werkzeug und Ausrüstung für Gerber
      D'bhonjaGridania (4, 3)Werkzeug und Ausrüstung für Gärtner
      GrillairmaisGridania - Beerenfängerhain (1,1)Werkzeug für Sammler
      TempletonGridania - Zunftmeisterhain (1,1)Werkzeug für Handwerker
      AeduinGridania (6, 6)Gridanische Produkte und Waren aus Coerthas
      WawapoUl'dah - Ebene der Händler (6,4)Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Wiesländer und Lalafell
      G'wahaiiUl'dah - Ebene der Händler (5,4)Waffen und Ausrüstung für Faustkämpfer
      ThrydwulfUl'dah - Ebene der Händler (5,5)Waffen und Ausrüstung für Gladiatoren
      NonosuUl'dah - Ebene der Händler (4, 5)Waffen und Ausrüstung für Thaumaturgen
      SredaUl'dah - Ebene der Händler (6, 6)Werkzeug und Ausrüstung für Goldschmiede
      RosamundUl'dah - Ebene der Händler (7, 6)Werkzeug und Ausrüstung für Weber
      QuimperainUl'dah - Ebene der Redner (5, 6)Werkzeug und Ausrüstung für Alchemisten
      EminneUl'dah - Ebene der Händler (6, 6)Werkzeug und Ausrüstung für Minenarbeiter
      TetetokaUl'dah - Klauberbezirk (2,1)Werkzeug für Sammler
      AmenieUl'dah - Fabrikantenbezirk (2,1)Werkzeug für Handwerker
      WaeksatzUl'dah - Luftschiff-Landeplatz (1,1)Ul'dhische Produkte und Waren aus Mor Dhona
      TylswaenLimsa Lominsa - Obere Decks (7,5)Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20
      WaebahctLimsa Lominsa - Obere Decks (7,5)Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20
      ZagylhaemrGridania - (6,6)Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20
      Naih KhamazomGridania - (6,6)Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20
      EtgarUl'dah - Ebene der Händler (6,4)Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20
      GanelonUl'dah - Ebene der Händler (6,4)Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20
      Details dazu findet ihr hier.
    (9)

  4. #4
    NOC NOC_EU's Avatar
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    Zum System
    • [dev1169] Die Anzeige der Timer im gleichnamigen Reiter unter Hauptmenü → Charakterprofil wurde verändert.

    • [dev1012] Bei der Anzeige im Inventar gab es folgende Anpassungen:
      • Basierend auf dem Unterschied zwischen der aktuellen Stufe des Charakters und der empfohlenen Stufe für einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand wird nun folgende farbliche Unterscheidung vorgenommen:

        Wenn sie 6 oder mehr Stufen über der Stufe des Charakters liegen
        Wenn sie bis zu 5 Stufen über der Stufe des Charakters liegen
        Wenn sie gleich sind oder bis zu 5 Stufen unter der Stufe des Charakters liegen
        Wenn sie 6 oder mehr Stufen über der Stufe des Charakters liegen
      • Gegenstände, die bisher ohne Stufenbeschränkung angezeigt wurden, tragen nun die Beschreibung: „Ab Stufe 1-“.

      • Gegenstandsnamen werden in verschiedenen Farben angezeigt, je nachdem, wie schwer es ist, sie zu erhalten.




      • Staatstaler von Staatlichen Gesellschaften werden unter dem Reiter „Vermögen" angezeigt.
      • Der Sortierfunktion für Gegenstände im Inventar wurden folgende Optionen hinzugefügt.
        • Neue zuerst
        • Ausrüstung zuerst
        • Materialien zuerst
        Durch die Auswahl von „Umsortieren“ werden die verschiedenen Optionen durchgeschaltet (Neue zuerst→Ausrüstung zuerst→Materialien zuerst)
        Umsortieren kann man mithilfe der Maus über das Anwählen der einzelnen Gegenstände und auch durch Anklicken der momentan aktiven Sortieroption über der Liste.

