Page 2 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 57
  1. #11
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    304

    採りたいものを狙って採れるように。

    こんにちは。

    レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
    例えば採掘・ビアデッドロック周辺では

     錫鉱、アルメン、硫黄

    となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
    はい、そのように変更されます。

    今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
    (80)
    Mocchi - Community Team

  2. #12
    Player
    izayoi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    356
    Character
    Shiki Izayoi
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    中間素材レシピの完成個数が減ることにより素材が需要過多になるのではと思っていたので
    このくらいシンプルにしてくれた方が供給も増えていいと思います。
    (13)

  3. #13
    Player
    Tamasaburou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    56
    Character
    Tamasaburou Jinnai
    World
    Ridill
    Main Class
    Botanist Lv 60
    う~む、やっぱりそうなのかぁ。

    自分は色々と採れる方が楽しかっただけにちょっとショック。
    (11)

  4. #14
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    新宿 ALTA前
    Posts
    571
    「よくわからないものいっぱい取れたな、調理に使うのかLSの調理に担当にあげよう」とか
    「ここでこれ取れるのかー、今度からここで採取しよう」とか
    そういうのがギャザラーの面白さじゃなかったの?
    ただ効率よく欲しいもの集めればよいのか、じゃあどうせならクラス化やめてミニゲームもなくして
    いつでもどんな時でも欲しいものがすばやく採取できるようにしてくれ
    中途半端はいかん
    (17)

  5. #15
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 60
    いや採取リストみればわかるけど3から6種類ぐらいは
    バリエーションはまだ残ってるので
    そんなにシンプルに欲しい物だけが採れるわけじゃないよ

    ただ今までがあまりにもバリエーションがありすぎたのを少し整理した
    ってことじゃないかな?

    何かを目的に掘りに行った事があればわかると思うけど
    今までがあまりにもwwって思うけどなぁ
    (21)

  6. #16
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    402
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    銀鉱ほりに行ったのに銅鉱ばかりでるよ ウワワ~ン ヽ(`Д´)ノ でしたからね~
    (6)

  7. #17
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    263
    Quote Originally Posted by tamori View Post
    「よくわからないものいっぱい取れたな、調理に使うのかLSの調理に担当にあげよう」とか
    「ここでこれ取れるのかー、今度からここで採取しよう」とか
    そういうのがギャザラーの面白さじゃなかったの?
    前者の部分を削って、後者の部分を伸ばした修正だと思いますよ

    今までの採集は雑木林やそこらに転がってる岩石をを手当たり次第に伐採、採掘してる感じでイマイチでしたから、この方向性は歓迎しますね
    (18)

  8. #18
    Player
    MUsuko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    848
    Character
    Musuko Deluxe
    World
    Ridill
    Main Class
    Ninja Lv 60
    釣りはともかく、採掘と園芸は何でほしいものじゃないのとるまでわからないのって感じですがw
    同じ木からいろんな原木取れたりするの違和感ありまくりなんですがw
    (7)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  9. #19
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    新宿 ALTA前
    Posts
    571
    うんだからさ、採集作業にゲーム的面白さをつけようとしたけどやっぱ無理でしたってことだろ(釣りは別ね)
    だからよくあるMMOみたいにただ採取だけするようにすればよくね?
    いつでもどこでもって言葉が語弊を招いたのかもしれないけど
    俺はもう材料集めの為にいちいち装備変えたり、リーブやりまくってランク上げしたりするの面倒に感じるわ
    (6)

  10. #20
    Player
    Punish's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    158
    Character
    Punish Linkage
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
    狙いを絞りやすくなるのはとてもよいと思います(以前要望として出したこともありますし)
    ただ、ガレットなどで普通に使うアーモンドとか、採集出来なくなるものが気になります。店売りは残りますけども、自分で採集して集めた食材を調理するというプロセスが好きなので、後になっても構わないので採集出来るポイント追加をお願いしたいです(今まで店売りしかなかったシナモンなども含めて)
    (5)

     ぱにだよ。

Page 2 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast