こんにちは。
はい、そのように変更されます。レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
例えば採掘・ビアデッドロック周辺では
錫鉱、アルメン、硫黄
となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
こんにちは。
はい、そのように変更されます。レシピ改修の案内の中の採集の獲得アイテム変更という項目で、
例えば採掘・ビアデッドロック周辺では
錫鉱、アルメン、硫黄
となってますが、これはもうここからはこの3種類しか採れなくなるという意味なんでしょうか。
今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
Mocchi - Community Team
中間素材レシピの完成個数が減ることにより素材が需要過多になるのではと思っていたので
このくらいシンプルにしてくれた方が供給も増えていいと思います。
う~む、やっぱりそうなのかぁ。
自分は色々と採れる方が楽しかっただけにちょっとショック。
「よくわからないものいっぱい取れたな、調理に使うのかLSの調理に担当にあげよう」とか
「ここでこれ取れるのかー、今度からここで採取しよう」とか
そういうのがギャザラーの面白さじゃなかったの?
ただ効率よく欲しいもの集めればよいのか、じゃあどうせならクラス化やめてミニゲームもなくして
いつでもどんな時でも欲しいものがすばやく採取できるようにしてくれ
中途半端はいかん
いや採取リストみればわかるけど3から6種類ぐらいは
バリエーションはまだ残ってるので
そんなにシンプルに欲しい物だけが採れるわけじゃないよ
ただ今までがあまりにもバリエーションがありすぎたのを少し整理した
ってことじゃないかな?
何かを目的に掘りに行った事があればわかると思うけど
今までがあまりにもwwって思うけどなぁ
銀鉱ほりに行ったのに銅鉱ばかりでるよ ウワワ~ン ヽ(`Д´)ノ でしたからね~
釣りはともかく、採掘と園芸は何でほしいものじゃないのとるまでわからないのって感じですがw
同じ木からいろんな原木取れたりするの違和感ありまくりなんですがw
心のメインジョブ多すぎて禿げそう
うんだからさ、採集作業にゲーム的面白さをつけようとしたけどやっぱ無理でしたってことだろ(釣りは別ね)
だからよくあるMMOみたいにただ採取だけするようにすればよくね?
いつでもどこでもって言葉が語弊を招いたのかもしれないけど
俺はもう材料集めの為にいちいち装備変えたり、リーブやりまくってランク上げしたりするの面倒に感じるわ
狙いを絞りやすくなるのはとてもよいと思います(以前要望として出したこともありますし)今回の採集獲得アイテムの見直しについては、採りたいものを狙って採れるようにするため、エリアごとにテーマを設け、アイテムの種類を絞りシンプルになるように変更されます。
ただ、ガレットなどで普通に使うアーモンドとか、採集出来なくなるものが気になります。店売りは残りますけども、自分で採集して集めた食材を調理するというプロセスが好きなので、後になっても構わないので採集出来るポイント追加をお願いしたいです(今まで店売りしかなかったシナモンなども含めて)
ぱにだよ。
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