      • Innerhalb der Inventarliste wurden außerdem folgende Steuerungsmöglichkeiten hinzugefügt:
        • Pfeiltasten auf der Tastatur ↑ und ↓ sowie entsprechende Tasten auf dem Gamepad bewegen den Cursor hoch und runter
        • Tasten „Bild↑“ und „Bild↓“ sowie Tasten hoch und runter auf dem Gamepad bei gleichzeitig gedrückter Menütaste lassen den Cursor in der Liste nach oben bzw. unten springen
        • Mit den Tasten für links und rechts auf Tastatur sowie Gamepad können bei ausgeschalteter Sortierfunktion 10 Gegenstände, bei aktiver Sortierfunktion Seiten übersprungen werden
      • Momentan angelegte Ausrüstungsgegenstände sind nun anhand eines neuen Icons erkennbar.
        Da die Farbe der Gegenstandsnamen nun andere Funktionen bekommen hat, wurde ein Icon neben dem Namen hinzugefügt, an dem man auf einen Blick erkennen kann, welche Ausrüstung man gerade angelegt hat.


      • Mit der momentanen Charakterklasse bzw. Erfahrungsstufe nicht anlegbare Ausrüstung wird durch ein entsprechendes Icon gekennzeichnet.


      • Bezüglich des neuen Materia-Systems wurden am Hilfstext der Gegenstände entsprechende Anpassungen vorgenommen.
        Besitzt man die Auftragsgegenstände „Materia-Assimilierer“ und „Materia-Verschmelzer“ bzw. „Verbesserter Materia-Verschmelzer“, so wird neben dem Balken für die emotionale Bindung ein Icon angezeigt, sobald eine Materia-Synthese durchgeführt werden kann. Ist die emotionale Bindung zu einem Gegenstand auf 100 % angestiegen, so rotiert das Icon in einer Animation. Außerdem ist dem Hilfstext der Gegenstände entnehmbar, ob diese sich überhaupt für eine Materia-Synthese eignen und ob man Materia in sie einsetzen kann.


        Können bestimmte Gegenstände mittels einer Materia-Synthese in Materia umgewandelt werden, so ist dies auch in der Liste anhand eines Icons erkennbar.


      • Anpassungen bei der Anzeige gehandelter Waren
        Die Namen der Gegenstände, die zum Verkauf angeboten werden, sowie der Gegenstände, die als Belohnung für Reparaturen oder andere Gegenstände angeboten werden, sind nun in der Inventarliste gelb markiert und daher einfacher zu erkennen.

    • [dev1170] Bei der Anzeige des Archivs gab es folgende Anpassungen:
      • Karten, die über das Archiv aufgerufen werden, weisen die gleichen Markierungen auf wie Karten, die über das Hauptmenü aufgerufen werden.
      • Neben Gildenfreibriefen erscheint das Symbol der entsprechenden Charakterklasse.
      CharakterklassenIcon
      Disziplinen der Krieger und Magier
      Minenarbeiter
      Gärtner
      Fischer
      Zimmermann
      Grobschmied
      Plattner
      Goldschmied
      Gerber
      Weber
      Alchemist
      Gourmet
    • [dev1171] Die folgenden Optionen werden dem Konfigurationsmenü und den entsprechenden Untermenüs hinzugefügt:
      • System
        • Anzeige der Makropaletten umschalten
          Ist die Macro-Leiste unsichtbar, während die Funktion aktiviert ist, wird sie durch Drücken der STRG-Taste sichtbar gemacht. Ein erneutes Drücken dieser Taste lässt die Makro-Leiste wieder verschwinden.
          * Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl.
          VERWENDUNG: /macrobar [Unterbefehl]
           >>Unterbefehl:
           on Makropalette nach Tastendruck anzeigen bzw. ausblenden.
           off Makropalette nur anzeigen, während die Taste gedrückt gehalten wird.
           Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
           * Voreinstellung ist off.
        • Bildwiederholungsrate limitieren
          Man kann nun zwischen 60 fps und 30 fps (Frames pro Sekunde) auswählen.
          * Voreinstellung ist 60 fps.
      • Zieleinstellungen
        • Nur kämpfende Feinde anvisieren
          Legt fest, ob nur die Gegner anvisiert werden sollen, mit denen man in einen Kampf verwickelt ist.
          * Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl.
          VERWENDUNG: /battletargetmode [Unterbefehl]
           >>Unterbefehl:
           on Nur in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
           off Auch nicht in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
           Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
           * Voreinstellung ist off.
      • Chatfenster-Anzeige
        • /tell Sound Effect
          Wenn dieser Effekt eingeschaltet ist, wird ein Soundeffekt beim Erhalt einer geflüsterten Nachricht gespielt.


