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  1. #11
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    採りたいものを狙って採れるように。

    こんにちは。

    レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
    例えば採掘・ビアデッドロック周辺では

     錫鉱、アルメン、硫黄

    となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
    はい、そのように変更されます。

    今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
    (80)
    Mocchi - Community Team

  2. #12
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    izayoi's Avatar
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    中間素材レシピの完成個数が減ることにより素材が需要過多になるのではと思っていたので
    このくらいシンプルにしてくれた方が供給も増えていいと思います。
    (13)

  3. #13
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    Tamasaburou's Avatar
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    う~む、やっぱりそうなのかぁ。

    自分は色々と採れる方が楽しかっただけにちょっとショック。
    (11)

  4. #14
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    「よくわからないものいっぱい取れたな、調理に使うのかLSの調理に担当にあげよう」とか
    「ここでこれ取れるのかー、今度からここで採取しよう」とか
    そういうのがギャザラーの面白さじゃなかったの?
    ただ効率よく欲しいもの集めればよいのか、じゃあどうせならクラス化やめてミニゲームもなくして
    いつでもどんな時でも欲しいものがすばやく採取できるようにしてくれ
    中途半端はいかん
    (17)

  5. #15
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    いや採取リストみればわかるけど3から6種類ぐらいは
    バリエーションはまだ残ってるので
    そんなにシンプルに欲しい物だけが採れるわけじゃないよ

    ただ今までがあまりにもバリエーションがありすぎたのを少し整理した
    ってことじゃないかな?

    何かを目的に掘りに行った事があればわかると思うけど
    今までがあまりにもwwって思うけどなぁ
    (21)

  6. #16
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    銀鉱ほりに行ったのに銅鉱ばかりでるよ ウワワ~ン ヽ(`Д´)ノ でしたからね~
    (6)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    「よくわからないものいっぱい取れたな、調理に使うのかLSの調理に担当にあげよう」とか
    「ここでこれ取れるのかー、今度からここで採取しよう」とか
    そういうのがギャザラーの面白さじゃなかったの?
    前者の部分を削って、後者の部分を伸ばした修正だと思いますよ

    今までの採集は雑木林やそこらに転がってる岩石をを手当たり次第に伐採、採掘してる感じでイマイチでしたから、この方向性は歓迎しますね
    (18)

  8. #18
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    釣りはともかく、採掘と園芸は何でほしいものじゃないのとるまでわからないのって感じですがw
    同じ木からいろんな原木取れたりするの違和感ありまくりなんですがw
    (7)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  9. #19
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    うんだからさ、採集作業にゲーム的面白さをつけようとしたけどやっぱ無理でしたってことだろ(釣りは別ね)
    だからよくあるMMOみたいにただ採取だけするようにすればよくね?
    いつでもどこでもって言葉が語弊を招いたのかもしれないけど
    俺はもう材料集めの為にいちいち装備変えたり、リーブやりまくってランク上げしたりするの面倒に感じるわ
    (6)

  10. #20
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    今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
    狙いを絞りやすくなるのはとてもよいと思います(以前要望として出したこともありますし)
    ただ、ガレットなどで普通に使うアーモンドとか、採集出来なくなるものが気になります。店売りは残りますけども、自分で採集して集めた食材を調理するというプロセスが好きなので、後になっても構わないので採集出来るポイント追加をお願いしたいです(今まで店売りしかなかったシナモンなども含めて)
    (5)

     ぱにだよ。

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