        • Spam oder böswillige /say, /tell oder /shout-Nachrichten
          Spieler haben die Möglichkeit, Spam und böswillige Nachrichten zu filtern, indem sie die entsprechenden Einstellungen vornehmen.
           * Voreinstellung ist off.

        • Schriftgröße
          Spieler können die Schriftgröße aller Chatfenster individuell einstellen (klein, normal, groß).

      • Tastatur
        • Zwei vorgegebene Tastaturbelegungen (A und B) werden hinzugefügt.


          Reiter in der TastaturkonfigurationOptionTyp A
          (basierend auf der bisherigen Steuerung)
          Typ B
          FensterBestätigenEnterNum0
          AbbrechenEscBackspace / Num.
          Anker nach linksNum4
          Anker nach obenNum8
          Anker nach rechtsNum6
          Anker nach untenNum2
          Nächster ReiterTabulatorTabulator
          Vorheriger ReiterShift+TabulatorShift+Tabulator
          FortbewegungVorwärtsW / Num8W
          RückwärtsS / Num2S
          LinksA / Num4A
          RechtsD / Num6D
          Seitwärtsbewegung linksQQ
          Seitwärtsbewegung rechtsEE
          Gehen Ein / AusX / Num1Z
          Automatisches Rennen Ein / AusR / Num7R
          KameraKamera nach oben schwenkenI
          Kamera nach unten schwenkenK
          Kamera nach links schwenkenJ
          Kamera nach rechts schwenkenL
          Kamera-ModusV / Num5Home
          Kamera heranzoomenO / Num9Page Up / Num9
          Kamera herauszoomenP / Num3Page Down / Num3
          Einstellungen zurücksetzenEndeEnde
          Kameraposition merkenStrg+EndeStrg+Ende
          Gespeicherte Kameraposition auf Voreinstellung zurücksetzenStrg+Shift+EndeStrg+Shift+Ende
          ZielenCharaktere der Reihe nach anvisierenTabulator / Num0Tabulator
          Charaktere der Reihe nach anvisieren (umgekehrte Reihenfolge)Shift+TabulatorShift+Tabulator
          Charaktere der Reihe nach anvisieren (rechts)Num6
          Charaktere der Reihe nach anvisieren (links)Num4
          Gegner der Reihe nach anvisierenTT
          Gegner der Reihe nach anvisieren (umgekehrte Reihenfolge)Shift+TShift+T
          Gegner anvisieren, die mit mir im Kampf sind
          Gegner anvisieren, die mit mir im Kampf sind (umgekehrte Reihenfolge)
          Zielfilter umschaltenNum1
          Zielfilter umschalten (umgekehrte Reihenfolge)Num7
          Ziel feststellen / freigebenC / Num*L
          Sich zum anvisierten Ziel hinwendenH
          Sich selbst anvisierenF1F1
          Gruppenmitglied 1F2F2
          Gruppenmitglied 2F3F3
          Gruppenmitglied 3F4F4
          Gruppenmitglied 4F5F5
          Gruppenmitglied 5F6F6
          Gruppenmitglied 6F7F7
          Gruppenmitglied 7F8F8
          Ziel anvisieren, das Charakter attackiertF9F9 / F
          Nächststehenden Gegner anvisierenF10F10
          Nächststehender SpielcharakterF11F11
          Nächststehender NPCF12F12
          HauptmenüHauptmenüPos1 / Num-Esc / Num-
          CharakterprofilN
          AusrüstungG
          KommandolisteK
          InventarI
          ArchivJ
          GruppeP
          GemeinschaftY
          Kontaktkreise
          GehilfenB
          KarteMM
          Auftraggeber
          Teleport
          Rückführung
          Kundendienst & Hilfe
          KonfigurationU
          AusloggenStrg+Esc
          ChatChat beginnenLeertasteEnter
          Chat beginnen (Sagen)Strg+SStrg+S
          Chat beginnen (Rufen)Strg+HStrg+H
          Chat mit Gruppe beginnenStrg+PStrg+P
          Chat mit Kontaktkreis beginnenStrg+LStrg+L
          Letztem Chatpartner erneut zuflüsternStrg+TStrg+T
          Letztem Chatpartner zurückflüsternStrg+RStrg+R
          SonstigesSynthese & Sammeln
          Marktwaren
          Untersuchen
          Beutegut
          Initiative / NormalzustandFC
          Liste der EmotesN
          Gegenstand verwendenU
          Status-EffekteBH
          Wirkungsbereich für MagieZV
          Chocobo herbeirufen / absteigen
          FeststellenAusführen0-90-9
          Strg-Makro ausführenStrg+【0-9】Strg+【0-9】
          Alt-Makro ausführenAlt+【0-9】Alt+【0-9】
          * Wir haben die Namen einiger Reiter in der deutschen Version geändert, sodass alle Reiter gleichzeitig auf den Bildschirm passen.
      • Soundeinstellungen

        • Stimmen
          Die Lautstärke der von Charakteren gesprochenen Dialoge kann verändert werden.
        • Hintergrundgeräusche
          Die Lautstärke von Wettereffekten (Sandstürme, Regen etc.) sowie von Umgebungsgeräuschen (Rauschen von Flüssen etc.) kann verändert werden.
        • Dolby Pro Logic Iiz
          Durch den Anschluss einer entsprechenden Soundanlage kann man den Sound in Dolby Pro Logic Iiz erleben.
        • Auf Voreinstellung zurücksetzen
          Hiermit lassen sich alle einzelnen Einstellungen auf die Voreinstellung zurücksetzen.
      • Kamera
        • Kamerageschwindigkeit
          Die Rotationsgeschwindigkeit der Kamera kann verändert werden.
        • Auf Voreinstellung zurücksetzen
          Hiermit lassen sich alle einzelnen Einstellungen auf die Voreinstellung zurücksetzen.

      • Fenster zurücksetzen
        Das Widget, das die Parameter des Gegners zeigt, wird nun, angepasst an das neue Tutorium, nach dem zurücksetzen über dem Zentrum des Bildschirms angezeigt.

    • [dev1171] Folgenden Tasten der Tastatur können nun über das Konfigurationsmenü ebenfalls Funktionen zugewiesen werden:
      Backspace, Enter, Leertaste, Esc
    • [dev1173] Die maximale Zeichenanzahl für folgende Texteingaben wurde erhöht:
      • Nachrichten zur Rekrutierung neuer Gruppenmitglieder
      • Anfragen an den Kundendienst
    • Wenn man einen Charakter untersucht, wird nun auch angezeigt, welcher Gesellschaft er angehört und welchen Rang er dort bekleidet.

    • [dev1174] Dem Expressmenü (*) wurden folgende Funktionen hinzugefügt:
      * Das Expressmenü besteht aus den Icons, die du in der unteren rechten Bildschirmecke findest.
      • UI-Sperrung

        Wenn diese eingeschaltet ist, können Position und Größe der UI-Elemente nicht geändert werden.
        * Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl.
        /uilock [Unterbefehl]
         >>Unterbefehl:
         on Widgets werden fixiert.
         off Fixierung der Widgets wird aufgehoben.
         Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
         * Voreinstellung ist off.
      • Chocobo-Icon zum Herbeirufen / Aufsteigen sowie zum Absteigen

    • [dev1175] Die Zielerfassung wird bei Auswahl eines Ziels automatisch aktiviert, wenn die automatische Zielerfassung eingeschaltet ist und sich der Charakter in der Initiative befindet.
      • Einstellungen können im Hauptmenü unter „Einstellungen" -- > „System" vorgenommen werden.
        * Die automatische Zielerfassung kann durch Drücken der ESC-Taste oder der „Abbrechen"-Taste auf dem Gamepad abgebrochen werden.
    • [dev1176] Ein Textkommando (/battletarget(/bt)) wurde hinzugefügt, mit dem sich der am nächsten befindliche Gegner, der einem Feindseligkeit entgegenbringt, anvisieren lässt.
      Dieses Textkommando wird nicht durch andere Zieleinstellungen oder Zielfilter beeinflusst.

    • [dev1177] Drückt man, während ein anvisiertes Ziel festgestellt ist, auf „Abbrechen“, wird die Zielauswahl aufgehoben.

    • [dev1178] Schaltet man die grafische Anzeige der in der Haupthand angelegten Ausrüstung mittels „/display Haupt“ aus, ist diese nun auch für andere Spieler nicht mehr sichtbar.
      * Damit wurde die mit 1.18a eingeführte Funktion vollständig implementiert.

    • [dev1179] Das Textkommando „/enemyrank(/erank)“ wurde in „/enemylevel(/elevel)“ geändert.

    • [dev1180] Folgende in Textkommandos verwendbaren Platzhalter wurden hinzugefügt:

      PlatzhalterFunktion
      <stpc>Zeigt einen Zielcursor an, mit dem ausschließlich Spielercharaktere angewählt werden können.
      <stnpc>Zeigt einen Zielcursor an, mit dem ausschließlich NPCs angewählt werden können.
      <stenemy>Zeigt einen Zielcursor an, um Gegner anzuvisieren, die angegriffen werden können.
      <stenmity>Zeigt einen Zielcursor an, um Gegner anzuvisieren, die dir Feindseligkeit entgegenbringen.
      <stparty>Zeigt einen Zielcursor an, um Gruppenmitglieder anzuwählen.
      <lastat>Der letzte Charakter, der dich angegriffen hat.
    • [dev1181] Die Dauer, für die Gehilfen innerhalb der Marktbezirke Waren anbieten können, wurden mit einem Zeitlimit belegt.
      • Maximaldauer: 7 Tage (168 Stunden) (Erdenzeit)
        * Gehilfen, die einen Stand gemietet haben, sind davon nicht betroffen.
      • Werden die Verkaufsinformationen aktualisiert, wird das Limit auf den Ausgangswert von 168 Stunden zurückgesetzt.
      • Wird das Zeitlimit überschritten, kehrt der Gehilfe selbstständig nach Hause zurück.
    • [dev1182] Ätheryten sowie Krämerklingeln können nun direkt als Ziel anvisiert werden.

    • [dev1183] Wenn man von NPCs oder Gehilfen Gegenstände erwirbt, kann man nun direkt beim Kauf den Unterschied zwischen den Parametern der neuen und der eigenen Ausrüstung sehen.


    • [dev1184] Bezüglich der Minikarte wurden folgende Veränderungen vorgenommen:
      • Der Farbton wurde so angepasst, dass das Blickfeld des eigenen Charakters auf der Karte besser erkennbar ist.
      • Notorische Monster sind nun anhand einer speziellen Markierung sofort auszumachen.


      • Das Widget kann nun in einem größeren Bereich verschoben werden.
    • [dev1185] Nachrichten von Auftraggeber-NPCs können nun direkt durch das Anklicken der des blinkenden Kontaktperle-Icons abgerufen werden.

    • [dev1186] Die Größe der Schaltfläche zum Umschalten der Paletten des Kommandomenüs wurde angepasst.

    • [dev1187] Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, der dann zu hören ist, wenn ein Spielercharakter oder Monster k. o. geht.

    • [dev1188] Der Text im Chatfenster wurde für einige Emotes geändert.

    • [dev1189] Die folgenden Einträge wurden dem Autoübersetzer-Wörterbuch hinzugefügt:

      KategorieEintrag
      ZeitLetzen Monat
      ZeitDiesen Monat
      ZeitNächsten Monat
      ZeitLetztes Jahr
      ZeitDieses Jahr
      ZeitNächstes Jahr
      Taktiken Ich bringe Gegner mit.
      TaktikenIch locke Gegner an.
      Taktiken Muss warten, bis Status „Schwäche“ abgeklungen ist.
      TaktikenBitte warten.
      TaktikenNur Monster angreifen, die sich zusammengeschlossen haben!
      OrganisierungIch suche Gruppenmitglieder für eine Monsterhatz.
      FragenKannst du mich in deinen Kontaktkreis aufnehmen?
      FragenMöchtest du meinem Kontaktkreis beitreten?
      FragenWarum?
      FragenWieso?
      SpielbegriffeStaatliche Mission
      SpielbegriffeStaatserlass
      SpielbegriffeMiniauftrag
      SpielbegriffeZielmodus
      Spielbegriffe Linienschiff
      SpielbegriffeGöttergunst
      SpielbegriffeFreibrief-Vollmachten
      SpielbegriffeFreibrief-Schwierigkeitsgrad
      SpielbegriffeGöttergunst
      SpielbegriffeTalent
      SpielbegriffeMonstergruppe
      SpielbegriffeMateria
      SpielbegriffeMateria-Synthese
      SpielbegriffeEmotionale Bindung
      Textkommando/uilock
      Textkommando/macrobar
      Textkommando/battletarget
      Textkommando/battletargetmode
      Textkommando/gcsalute
      Allgemeine BegriffeEssen
      Allgemeine BegriffeWetter
      Allgemeine BegriffeKlarer Himmel
      Allgemeine BegriffeSonnig
      Allgemeine BegriffeBewölkt
      Allgemeine BegriffeNeblig
      Allgemeine BegriffeWindig
      Allgemeine BegriffeRegnerisch
      Allgemeine BegriffeStürmisch mit Gewittern
      Allgemeine BegriffeSandsturm
      Allgemeine BegriffeDüster
    • [dev1190] Folgende Anpassungen wurden an der Gamepad-Konfiguration unter „FINAL FANTASY XIV Config“ vorgenommen:
      • Das Layout wurde geändert, so dass neue Optionen auch angezeigt werden können.
      • Bei der Tastenbelegung gab es folgende Änderungen:
        • Eine Umschalttaste für das Expressmenü wurde hinzugefügt.
          Mithilfe dieser Funktion kann man mit dem Cursor direkt auf das Expressmenü springen.
        • Die Anzeige der Emote-Liste wurde aus den Optionen entfernt.
      Wenn man einen neuen Charakter erstellt und zuvor keine Konfiguration des Gamepads durchgeführt hat, wird man durch eine neue Mitteilung nun dazu aufgefordert.
    • [dev1191] Die Liste der Mitwirkenden wurde aktualisiert.
    (16)

  5. #5
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    Behobene Mängel
    • Folgende Mängel wurden behoben:
      • Es konnte vorkommen, dass es nach einer Netzwerkunterbrechung mitunter für 10 Minuten nicht möglich war, sich erneut einzuloggen.

      • Es konnte vorkommen, dass das Zwiebelwams nicht unter den Vergütungen für Fraktionserlasse auftauchte.

      • Es konnte vokommen, dass man zweimal Routine erhalten hat, wenn man einen Fraktionserlass mit angelegter Nebenwaffe abschloss.
    (14)

  6. #6
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    Bekannte Probleme
    • Wenn man im Normalzustand stehenbleibt, um seine LP und MP zu regenerieren, und dabei bestimmte Ausrüstung angelegt hat, die die maximalen LP beeinflusst, kommt es vor, das der Maximalwert der LP wieder zurückgesetzt wird.

    • Unter Umständen wird die Animation nicht korrekt angezeigt, wenn man Kommandos mit dem Schild einsetzt.

    • Einige Veränderungen bei den Hilfstexten zu Kommandos werden im Patch 1.19 nicht angezeigt. Es sind immer noch die alten Texte zu sehen.

    • Die benötigte Klasse im Hilfstext der folgenden Ausrüstungsgegenstände ist falsch angegeben:
      Fischerhut, Fischerhut (blau)
    • Die folgenden Ausrüstungsgegenstände erwirken einen Bonus, der nicht so vorgesehen war:
      Mithril-Hauberk, Koboldeisen-Hauberk, Lederfäustlinge, Schafsleder-Fäustlinge
    • Die Namen der Monster „Steinschuppen-Pterosaur“ und „Moschusbock“, die neu während Freibriefen in Erscheinung treten, werden nicht angezeigt. (Nur DE)

    • Unter Umständen kann es vorkommen, dass die Farbe der Namensanzeige von Feinden nicht korrekt angezeigt/aktualisiert wird. Wenn zum Beispiel die Gruppe während eines Kampfes umgestellt wird oder Mitglieder k. o. gehen. Dieser Bug betrifft nur die Farbe der Anzeige und hat keinerlei Auswirkungen auf die Inbesitznahme und den Anspruch auf Routine und Beutegut.

    • Wenn man zwei oder mehr Stück eines stapelbaren, persönlich gebundenen Gegenstands über das „Beutegut“ im Inventar von einem anderen Charakter bekommt, werden diese Gegenstände zwar übergeben, aber nicht in einem Stapel zusammengefasst.

    • Wenn man während des Kampfs Ausrüstung wechselt, entsteht keine Strafe.

    • Wenn Spieler sich vor Versions-Patch 1.19 als Handwerker ausgeloggt hatten und nach dem Patch die Klasse noch nicht gewechselt haben, können sie keine Materia an Gegenständen anbringen. Das Problem lässt sich beseitigen, indem man zuerst in eine Nicht-Handwerkerklasse und dann wieder zurück in eine Handwerkerklasse wechselt.
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